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最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(11)

導(dǎo)讀大家好,我是X博士。X博士相信各位同學(xué)心目中,一定都會有一個“最慘游戲”。或許是因?yàn)橛螒蚯吆凸讶狈?yīng)有的關(guān)注,抑或是運(yùn)營多年卻最終淪為商業(yè)斗爭的犧牲品……....

大家好,我是X博士。

X博士相信各位同學(xué)心目中,一定都會有一個“最慘游戲”。或許是因?yàn)橛螒蚯吆凸讶狈?yīng)有的關(guān)注,抑或是運(yùn)營多年卻最終淪為商業(yè)斗爭的犧牲品……

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(1)

而今天,X博士就要和大家講講《燃燒海洋上的海盜》這款游戲。從誕生到現(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)運(yùn)營了足足11年,甚至兩度面臨死亡,卻又都起死回生。

劃重點(diǎn)1:史上最慘的游戲開發(fā)組?做了12年,最后只能靠官博乞討維生

《燃燒海洋上的海盜》08年正式上線開啟運(yùn)營。那個時候《魔獸世界》帶起了全球MMO的風(fēng)潮,《燃燒海洋》也借著這股熱潮吸了一波粉。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(2)

雖然在游戲上線的時候就有玩家質(zhì)疑游戲的畫質(zhì)和建模粗糙。但是在MMO的風(fēng)口上,這款游戲還是靠著它對歷史的忠實(shí)還原和海戰(zhàn)玩法留住了不少玩家。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(3)

在最初幾年的黃金期里,一家名為Flying Lab Software的公司負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)和運(yùn)營。那個時候,公司一共有25個人的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)整個項(xiàng)目,這也是整個團(tuán)隊(duì)人員最為豪華的時候了。

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但是這段美好的時光并沒有持續(xù)多久。從2010年開始,因?yàn)橥婕伊魇Ш蜖I收減少,《燃燒海洋》被迫將五個服務(wù)器合并為兩個,并將游戲改為免費(fèi)運(yùn)營。這也是這款游戲衰落的開始。

在2012年,《燃燒海洋》迎來了自己的第一次“死亡”。因?yàn)橘嵅坏藉X,當(dāng)時的服務(wù)器提供商索尼決定不再為這個游戲提供服務(wù)器。而這個游戲的開發(fā)商Flying Lab,也決定不再運(yùn)營這款游戲了。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(5)

“大腿們”為《燃燒海洋》判了死刑,但游戲的制作者們卻還不想放棄。為了保住《燃燒海洋》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)自行組建了一個工作室,承擔(dān)了游戲的運(yùn)營。

由于更換了服務(wù)器供應(yīng)商,玩家在這段真空期里繼續(xù)流失。入不敷出的開發(fā)組甚至連辦公室都不租了,全員在家辦公。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(6)

開發(fā)人員的愛并沒能挽救《燃燒海洋》的營收。由于太窮,工作室不得不削減員工工資,自立門戶的十二個開發(fā)人員開始陸陸續(xù)續(xù)離開。

到了2018年8月,最后一名程序員離職之后,堅(jiān)持了10年的《燃燒之海》,迎來了自己的第二次“死亡”。而唯一留守的這位開發(fā)者,已經(jīng)整整半年沒有拿到過一分錢了。

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萬般無奈之下,這位“最后的守望者”開始在游戲的官方社交媒體上“乞討”。希望玩家可以通過游戲內(nèi)購支持游戲,或者為游戲開發(fā)提供幫助。

劃重點(diǎn)2:堅(jiān)持11年之后再次被宣判死刑 這款游戲的問題出在哪里?

在X博士看來,《燃燒海洋》落得如今的這般境地,有游戲自身的原因,也有時代的無奈。

X博士剛剛也有提到,《燃燒海洋》靠著它對歷史的忠實(shí)還原和海戰(zhàn)玩法擊中了不少核心玩家。但是這也意味著非核心玩家的入門門檻會高得多。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(8)

以主打的海戰(zhàn)為例,相比WOW,《燃燒海洋》戰(zhàn)斗的大頭是類似《戰(zhàn)艦世界》那樣的海戰(zhàn),這就形成了天生的技術(shù)門檻。而等到登船肉搏時,可以使用的技能數(shù)量又少,玩家玩的又不爽。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(9)

加上糟糕的新手引導(dǎo),復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng)和PVE、PVP內(nèi)容綁定等因素,《燃燒海洋》更多時候還是被休閑玩家“敬而遠(yuǎn)之”。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(10)

等到10年轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲的時候,《燃燒海洋》卻沒有開發(fā)一套適合免費(fèi)游戲的運(yùn)營模式,導(dǎo)致游戲的營收也很乏力。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(11)

在開發(fā)團(tuán)隊(duì)自立門戶之后,《燃燒海洋》又面臨著時代的沖擊:2012年,MMO的時代已經(jīng)過去了。端游開始走競技游戲的路子,而手游也在不斷興起。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(12)

在內(nèi)外因素的聯(lián)合沖擊下,《燃燒海洋》最終走向了沒落。

課后總結(jié):

幸運(yùn)的是《燃燒海洋》的故事,最終沒有以悲劇結(jié)束。

在官博發(fā)聲之后,有的玩家表示可以幫助工作室進(jìn)行質(zhì)量測試,游戲指導(dǎo),新手引導(dǎo),當(dāng)然,全都是免費(fèi)的。

最失敗的游戲制作人(史上最慘的游戲開發(fā)組)(13)

游戲的服務(wù)器提供商也表示,之后會繼續(xù)支持《燃燒海洋》的運(yùn)營,并且接受開發(fā)團(tuán)隊(duì)。留守到最后的這位哥們,也加入了新團(tuán)隊(duì)過上了有工資拿的日子。

按照這個哥們的估計(jì),只要玩家人數(shù)再多個2000-3000人,我們就可以請到一個新的工程師。然后版本更新,懷舊服什么的統(tǒng)統(tǒng)就都能跟上了。

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