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blockchain操作原理(為什么sidechain可以帶來如此酷炫的效果)

發布時間:2024-01-19閱讀(18)

導讀Sidechain即側鏈,涉及到信號處理器和音頻源之間的交互作用(通常來說是與正在處理的音源所不同的音源)。雖說這種定義方式聽起來有點枯燥,但是考慮到側鏈(....

blockchain操作原理(為什么sidechain可以帶來如此酷炫的效果)(1)

Sidechain即側鏈,涉及到信號處理器和音頻源之間的交互作用(通常來說是與正在處理的音源所不同的音源)。雖說這種定義方式聽起來有點枯燥,但是考慮到側鏈(Sidechain)的用處十分廣泛,這種定義方式才是比較準確的。側鏈(Sidechain)的用處有:

自動混音 – 當我們在為歌手/詞曲作者進行錄音時,如果希望在人聲出現時稍微壓制一下吉他的音量,利用側鏈(Sidechain)就可以輕松地做到這一點。

更緊密的節奏 – 為貝司音軌加入門控,以便貝斯的聲音和大鼓的聲音能夠保持同步。

視頻中的音頻 – 在加入旁白的時候使用側鏈(Sidechain)來降低背景音樂的音量。

一些特殊效果 – 根據擊打小軍鼓的頻率,吉他的和弦,還有貝司的聲音來改變濾波器的共振頻率,然后在使用濾波器進行后續的聲音處理。

從技術上來說,側鏈(Sidechain)信號所使用的音頻不但可以是處理器的輸入(稱為內部側鏈),同樣也可以是來自于外部聲源的信號。用外部聲源作為側鏈的信號,能為我們的音樂帶來很多樂趣。雖然側鏈(Sidechain)能夠被人們廣泛的接受主要是因為,在動態處理器中使用時所帶來的優異效果,但是它的用處可遠不止于此,接下來我們也會討論到這一點。

有關側鏈(Sidechain)的一些基本知識

傳統的動態處理器中的壓縮器,門限器,擴展器還有限制器的值(處理強度)取決于輸入信號電平的高低——究竟是高于閾值還是低于閾值,會讓處理器相應的做出某些反應。然而,如今很多的動態處理器(無論是硬件的動態處理器,還是軟件的動態處理器)都支持把傳送至處理器待處理的音頻信號,和對效果器進行控制的信號分開,可以使用兩個不同的信號。這其中負責控制處理器的那個信號就被叫做側鏈(Sidechain)(圖1)。

blockchain操作原理(為什么sidechain可以帶來如此酷炫的效果)(2)

圖1

圖1:左側的框圖顯示的是將輸入信號作為控制門控的側鏈(Sidechain)的信號。右側的框圖顯示的是使用另一個獨立的控制信號作為控制信號饋送到側鏈(Sidechain)的輸入,現在控制門控效果的是這個獨立的控制信號。。

從技術上來講,側鏈(Sidechain)始終是與動態處理相搭配使用的。而內部側鏈(Sidechain)的變化會造成輸入信號和內部側鏈(Sidechain)輸入之間的處理量/過程的增加(例如濾波器)。通過插入的濾波器,只有某些特定頻率的聲音信號才會受到動態處理的影響。這就是咝聲消除器的工作原理 – 插入濾波器之后,只有高頻的聲音信號才會被壓縮。

接下來讓我們繼續討論側鏈(Sidechain)在使用外部信號源來控制動態處理器的情況。為了解釋為什么要使用外部信號源作為側鏈輸入對動態處理器進行控制,我會詳細的闡述前面說到過的兩個例子。

假設我們在為歌手進行錄音,而且現場有實時的吉他伴奏(或者是歌手自彈自唱),通常來說我們會在歌手唱歌時讓吉他的聲音變得稍微小一些。因此我們會把吉他的信號發送給壓縮器,并把人聲的信號分成兩個路徑,將其中一個發送到壓縮器的側鏈(Sidechain)的輸入,用于控制側鏈。當控制信號(人聲信號)的值高于閾值時,壓縮器會對吉他的聲音信號進行壓縮,以為人聲騰出更多的空間,而當歌手沒有在唱歌時,壓縮器則不會工作,吉他信號也不會被壓縮。

