當前位置:首頁>科技> 蘋果解釋了Vision Pro VR游戲空間邊界解決方案
發布時間:2026-01-17閱讀( 10)
與現有頭顯相比,Vision Pro采用了不同的方法來處理VR游戲空間邊界。
蘋果將VisionOS上的VR應用程序稱為“完全沉浸式體驗”,即顯示的是完全虛擬的內容,并列出了“虛擬現實(VR)游戲”作為完全沉浸式體驗的示例用例。

當Vision Pro用戶啟動VR應用時,visionOS將以用戶頭部為中心創建一個3×3米的邊界,如果用戶移出該區域,VR應用程即會“停止”,用戶便會看到現實世界的透視效果。
現有的頭顯如Meta Quest、PICO 4和HTC Vive XR Elite也會在用戶退出游戲空間邊界時淡出現實世界,但需要用戶自己手動繪制邊界。#蘋果#
針對游戲空間邊界,Apple VisionOS人機界面指南頁面還列出了其他內置安全措施:
“如果一個人移動超過一米,系統會自動將所有顯示內容變為半透明,以幫助導航周圍環境。#24號球衣#”
“當人們離物體太近或移動太快時,系統會停止沉浸式體驗。#解答#”
關于接近物理物體的系統停止,這表明安全系統將調用Vision Pro的場景理解功能,這是基于深度傳感硬件而實現的。不過,該系統究竟如何運作,以及與Quest 3的“智能守護者”系統相比如何,還有待觀察。

基于Vision Pro深度傳感硬件生成的現實世界詳細網格
值得一提的是,蘋果所說的當用戶“動作太快”時體驗就會停止到底是什么意思呢?這是否會阻礙依賴快速移動的VR游戲?
迄今為止,唯一一款在visionOS上完全確定的主要VR游戲是「Rec Room」,但隨著visionOSSDK的推出,我們確信會有更多的開發者探索將游戲引進visionOS。
來源:UploadVR
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