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微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-19閱讀(18)

導(dǎo)讀2022年1月18日,這絕對(duì)會(huì)是載入史冊(cè)的一天。正當(dāng)所以玩家都以為即將度過(guò)平凡的一天時(shí),微軟官方毫無(wú)征兆的發(fā)布公告宣布將以每股95美元,總價(jià)值687億美元,....

2022年1月18日,這絕對(duì)會(huì)是載入史冊(cè)的一天。正當(dāng)所以玩家都以為即將度過(guò)平凡的一天時(shí),微軟官方毫無(wú)征兆的發(fā)布公告宣布將以每股95美元,總價(jià)值687億美元,收購(gòu)動(dòng)視暴雪。一旦按計(jì)劃完成收購(gòu),微軟以收入計(jì)算將成為全球第三大游戲公司。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(1)

相信不少玩家的記憶都還停留在此前微軟75億美元收購(gòu)貝塞斯達(dá)、id Softwa等游戲公司母公司的 Zenimax Media。

當(dāng)時(shí)還紛紛表示這75億真的是大手筆,誰(shuí)成想2022年年初,微軟就為全世界帶來(lái)了“687億美元”的驚喜,相比之下75億簡(jiǎn)直是小case了。今天趁此機(jī)會(huì),我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下這些年微軟收購(gòu)過(guò)的游戲公司吧。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(2)

FASA Studio 1999年

FASA Studio最初是從桌面游戲制作商FASA集團(tuán)分拆的公司,最初名為FASA互動(dòng)。在1999年被微軟收購(gòu)之后,改名為FASA Studio。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(3)

提起FASA Studio這家公司,可能很多玩家都會(huì)毫無(wú)印象,畢竟這家公司已經(jīng)在2007年就已經(jīng)被微軟解散關(guān)閉了。不過(guò)如果提起FASA Studio曾經(jīng)制作過(guò)的游戲,相信很多老玩家都會(huì)印象深刻,并且還玩過(guò)。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(4)

FASA Studio早期主要聚焦于機(jī)甲題材游戲,制作過(guò)《機(jī)甲指揮官1、2》《機(jī)甲戰(zhàn)士4》《機(jī)甲先鋒1、2》等作品。之后2003年推出了動(dòng)作飛行游戲《血色蒼穹》,2007年發(fā)售了公司的最后一款游戲《暗影狂奔》,一款融合第一人稱(chēng)射擊和驚悚的角色扮演游戲?!栋涤翱癖肌钒l(fā)售三個(gè)半月后,F(xiàn)ASA Studio就解散關(guān)閉了。

BUNGIE 2000年

接下來(lái)就是大家耳熟能詳?shù)腂UNGIE,國(guó)內(nèi)玩家一般都稱(chēng)呼為“棒雞”。 BUNGIE最初由Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月成立。在公司成立之后,陸續(xù)開(kāi)發(fā)了《馬拉松(Marathon)》和《神話(Myth)》系列以及《奧妮(Oni)》等作品,并且憑借著這些作品成功闖下了不俗的名氣。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(5)

取得了不菲成績(jī)的BUNGIE也成功的吸引了微軟的注意力,隨后在2000年正式被微軟收購(gòu)。在加入微軟之后,BUNGIE就制作出了載入史冊(cè)的經(jīng)典設(shè)計(jì)游戲,同時(shí)也是如今微軟Xbox的看家大作《光環(huán)》系列。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(6)

在2007年,BUNGIE正式宣布將脫離微軟成為一家獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商,由其開(kāi)發(fā)的《光環(huán)》系列的版權(quán)則歸微軟所有。在脫離微軟之后,BUNGIE也并沒(méi)有停止前進(jìn)的步伐,而是繼續(xù)開(kāi)發(fā)了全新的射擊游戲《命運(yùn)》系列。截止到目前,《命運(yùn)2》仍舊是目前世界上最火爆的多人線上射擊游戲。

Digital Anvil 2000年

2000年微軟除了收購(gòu)了BUNGIE外,還收購(gòu)了Digital Anvil。Digital Anvil是由《銀河飛將(Wing Commander)》的制作人克里斯·羅伯茨于1996年創(chuàng)立。在2000年Digital Anvil推出了公司的首款作品《星際槍騎兵(Starlancer)》,隨后微軟就收購(gòu)了Digital Anvil公司。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(7)