當我們在為視頻加入旁白/配音時,通常來說我們希望在敘述的過程中,音樂的聲壓級要相對降低一點。此時,我們可以在音樂的軌道中插入一個壓縮器,然后使用旁白信號作為壓縮器的側鏈(Sidechain)信號,這樣每當出現旁白的時候音樂的信號都會被壓縮器壓縮,其音量就會有所下降。

如何連接側鏈(Sidechain)的輸入接口

對于硬件形式的壓縮器來說(比如機架式的壓縮器噪聲門控),通常來說它們都會擁有一個標有側鏈(Sidechain)的輸入接口或者key輸入的接口。這個接口能夠接收來自于音頻源的輸出信號(圖2)。

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圖2

圖2:Behringer的Composer Pro-XL MDX2600壓縮器/門限(門控)/限制器,在它的兩個輸入通道上都有側鏈(Sidechain)的輸入接口。

對于軟件形式的壓縮器來說,不同的程序對側鏈(Sidechain)的處理方式是不同的。例如,在Studio One Professional中,效果器的側鏈(Sidechain)輸入選項被放在了專用側鏈(Sidechain)這個類別當中,具體顯示為軌道,總線,發送或者FX通道的可用輸出(圖3)。

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圖3

圖3:在Studio One中選擇輸出時,側鏈(Sidechain)被顯示在其中各自的類別中,與其他的輸出區隔開來。

在數字音頻工作站中,最常見的側鏈(Sidechain)信號的饋送方法是:先將一個信號發送到數字音頻工作站的一個軌道當中,該軌道用于提供側鏈(Sidechain)所需的信號,然后將send的輸出饋送到處理器的側鏈(Sidechain)的輸入。此時,效果器位于與此不同的軌道中(例如,側鏈(Sidechain)信號來自于旁白軌道,而被該側鏈控制的效果器則位于背景音樂軌道中)。幾乎所有的發送(send)都可以是推桿后設置(側鏈信號取決于通道的推桿設置),或者是推桿前設置(即使我們將通道推桿設為關閉,側鏈所收到的信號也不會被衰減)。

在某些數字音頻工作站軟件中,我們可以將多個發送和軌道/總線輸出饋送到單個側鏈(Sidechain)的輸入。舉個例子,如果我們要使用鼓組的信號來對貝司信號進行門控制。如果鼓組中各個鼓的信號被分別記錄在了不同的軌道上,我們就可以在大鼓軌道中,或者小軍鼓軌道中,又或者是我們想要用來控制門控的任何一個鼓的軌道中插入一發送(send),然后在對需要饋送的信號的電平進行調節。

如何處理饋送至側鏈(Sidechain)的輸入的信號

對饋送至側鏈(Sidechain)的信號進行聲音處理可以為我們帶來許多頗具創造性的效果。例如,如果我們不希望將軌道中信號的某一部分饋送到側鏈(Sidechain),我們可以簡單的把該部分刪除掉。或者也可以讓軌道中的信號在這個特定的區域內“slam”側鏈(Sidechain) - 提高軌道的電平。我們也可以在側鏈(Sidechain)信號中插入顫音,從而達到有節奏地控制效果。

但是,大多數數字音頻工作站不支持將軌道信號送入位于同一軌道中的效果器的側鏈(Sidechain)的輸入,因為這樣會產生一個反饋回路,經過效果器處理后的信號的輸出會試圖去再次對效果器進行控制。換句話說,效果器是要控制輸出的,而效果器的輸出信號卻意圖反過來控制效果器,這么說我想大家一定能夠明白這其中的問題所在。盡管如此,這種看此“非法”的設置如果應用在電子舞曲上,可能會帶來一種非常實用的特殊效果 - 例如,我們可以在鼓聲音信號中使用節拍同步延遲來觸發對鼓聲道信號的壓縮。而且這樣做并不復雜,下面我就簡單的講解一下步驟:

1.將原始軌道中的音頻信號復制到另一個單獨的軌道中去。

2.將復制的音軌的輸出饋送到原始音軌中效果器的側鏈(Sidechain)的輸入。

3.將我們所需的效果插入到在第1步中復制出的軌道中,該軌道中的信號再次被饋送到原始軌道中效果器的側鏈(Sidechain)中,對其進行控制。

側鏈(Sidechain)的應用

我們平時最常見到的應用側鏈(Sidechain)的場合/地方是動態處理器,但是請一定要注意,其他類型的處理器也是具有側鏈(Sidechain)輸入的,比如濾波器,動態均衡器還有語音編碼器中就都有側鏈輸入。

讓大鼓聲和貝司聲緊密的配合

想要讓大鼓聲和貝司聲達到緊密配合的效果,我們就需要使用配有側鏈(Sidechain)的門控。對于那些節奏非常緊密的部分,我們可以將貝司信信號鎖定到大鼓信號上,這樣只有在擊打大鼓時,我們才能夠聽到貝司的聲音(圖4)。

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圖4

圖4:在Steinberg Cubase中,將貝司聲鎖定到大鼓音軌時的設置情況。大鼓音軌的發送(用黃色方框標出)是推桿前(pre-fader),所以它的信號電平與大鼓通道的推桿是無關的,并且其發送(send)被饋送到貝司軌道上的門控的側鏈(Sidechain)。這個門控模塊的“激活側鏈(activate Sidechain)”按鈕在途中用橙色方框圈出。

設置門控的閾值,當信號超過閾值時門控打開。當大鼓沒有被擊打時,門控的范圍控制可以使貝司完全靜音。release可以增加貝司的衰減,因此可以讓其信號的持續時間長于大鼓信號的持續時間,從而能夠讓兩種樂器的聲音區別開來。

鼓的pumping效果

鼓的pumping是一種流行的電子舞曲技術(圖5),在Eric Prydz 于2004年推出的熱門歌曲《Call on Me》中這項技術就被使用了,從此它便成為了一項被廣泛接受的主流技術。這種技術會“squashe”鼓/鼓組的聲音,通常是在節奏中的第2拍和第4拍,通常來說這種對鼓聲的“擠壓”會帶來pumping和squeeze的效果。想要實現這種方法我們需要將每個鼓的聲音信號儲存在單獨的軌道上,以便我們可以使用單個的鼓信號作為控制信號,但是我們也可以加錄一段鼓的聲音,該段加錄的聲音不會作為混音的一部分,而是專門用來作為“squashe”鼓時的控制信號。

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圖5

圖5:在Ableton Live中,對pumping的常規設置。將壓縮器插入鼓的混音軌道中,同時將單獨的小軍鼓軌道的信號虧送到壓縮器作為觸發效果的控制信號。請注意圖中Knee,Lookahead和Envelope的設置(以黃色的方框標出),請根據實際情況對這些參數進行調整,以獲得最佳的效果。

將壓縮器插入鼓組的混音總線。我們將使用一個單獨的小軍鼓軌道作為側鏈的控制信號,在這個單獨的音軌中我們分別在第二拍和第四拍敲擊小軍鼓以驅動側鏈(Sidechain)。在這個應用中,壓縮器的設置是至關重要的,最關鍵的是我們需要進行大量的壓縮,但是與此同時,我們的release時間相對來說是比較短的,因此留給recover的時間肯定不會很長。我們可以將屏幕截圖中所示的設置作為初始設置,然后再根據實際情況和需求進行調整。就我個人來說,我覺得在設置壓縮器時,先使用像pad這樣的持續聲音設置比較容易,然后再使用“真實的”音軌。

