當(dāng)前位置:首頁(yè)>美食>元宇宙是偽概念嗎元宇宙并不是一種炒作
發(fā)布時(shí)間:2025-10-22閱讀(3)
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元宇宙是偽概念嗎
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很多讀者在后臺(tái)問,說看不懂,看不懂這兩天所謂的元宇宙概念股的行情。
有部分大V出來批評(píng),認(rèn)為這是一種炒作,從這種勁頭上看不亞于上一次的區(qū)塊鏈。
比如這些人是這么說的,元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界,是越來越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,元宇宙最終將為人類社會(huì)實(shí)現(xiàn)徹底的數(shù)字化提供新的路徑,并與后人類社會(huì)發(fā)生全方位的交集,展現(xiàn)了一個(gè)可以與大航海時(shí)代,工業(yè)革命時(shí)代,宇航時(shí)代同樣具有歷史意義的新時(shí)代。
聽著很熟悉,好像是區(qū)塊鏈上一次的段子,改了幾個(gè)詞兒就拿來用了。但是呢,這還真的不是扯淡。
金融市場(chǎng)里的波動(dòng)與一件事本身的價(jià)值,沒有必然聯(lián)系,也就是說,價(jià)格不見得反應(yīng)價(jià)值。
金融市場(chǎng)更多時(shí)候在反映一種情緒,投資人當(dāng)下的情緒。投資人當(dāng)下被元宇宙的概念點(diǎn)燃了,就像他們?cè)?jīng)被區(qū)塊鏈點(diǎn)燃過。
你說區(qū)塊鏈之前有過波動(dòng),劇烈的波動(dòng),元宇宙也有可能重蹈哦,但這本身跟一個(gè)概念是否具備劃時(shí)代的意義,沒有直接聯(lián)系。
不管人們的情緒如何,區(qū)塊鏈技術(shù)都是未來很重要的技術(shù)大領(lǐng)域之一,元宇宙也是一樣的。
當(dāng)然了,你用某些經(jīng)濟(jì)學(xué)家的語(yǔ)言去理解,描述的有點(diǎn)不倫不類。我給你換個(gè)很接地氣的比方。
看過斯皮爾伯格拍過的電影《頭號(hào)玩家》吧?看過你就明白什么是元宇宙。
你可以認(rèn)為游戲就是一種元宇宙。
在《頭號(hào)玩家》里面一切都被數(shù)字化了,都可以真實(shí)的展現(xiàn)給你看,無論是世界各地的風(fēng)景,美食,人與人的交往,感官,觸覺,嗅覺,味覺,都可以給你模擬的如同真實(shí)。
電影中的玩家也許現(xiàn)實(shí)中生活中身處一個(gè)狹小陰暗的出租屋內(nèi),也許就是待在車廂里,但是只要穿上傳感器接入游戲,你就可以是神,你的感受跟神是一樣的。
《頭號(hào)玩家》只是描述了一種元宇宙時(shí)代,或者說全數(shù)字化時(shí)代的RPG游戲的模式,就讓大家激動(dòng)不已了。
因?yàn)榇蠹野l(fā)現(xiàn),它比你當(dāng)下看到的,那些很LOW的,很傻的頁(yè)游,手游,完全不在一個(gè)level上。
你看不到不等于不存在,又或者說你看到的都是些很LOW的游戲,并不意味著游戲本身應(yīng)該被污名化。
你之所以看到的游戲以網(wǎng)游,頁(yè)游為主是因?yàn)榧夹g(shù)的限制,帶寬的限制以及商業(yè)模式的限制。
商人們發(fā)現(xiàn)隨著網(wǎng)絡(luò)普及,錢太好賺了,以至于游戲公司沒有興趣開發(fā)真正意義上的好游戲。
你去看那些3A大作的玩家群體,他們固然是一個(gè)小眾群體,但是他們玩的,才真正能夠代表游戲的技術(shù)方向。
中國(guó)引入電腦游戲,比如紅警,大概是97年,星際,大概是99年。而99年到03年之間,網(wǎng)游還沒有興起的那個(gè)年代,是精品流行的時(shí)期。
比如三國(guó)志系列,大航海系列,太閣系列,信長(zhǎng)之野望,星際,暗黑,魔獸,最終幻想系列,模擬城市系列,歐陸風(fēng)云系列,維多利亞系列,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,甚至國(guó)產(chǎn)的仙劍系列、軒轅劍系列、絕代雙驕系列、金庸群俠傳、古龍群俠傳等等。
很多很多,我聊過,那是一個(gè)單機(jī)游戲的黃金時(shí)代,也是一個(gè)充滿想象力和模擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代。
我不覺得那些游戲毒害了青少年,因?yàn)樗鼈冊(cè)诘⒄`你時(shí)間的同時(shí),也確實(shí)把人類璀璨的文明用一種易懂的方式潛移默化的灌輸給你了。
我小學(xué)的時(shí)候就讀過《三國(guó)志》,可讀了那么多的史書,都不如玩幾遍光榮公司開發(fā)的三國(guó)志系列游戲。
因?yàn)闀撬赖模皇亲髡咭患业囊暯牵粋€(gè)維度,它是不動(dòng)的。而在游戲中,你可以站在不同人的角度,不斷地嘗試,演化,改變歷史走向,這有助于你跳出結(jié)果理解歷史的規(guī)律。
我當(dāng)年和寢室里一個(gè)同學(xué),為了打贏《幕府將軍》專家級(jí)難度,不得已翻閱二戰(zhàn)史。
“敵進(jìn)我退、敵駐我擾、敵疲我打”,是很簡(jiǎn)單的幾句話,但我們一個(gè)暑假里模擬指揮了數(shù)千場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),才最后真的能夠有點(diǎn)感悟。這不是書本能教給你的。
那時(shí)候人很年輕,看問題很理想主義。玩法老王,我希望所有人都是貴族,因?yàn)榭雌饋砗每矗瑝延^。
但真的這樣,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)國(guó)家面臨崩潰,你慢慢的會(huì)體會(huì)到為什么有貴族,有中產(chǎn),有貧民。現(xiàn)實(shí)中不會(huì)給你一個(gè)國(guó)家讓你運(yùn)維,也不會(huì)讓你反復(fù)嘗試興盛與滅亡,但游戲中可以,經(jīng)歷幾千年,經(jīng)歷無數(shù)興衰榮辱,你會(huì)慢慢糾正自己的2B。
再比如鋼鐵雄心,你要是覺得常凱申指揮的不好,你可以替他指揮,我在游戲中替他指揮過不下百次。
玩之前和玩之后的觀點(diǎn)還是有一點(diǎn)改變的。
玩之前,我認(rèn)為如果軍事能力滿分是100,常凱申是20,真的很無能。我自己大概是60吧。
玩之后,我還是堅(jiān)持認(rèn)為常凱申的軍事能力是20,但我自己大概是負(fù)的200......