在被微軟收購(gòu)后,2003年3月Digital Anvil又推出了備受好評(píng)的新作《自由槍騎兵(Freelancer)》。同年5月,發(fā)售了公司成立之后的第三款游戲,第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲《野蠻力量(Brute Force)》。遺憾的是,這款游戲雖然獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),不過(guò)銷(xiāo)量卻并不能讓人滿意。之后Digital Anvil再也沒(méi)有制作過(guò)任何游戲,直到2006年被微軟關(guān)閉。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(8)

Ensemble Studios 2001年

提起《帝國(guó)時(shí)代》系列,相信各位玩家都不會(huì)陌生,畢竟去年10月微軟剛剛發(fā)售了系列的最新作《帝國(guó)時(shí)代4》。不過(guò)這里我們要說(shuō)的則是創(chuàng)造《帝國(guó)時(shí)代》系列的公司ENSEMBLE STUDIOS。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(9)

1995年, Tony Goodman、Rick Goodman、Bruce Shelley和Brian Sullivan在美國(guó)達(dá)拉斯創(chuàng)建了ENSEMBLE STUDIOS。兩年之后,他們出品了第一款游戲《帝國(guó)時(shí)代》。2001年5月,微軟收購(gòu)了ENSEMBLE STUDIOS公司,在被收購(gòu)后繼續(xù)出品了《帝國(guó)時(shí)代》系列續(xù)作和新的《神話時(shí)代》系列。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(10)

2009年,微軟宣布ENSEMBLE STUDIOS將在推出以《光環(huán)》世界觀為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》后正式關(guān)閉。

不過(guò)有意思的是,在Ensemble Studios被微軟關(guān)閉之后沒(méi)過(guò)多久,離職的老員工就已經(jīng)新開(kāi)了三家工作室,分別為風(fēng)暴工作室(Windstorm Studios)、機(jī)器人娛樂(lè)(Robot Entertainment)、篝火工作室(Bonfire Studios)。其中機(jī)器人娛樂(lè)則繼續(xù)屬于微軟旗下,不過(guò)此后并沒(méi)有推出過(guò)像樣的新作。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(11)

Rare LTD. 2002

相比于上面提到的公司,Rare絕對(duì)算得上是一個(gè)歷史悠久的老公司了,公司最初由UltimatePlaytheGame工作室的聯(lián)合創(chuàng)辦人斯坦珀兄弟在1985年創(chuàng)立。公司早起曾制作了《忍者蛙(Battletoads)》和《巫師與武士(Wizards & Warriors)》在內(nèi)的FC平臺(tái)游戲,也曾制作過(guò)《007:黃金眼(GoldenEye 007)》,《完美黑暗(Perfect Dark)》和《松鼠大戰(zhàn)(Conkers Bad Fur Day)》在內(nèi)的N64游戲。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(12)

2002年9月24日,微軟宣布以3.75億美元收購(gòu)Rare。在加入微軟之后,Rare發(fā)布不少作品,比如《鬼屋大冒險(xiǎn)(Grabbed by the Ghoulies)》《凱蜜歐傳說(shuō):力量元素(Kameo: Elements of Power)》《完美黑暗:零(Perfect Dark Zero)》等等。有意思的是,雖然Rare是微軟的全資子公司,不過(guò)Rare并沒(méi)有只為微軟制作游戲,被收購(gòu)之后仍舊通過(guò)THQ在任天堂的掌機(jī)平臺(tái)上發(fā)布了不少作品。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(13)

在2009年因?yàn)橛螒蜾N(xiāo)量問(wèn)題,Rare公司開(kāi)始轉(zhuǎn)向?yàn)镵inect外設(shè)制作專(zhuān)用游戲。之后推出《Kinect運(yùn)動(dòng)(Kinect Sports)》創(chuàng)下了300萬(wàn)份銷(xiāo)量的好成績(jī),但隨后的作品《Kinect運(yùn)動(dòng):對(duì)手》(Kinect Sports Rivals)表現(xiàn)不佳,隨著微軟減少對(duì)Kinect方向的投入,導(dǎo)致工作室被裁員。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(14)

Lionhead Studios 2006年

《神鬼寓言》系列應(yīng)該是不少玩家新中的遺憾,而《神鬼寓言》系列的締造者Lionhead Studios則是于2006年被微軟收購(gòu),加入了微軟的大家庭。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(15)

1996,在EA收購(gòu)了牛蛙工作室之后,彼得·莫利紐克斯離開(kāi)了牛蛙工作室創(chuàng)建了Lionhead Studios。工作室在成立之后陸續(xù)制作了電影業(yè)模擬游戲《電影大亨(The Movies)》,上帝模擬游戲《黑與白(Black & White)》,以及經(jīng)典的《神鬼寓言(Fable)》系列。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(16)

