發布時間:2024-09-10閱讀(30)
最讓你印象深刻的游戲成就是什么?打通最高難度?一命通關?收集800根羽毛?亦或是……在游戲里偷看女主角的裙底?!
前段時間發售的《尼爾偽裝者》重制版中,有一個“不懼危險”的成就,需要玩家拉低視角偷看角色“凱尼”的裙底十次,讓許多玩過《尼爾機械紀元》的老玩家會心一笑,畢竟在《機械紀元》里也有一個偷看2B裙底的成就“你在干什么”。相比2B被偷看后只會遮掩一番的表現,凱尼就沒那么客氣了,發現自己被偷看就會一腳把“玩家的鏡頭”直接踢進GAME OVER界面,相當符合她性格暴躁的人設。

看裙底的成就其實由來已久,早在2012年的超短裙美少女打僵尸游戲《電鋸甜心》里,就有一個偷看女主裙底的成就。不過由于成就只需觀賞一次就能達成,玩家往往不經意間就達成了LSP成就。當成就彈出的時候,想必這些老哥們心中大概會無奈地吶喊:別亂說!我不是!我沒有!

《如龍0》作為一款能在游戲里光明正大看女優小視頻的游戲,自然也為老色批們準備了對應的成就。當主角在錄像店閱覽完女優表演后,除了一聲意味深長的嘆息,還會給出一個極具暗示性的紙巾盒鏡頭,此時會彈出成就:請留意家人有沒有在旁邊。

實話說如果能在播放途中彈出來,好像更合適點
不過真要說搞顏色的成就能讓你有多尷尬,還得數那個世界聞名的“P站”。如果你是網站的注冊用戶,那么它會根據你在站內的活動頒發成就:剛注冊時會得到“處男”成就,隨后就是無盡的墮落之旅——點過一定數量的贊會有“豎起拇指”成就,收藏過一定視頻得到“收藏家”成就,第一次登陸手機端能解鎖“單手操作”成就。看到自己每夜偷偷摸摸的事業成為了一項項“豐功偉績”,大概老司機們也會為此感到臉紅吧。
玩家和廠商,都得黑個遍在成就的驅使下,一群玩家竟然會為一坨便便忙得焦頭爛額?
在PS4游戲《最后的守護者》中,有一個“天性使然”的成就,需要玩家圍觀游戲里的大鷲拉便便。然而大鷲拉不拉全看心情,假如運氣不好,可能幾周目下來都不能解鎖。
一些玩家為了得到這個成就,開始研究和討論起大舅的排泄習慣,還總結出了一套規律:首先大鷲要在非戰斗狀態,必須剛剛吃完東西,周圍的地面最好是泥土草地,而且玩家還不能離大鷲太近,否則人家會害羞拉不出來……

制作組也沒有太過“惡意”,玩家這番努力后的成果居然不錯,因為大鷲的便便晶瑩剔透還很Q彈,有那么一點點好看~
有些廠商甚至敢用成就“嘲諷”玩家。在抽卡游戲里,人人都不愿成為抽不到SSR的非酋。然而《陰陽師》里就有這么一個“連續500張符抽不出SSR”的“非洲大陰陽師”成就,看似“侮辱性極強”,卻吸引了不少玩家前來挑戰。
原因在于完成這個成就會獎勵獨特的頭像框,同時也是另一個稀有稱號的前置。很多自認很“非”的玩家抽到最后卻發現,想當非酋并不簡單,在即將得到非酋稱號的時候,隨便一個猝不及防的SSR就能斷掉自己的非洲之旅。有玩家經過計算發現,連續500抽不出SSR的概率只有0.2%,不得不令人懷疑——這成就其實是來選歐洲酋長的吧!

也有廠商大大方方用成就自黑的游戲?!渡衩睾S?》在E3上曾鬧出過不小的烏龍,在實機演示的時候手柄突然失靈,觀眾們看著德雷克傻站在人群中一動不動長達半分鐘。事后還有玩家幫頑皮狗“高情商”了一把:其實這是在明示我們,這段不是播片,真的是實機!