因?yàn)槲掖_實(shí)沒能在不用修改器,不用秘笈,不用SL,不用各種不符合歷史的討巧的辦法的前提下,在二戰(zhàn)期間把日軍堵住。哪怕你以穿越者的身份提前知道歷史走向,都做不到。
這就是游戲的價(jià)值,你能夠通過游戲,一定程度的感受到那些大人物的處境。
游戲最大的好處就是跨越時(shí)空,你可以save load。人生不能重來,游戲可以重來,通過不斷地重來,你的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)世界的理解都在增加,這對(duì)于很年輕的學(xué)生而言,未必不是好事。
畢竟,大部分人畢業(yè)后做的也是基層的,重復(fù)性很強(qiáng)的工作。你不太可能經(jīng)歷游戲中能夠讓你經(jīng)歷的那些。
但是你注意,我描述過的這些游戲,平衡性很強(qiáng),感官性不足。那是因?yàn)榧夹g(shù)的制約,游戲引擎的發(fā)展跟不上游戲策劃的發(fā)展。
后來你看到了黑神話悟空,你看到了其實(shí)游戲引擎在慢慢追上來。
那么在這二十年里,作為一個(gè)商業(yè)化的產(chǎn)業(yè),放著容易賺的錢,你不可能要求人家商人不賺。
你看到手游頁(yè)游滿天飛,就是這個(gè)原因。既然大多數(shù)人這么容易沉迷,那就不可能不誕生出算法工程師,專門研究人性,研究如何讓一個(gè)人沉迷,交錢。
所以你最后能看到的就是網(wǎng)絡(luò)游戲成為主流,而3A大作,尤其是內(nèi)涵很強(qiáng)的游戲,越發(fā)稀少。
很正常,這是商業(yè)的選擇。如果低成本的網(wǎng)劇跑量可以賺錢,為什么非要拍大片呢?如果拍大片賺錢的關(guān)鍵在于特效,在于短暫的吸引眼球,為什么非要追求影片的內(nèi)涵呢?
但是這并不意味著整個(gè)產(chǎn)業(yè)就這樣了,不是的。就像你小時(shí)候看到的零售是雜貨鋪,后來看到的是超市大賣場(chǎng),再后來看到的網(wǎng)店綜合體。
其實(shí)零售業(yè)始終在發(fā)展,但是技術(shù)突破了,形式才能突破。
擱在20年前,網(wǎng)上賣東西都像騙子,你不可能想象今天出門不帶錢的,小偷在20年前絕對(duì)想不到自己會(huì)失業(yè),但是技術(shù)發(fā)展了,就會(huì)。
如果《頭號(hào)玩家》這種東西能夠推出,價(jià)格低廉,體驗(yàn)好,能不快速普及么?能不倒逼那些做頁(yè)游的轉(zhuǎn)型么?
必須轉(zhuǎn)型的,轉(zhuǎn)型不了就會(huì)消失。
等那時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多行業(yè)都會(huì)受到影響,因?yàn)橥娣ú煌恕R郧耙苍S人家想著一定要飛到倫敦才能喂鴿子,現(xiàn)在連上線也能去倫敦喂鴿子,體驗(yàn)是一模一樣的,你甚至能摸到鴿子,能聞到鴿屎的味道。
同樣,你連上線就可以去巴黎購(gòu)物,身臨其境。能消費(fèi)就能工作,你都不需要出差,你們開會(huì)的模式,甚至工作的模式都可能受到影響。
你可以與你的同事身在兩個(gè)國(guó)家,但是在線上就好像并肩做事一樣。
這是一個(gè)非常非常明確的方向,一定會(huì)發(fā)生的,而且發(fā)生在我們有生之年。
當(dāng)然,市場(chǎng)里可能就是在炒作,市場(chǎng)就是這樣的。大家一激動(dòng)就把20年后的事情當(dāng)成下星期了,激動(dòng)勁一過去,又把幾年后的事情當(dāng)成不會(huì)發(fā)生。
人就是這樣情緒化的,所以才有人可以反復(fù)收割。
不過大方向是沒有錯(cuò)的,我從游戲的角度給你切入元宇宙,是不是容易理解多了?文章來自記憶承載。歡迎關(guān)注閱讀全文。
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