通過門控的ducking來實現靜音效果

不知道各位讀者老爺們是否留意過這些種現象:在機場時,當機場宣布您飛往芝加哥的那架航班會再延誤兩小時,又或者您的航班需要更換登機口時,廣播中的背景音樂是會被靜音的。又或者當DJ在喊話時,音樂會停止。這兩個例子都是都是ducking應用的實例,而且ducking同樣也可以用在音樂制作上 – 比如有節奏地就音樂或者某部分聲音進行靜音,這只需要我們使用一條單獨的控制軌道就能實現。使用具有ducking功能的門控,如果側鏈(Sidechain)信號超過門控的閾值,則ducking會將輸入的信號靜音。

在加入旁白時使用壓縮器的ducking降低背景音樂的音量

有些時候,我們并不想通過門控ducking整個聲音信號,只是想稍微降低聲音的音量。比如說,當我們在為視頻的混音中加入旁白時,需要降低背景音樂的聲壓級。在這種應用場景下,最關鍵的因素是控制好壓縮器的閾值,因為閾值的大小決定了背景音樂的增益的減少量。Attack和release需要相當長的時間,并且需要進行優化,以便在插入旁白和旁白結束時,背景音樂音量的過度能夠自然平滑。因此,我們最好不要使用(任何類型的)auto-release或者program-dependent release這樣的選項,因為使用了這些選項,會誤導縮器進入傳統的動態范圍處理方式。如果需要的話,我們可以使用較低比例的控制設置和較為柔軟的knee設置,能夠為我們帶來更加平滑的ducking效果。

使用門控放大/增強鼓的聲音信號

這是使用側鏈(Sidechain)來控制門控觸發的另一個經典的使用場景。假設我們已經將小軍鼓的信號儲存在一個單獨的軌道中,通過下述的步驟,就可以為我們的小軍鼓帶來80年代時的聲音效果。

1.根據鼓聲部分的長度,創建一條白色噪音或者粉紅色噪音的音軌。

2.在軌道中插入EQ,根據需要調整白色噪音或者粉紅色噪音的音色。

3.在EQ的后方插入一個門控。

4.將一個發送(send)添加到小軍鼓軌道,并將其饋送到門控的側鏈(Sidechain)的輸入。

5.現在,當我們在敲擊小軍鼓時就會產生噪音效果。調整門控的attack的參數和release的參數,使噪音的動態能夠跟小軍鼓的動態保持一致。

您也可以使用類似的技術來放大大鼓的聲音,但此時我們在創建新的噪聲軌道時,不能創建擁有白噪聲的軌道,而是需要創建一個擁有穩定的正弦波(50Hz-70Hz左右)信號的軌道。在這個軌道中插入一個門控,并使用大鼓信號作為側鏈(Sidechain)的輸入對這個門控進行控制。此時,閾值需要被設置成一個相當高的數值,并使用門控的release參數來控制正弦波的衰減時間。這樣,我們也可以創造跑車停在路口時所發出的那種轟鳴聲了!

在使用一個鼓的信號作為側鏈去控制另一個鼓音軌上的效果器時,我們其實還可以創建出很多更有趣的聲音效果。下面我就為大家列出我的最喜歡的聲音效果之一,實現這個效果的前提條件是:我們的小軍鼓信號和大鼓信號分別被儲存在不同的軌道中。

1.創建一個帶有混響的混音總線,并且設置一個很長的衰減時間(比如10秒)。

2.在小軍鼓音軌中,插入一個發送(send),并將其饋送至混響總線。

3.在混響的后面插入一個門控。將其attack(如果可用的話,選上同步控制/同步調整)設置為20ms,并把它的release設置到大約250ms。

4.在大鼓的軌道中插入一個發送(send),并將其信號饋至門控的側鏈(Sidechain)的輸入。

現在,大鼓的聲音將能夠控制小鼓聲音的混響,并帶來非常棒的節奏效果。

側鏈的用處遠遠不止在動態處理上,不要設限大膽地去嘗試!

通常來說,人們都把側鏈(Sidechain)當作是動態處理器的一部分,但是側鏈可以做得事情遠不止于此(特別是我們為側鏈專門創建了定制的音軌的時候)。為什么要給自己設限,這是一個充滿了創造性的領域,通過它我們可以創造出屬于自己的標志性的聲音,大膽地去嘗試吧。

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