動啊德雷克,為什么不動
在《神海4》發售之后,有玩家發現在演示中同樣的位置掛機一段時間,復現那段“放送事故”就可獲得一個讓人會心一笑的叫做成就“怯場”的成就。
有的游戲廠商,用成就整活卻把自己給搭進去了?!哆M步之路》是steam上一個較為冷門的城市建設游戲,里面有個相當奇葩的成就:如果游戲檢測到盜版的記錄,就會為玩家解鎖一個“我是海盜!”的成就。

雖然盜版轉正這件事確實值得鼓勵,但這個成就的存在,讓一些成就黨們感到頭疼:為了解鎖這個成就,還得去專門下一份盜版……不知道制作組是在套路玩家,還是把自己給套路進去了。
這是碳基生物想出來的成就?上述那些成就,多少還屬于“正?!狈懂爟鹊摹H欢酉聛淼倪@些成就更加腦洞大開,令人震驚“成就還能這么設計”?
《史丹利的寓言》是一款腦洞大開的獨立游戲,游戲中經常出現一些顛覆玩家對“游戲”理解的內容。它的成就自然也充滿了騷套路:例如在星期二的一整天都開著游戲,或是在這個不能跳的游戲里狂按跳躍鍵。其中最不可思議令人印象深刻的成就或許是“出去走走”,想要獲得它,必須在最后一次打開游戲后,等待“現實中的五年時間”再進入游戲才可獲得。
當然作為一款2013年發售的游戲,5年之期很早就已到達,然而steam上的完成率依然只有10%。看來5年過后不止是這個成就,或許連這個游戲本身都被許多玩家遺忘掉了吧。

“5年不玩游戲”似乎是在向玩家傳達這樣的信息:多去看看外面的世界吧!
不只是游戲,有些“應用軟件”也能玩成就,花樣甚至比游戲還更多。3Dmark作為一款硬件跑分軟件,它的成就不只要求玩家有動手能力,可能還得在上面多花點錢。例如“神秘硬件”要求玩家提交跑分的電腦使用一種3Dmark暫且不認識的硬件。這需要玩家在新產品剛推出時,趁著數據還未更新就立刻入手上機跑分,或是在網上尋找一些稀有的樣品或DIY硬件才能完成,這對很多普通玩家而言都并不簡單。

還記得當年成梗的“四路泰坦”嗎,現在幾乎成了時代眼淚
3Dmark的部分成就,會隨著技術發展變得越來越簡單,比如“海德拉”成就需要玩家的電腦擁有12個以上的邏輯處理器,如今市面上中高端CPU可以輕松滿足。但一些成就也相對地越來越難,例如“更多顯卡”成就,需要玩家的硬件包含三路以上的SLI或顯卡交火。一方面,現在的新顯卡大多已經不支持雙路以上的玩法了,想做成就得用一些多GPU的舊顯卡。更何況找到合適的顯卡之后,玩家也得額外購買支持三路交火的主板或橋接器才行,這個成就至今仍然是3dmark里完成率最低的。或許只有卡吧老哥在這款軟件的成就面前,能笑得出來了。
最后,或許沒有人會想到,會有成就“入侵”到現實世界之中。“下水道釀酒”這個成就出自一款獨立游戲《地下城冒險》,成就的目標是:與開發者在現實世界喝一杯酒。
2012年,這款游戲的開發者們在波士頓的PAX展會舉辦了一次線下見面活動,這本是個限時的活動成就。但根據成就描述,似乎只要想辦法和開發者見面喝一杯,就能夠解鎖它。此后也有數名成就黨想方設法“面基”了開發團隊的成員,并拿到了解鎖成就的代碼。

制作組在PAX上的攤位
隨著2016年制作組的解散,這個成就變成了永遠無法完成的絕版成就??杉幢阌兄黄拼卧诩墑e的難度,卻仍然有0.6%的玩家達成了它?;蛟S,已經沒有什么能夠阻止這些視成就如命的“成就黨”們了。
結語這些奇葩的成就,有很多是創作者為玩家們埋藏的驚喜,其中也多少包含了一份對自己作品的感情。對于玩家而言,完成這些的成就的過程自然充滿了別樣的樂趣,在與其他成就黨們探索交流心得的同時,也會對游戲產生更加豐富的理解。不管“意義怪”再怎么嘲諷,成就黨們永遠是最棒的!
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