當(dāng)前位置:首頁(yè)>職場(chǎng)> 激戰(zhàn)2 戰(zhàn)士通用技能解析(徹底告別戰(zhàn)法牧)
發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀( 25)
如今大家說(shuō)到MMO的職業(yè),可能第一反應(yīng)就是鐵三角戰(zhàn)法牧。這套玩法確實(shí)經(jīng)典,但也逐漸對(duì)MMO的玩法帶來(lái)了不少的限制,每個(gè)玩法都只能扮演一套相對(duì)固定的角色定位。
今天,X博士想和大家聊聊《激戰(zhàn)2》這款游戲,它可以說(shuō)是對(duì)戰(zhàn)法牧鐵三角的模式,進(jìn)行了相當(dāng)大的突破!

劃重點(diǎn)一:十八般武藝任意搭配?武器決定你的職業(yè)定位
在激戰(zhàn)2里,一個(gè)職業(yè)用什么技能,并不取決于所謂的職業(yè)設(shè)計(jì)師的強(qiáng)制定位,而是取決于你使用的武器。比如戰(zhàn)士拿大劍,弓手拿弓箭,盜賊拿匕首,這種固有思維下,每個(gè)職業(yè)用的武器確實(shí)比較固定,但激戰(zhàn)2里,一個(gè)戰(zhàn)士卻可以把天下十八般武藝玩出花。
戰(zhàn)士玩家的武器搭配有多豐富呢?基本上這游戲里所有的武器類(lèi)型,戰(zhàn)士都可以使用。如果你喜歡大劍橫行千里,那么一把大劍就是必須的。

但如果你喜歡狂戰(zhàn)士那樣雙斧龍傲天?那么可以試試雙持斧頭。

如果你覺(jué)得這樣太激進(jìn)了不好,想攻守平衡一些,可以主手斧頭副手盾牌。

甚至你覺(jué)得自己比較慫想要打打遠(yuǎn)程,也可以把弓箭作為自己的主武器。

有意思的是,同樣用長(zhǎng)弓,不同的職業(yè)手里,技能是截然不同。
戰(zhàn)士的長(zhǎng)弓主要是把弓箭點(diǎn)火之后射擊,圍繞著火做文章。

但如果長(zhǎng)弓在游俠手里,就是非常正統(tǒng)的亂射箭雨,依靠射程優(yōu)勢(shì)打出威力速射高爆發(fā)的輸出。
所以,每個(gè)職業(yè)之間即使武器相同,也有很明顯的差異化,完全不用擔(dān)心撞衫。


有的職業(yè)通過(guò)主手副手武器的排列組合,還能創(chuàng)造出一些新的技能,激戰(zhàn)2里潛行者(也就是盜賊)的武器搭配機(jī)制就是一個(gè)典型。

(快捷鍵為R的主手3技能,取決于主手武器和副手武器的排列組合)
比如主手拿手槍的潛行者,如果副手也是一把手槍?zhuān)涂梢宰屩魇旨寄苤蛔兂呻p持傾瀉彈藥的技能。

但如果副手搭配一把匕首,即主手手槍副手匕首,就可以讓主手3技能變成一個(gè)后撤暗影步,實(shí)現(xiàn)所謂的一擊脫離。
所以,武器的組合搭配,可以讓潛行者的戰(zhàn)術(shù)思路發(fā)生巨大變化,是站樁輸出,還是一擊脫離,就成了可以選擇的方向。

此外,還有一個(gè)更加神奇的職業(yè),工程師。這個(gè)職業(yè)能用的武器不多,但自身卻攜帶了一堆工具包,比如炸彈包,噴火器等等,隨手掏出一套新的工具包來(lái)替換當(dāng)前的武器。