在加入微軟之后,除了制作《神鬼寓言》系列作品外。Lionhead Studios在2009年為Kinect外設(shè)制作了一款名為《米羅與凱特(Milo & Kate)》的游戲,遺憾的是最終并未發(fā)售。至于Lionhead Studios的結(jié)局,相信最終的結(jié)局各位玩家都已經(jīng)猜到了,于2016年3月7日正式解散。

BigPark 2009

BigPark公司成立于2007年,最初由一些來(lái)自DistinctiveSoftware和EA 的資深軟件從業(yè)人員創(chuàng)建。曾運(yùn)營(yíng)過(guò)《極品飛車(chē)》、《FIFA世界足球》、《NBAStreet》和《SSX》等著名游戲。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(17)

在被微軟收購(gòu)兩年之后,BigPark推出了其在微軟的第一款游戲,名為《假日大飆車(chē)(Joy Ride)》的免費(fèi)休閑賽車(chē)游戲。之后在微軟推出Kinect之后,《假日大飆車(chē)》更名為《Kinect假日大飆車(chē)》,并于2010年作為體感游戲發(fā)售。隨后又陸續(xù)制作了《Kinect運(yùn)動(dòng):第二季(Kinect Sports: Season Two)》和《假日大飆車(chē)加速版(Joy Ride Turbo)》。

Twisted Pixel 2011

Twisted Pixel總部位于美國(guó)德克薩斯州的奧斯汀,曾為微軟Xbox LIVE商城開(kāi)發(fā)過(guò)游戲《爆炸人(Splosion Man》)》和Kinect體感射擊游戲《木偶快槍手(The Gunstringer)》。其最后發(fā)布的游戲是2019年推出的改編自經(jīng)典快打游戲《龍虎之拳》的VR游戲《龍虎之拳(Path of the Warrior)》。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(18)

Press Play 2012

Press Play成立于2006年,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《麥克思與魔法標(biāo)記(Max & the Magic Marker)》、《麥克斯:兄弟魔咒(Max: The Curse of Brotherhood)》和《克林巴(Kalimba)》。于2016年3月7日與《神鬼寓言》系列的締造者Lionhead Studios一起被微軟宣布正式解散。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(19)

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(20)

Mojang 2014

如果說(shuō)現(xiàn)在世界上最火的游戲,那么《我的世界》絕對(duì)是榜上有名的。當(dāng)馬庫(kù)斯·佩爾松于2009年創(chuàng)造了《我的世界》后,他便與雅各布·普爾策創(chuàng)立了自己的公司Mojang,隨后卡爾·曼內(nèi)赫德亦隨即加入Mojang,擔(dān)任CEO一職。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(21)

2014年9月15日,微軟和Mojang工作室共同宣布以25億美元的價(jià)格收購(gòu)Mojang工作室。《我的世界》原作者馬庫(kù)斯·佩爾松在本次收購(gòu)中獲得了17.5億美元。收購(gòu)后,馬庫(kù)斯·佩爾松本人、公司CEO卡爾·曼內(nèi)赫德和聯(lián)合創(chuàng)始人雅各布·普爾策將會(huì)離開(kāi)公司。

OBSIDIAN 2018

對(duì)于美式RPG游戲的新老玩家來(lái)說(shuō),黑曜石工作室這個(gè)名字絕對(duì)不會(huì)陌生。畢竟黑曜石工作室一向以打造出色的RPG游戲著稱(chēng),曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)超多經(jīng)典的游戲,諸如《無(wú)冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2——西斯領(lǐng)主》、《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》等等。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(22)

“黑島”工作室是電腦和電視游戲開(kāi)發(fā)商Interplay旗下的RPG游戲開(kāi)發(fā)小組。該工作室創(chuàng)建于1996年,并于1998年正式確定其名稱(chēng)為Black Isle Studios。工作室設(shè)計(jì)了包括《輻射》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《冰風(fēng)谷》系列游戲。

2003年12月8日,虧損嚴(yán)重的Interplay遣散了黑島工作室的全部成員。散后的部分成員重新聚集在一起,成立了現(xiàn)在的黑曜石公司,目前公司并為上市仍屬于私人公司,公司地點(diǎn)位于加州、歐文。2018年11月11日,微軟在X018上正式宣布收購(gòu)黑曜石工作室,為自己的工作室陣容再次增添了有生力量。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(23)

在被微軟收購(gòu),黑曜石不僅在技術(shù)上獲得了微軟的支持,資金及開(kāi)發(fā)資源也比過(guò)去多了,公司的員工數(shù)量迅速擴(kuò)充到200人以上。此后陸續(xù)開(kāi)發(fā)了《外部世界》《Grounded》等新作,均獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。同時(shí)還有不少未公布的新作仍在開(kāi)發(fā)中。

inXile Entertainment 2018

除了黑曜石之外,在2018年的微軟X018上,微軟還同時(shí)宣布了收購(gòu)了《冰城傳奇》系列和《廢土》系列的開(kāi)發(fā)商inXile entertainment。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(24)

inXile entertainment是美國(guó)電子游戲開(kāi)發(fā)商,由參與創(chuàng)辦Interplay Productions的布萊恩·法戈于2002年后期建立。公司位于美國(guó)加利福尼亞州紐波特比奇,專(zhuān)門(mén)創(chuàng)作電子角色扮演游戲。

Zenimax Media 2020

Zenimax Media這個(gè)名字相信很多人都不認(rèn)識(shí),如果你不是很了解游戲公司之間的關(guān)系,不知道很正常。不過(guò)提起B(yǎng)ethesda與id Software,相信各位玩家都很熟悉了吧,而Zenimax Media就是這兩家游戲公司的母公司。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(25)

Bethesda是一家有著逾20年交互式娛樂(lè)(包括游戲在內(nèi))開(kāi)發(fā),發(fā)行歷史的公司。公司最初由Christopher Weaver于1986年始創(chuàng)于美國(guó)馬里蘭州的Bethesda地區(qū),這也是公司名稱(chēng)的由來(lái),然后于1990年遷址至馬里蘭州Rockville。

在1999年,公司創(chuàng)始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax。Bethesda則成為ZeniMax的子公司,之后在2001年Bethesda成為了一家專(zhuān)注于游戲發(fā)行的公司,并將原有的開(kāi)發(fā)部門(mén)組建成了Bethesda Game Studio用以專(zhuān)注于游戲開(kāi)發(fā)。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(26)

Bethesda公司廣為人知的系列當(dāng)屬《上古卷軸(The Elder Scrolls)》系列。2004年。Bethesda 從Interplay Productions接手了《輻射(FallOut)》系列,后續(xù)開(kāi)發(fā)了《輻射3》《輻射4》等續(xù)作。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(27)

公司在1991年2月1日由約翰·卡馬克和約翰·羅梅羅等人創(chuàng)辦。公司主要從事電腦游戲以及游戲引擎方面的開(kāi)發(fā)。知名的FPS大作《半條命》和《反恐精英》就是利用Quake的引擎制作的。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(28)

該公司在1993年推出的作品《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》徹底改變了電腦游戲產(chǎn)業(yè),在當(dāng)時(shí)有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰(zhàn)士3》在E3游戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項(xiàng)大獎(jiǎng)。

動(dòng)視暴雪 2022

接下來(lái)終于到了我們這篇文章的主角,創(chuàng)造歷史的687億的收購(gòu)的動(dòng)視暴雪了,相比之下25億美元的Mojang 、75億美元的Zenimax Media就顯的平平無(wú)奇了。

雖然很多時(shí)候玩家都習(xí)慣性的,將動(dòng)視與暴雪分開(kāi)來(lái)對(duì)待。不過(guò)事實(shí)上兩家公司其實(shí)都是一家人。于2008年由動(dòng)視公司合并維旺迪游戲后更名而來(lái),只不過(guò)兩家公司在運(yùn)營(yíng)上是各自獨(dú)立而已。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(29)

對(duì)于動(dòng)視與暴雪兩家公司,相信國(guó)內(nèi)的玩家都不會(huì)陌生,畢竟各自都擁有享譽(yù)世界的經(jīng)典IP,動(dòng)視有《使命召喚》系列,暴雪則有《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《守望先鋒》等諸多經(jīng)典IP。

當(dāng)然,微軟能夠愿意花近700億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,更多的是看重動(dòng)視暴雪旗下那些充滿創(chuàng)造里的工作室,比如IW、Treyarch、Sledgehammer、Beenox、烏鴉等等。

微軟出的游戲盒叫什么(微軟鈔能力不止687億美元)(30)

其次或許很多玩家都忽視了,微軟公告中排在動(dòng)視暴雪后面的king公司。事實(shí)上,在整個(gè)動(dòng)視暴雪旗下,最賺錢(qián)的就是這個(gè)被很多人忽視的King公司。這個(gè)公司可能很多人沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),不過(guò)旗下的游戲相信很多人都接觸過(guò),那就是《糖果繽紛樂(lè)》這款手機(jī)三消游戲,也是目前市面上唯一一個(gè)年收入超10億美元的手游。

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