像是元素使這樣的職業(yè),還可以用元素之力幻化出一些武器,供隊(duì)友使用,比如雷神之錘、烈焰之劍等等。


總之,激戰(zhàn)2給人一種感覺(jué),那就是武器到處都是,撿到什么都可以用,都可以發(fā)揮出威力,徹底告別了傳統(tǒng)MMO那種一個(gè)職業(yè)一套武器用到死的尷尬。
劃重點(diǎn)二:職業(yè)天賦隨時(shí)改變 讓?xiě)?zhàn)士變奶媽 獵人變坦克?
讓?xiě)?zhàn)士變奶媽、獵人變坦克?這個(gè)在傳統(tǒng)的MMO里是不可想象的事情。但是在激戰(zhàn)2里,只要你換一下裝備屬性、換一下天賦,就可以一鍵切換。這到底是怎么做到的呢?
除了裝備之外,核心就在于激戰(zhàn)2的開(kāi)放天賦系統(tǒng)。
激戰(zhàn)2每個(gè)職業(yè)可以同時(shí)選擇3個(gè)天賦方向進(jìn)行排列組合。比如游俠,如果你選擇了偏肉和治療的裝備同時(shí),帶上德魯伊天賦,同時(shí)再拿上一把法杖,你就可以從一個(gè)輸出爆發(fā)的獵人,變成一個(gè)超級(jí)奶媽。

德魯伊天賦可以說(shuō)完全改變了游俠的定位,各種治療方向的天賦,大幅度強(qiáng)化了游俠奶媽的治療能力。

這個(gè)時(shí)候再配合一把法杖,釋放出各種治療波,或者用法杖制造一片鮮花盛開(kāi)的治療區(qū)域,讓你直接成為隊(duì)友最好的后備軍。

每次激戰(zhàn)2新DLC推出的時(shí)候,都會(huì)帶來(lái)一套全新的天賦,讓玩家可以使用新的天賦能力和武器,配合舊天賦的組合,實(shí)現(xiàn)一些意想不到的效果。
以喚靈師為例子,在傳統(tǒng)概念中喚靈師自然使用一些法師武器。但在“決戰(zhàn)邁古瑪”DLC天賦中,喚靈師直接變成一個(gè)死亡騎士,這個(gè)天賦直接讓他可以操縱冰霜之力和大劍,用大劍化身成一個(gè)冰凍俯身的收割鐮刀。

配合各種冰霜之力,釋放冰霜新星、利用冰凍造成持續(xù)性傷害等等,非常有所謂的冰DK的味道了。


劃重點(diǎn)三:職業(yè)之間如何配合?隨手技能互相組合化學(xué)反應(yīng)
看到這里有同學(xué)可能會(huì)問(wèn),既然激戰(zhàn)2里每個(gè)職業(yè)都有這么多自己獨(dú)立的玩法變化,想要和隊(duì)友配合一定很難吧?會(huì)不會(huì)大家都各玩各的?

這一點(diǎn)完全不需要擔(dān)心,因?yàn)榧?zhàn)2有一個(gè)非常有趣的機(jī)制,叫做組合技。組合技(Combo),或者稱(chēng)組合技能,是指當(dāng)兩個(gè)技能相互作用的是后續(xù),產(chǎn)生附加效果。

在游戲中有9種組合區(qū)域技能,分別是黑暗、虛無(wú)、火、冰、水、光、閃電、毒、煙霧。8種職業(yè)都可以產(chǎn)生1種到4種組合區(qū)域

組合區(qū)域,是一種可以創(chuàng)造范圍效果的技能。這些技能通常有一個(gè)容易辨認(rèn)的元素或特點(diǎn),這些元素或者特點(diǎn)決定了結(jié)束技與之相互作用后會(huì)產(chǎn)生何種效果。

比如當(dāng)其他玩家制造了一個(gè)火圈的時(shí)候,你只要使用一個(gè)帶有旋風(fēng)性質(zhì)的技能,就可以制造一個(gè)火焰四濺的效果,用四散的燃燒弓箭讓附近的敵人都被點(diǎn)燃。

這種配合不僅可以進(jìn)攻,也可以體現(xiàn)在防守上。比如當(dāng)一個(gè)元素玩家制造一個(gè)大片區(qū)域的水區(qū)域的時(shí)候,你只要在這個(gè)區(qū)域里釋放一個(gè)帶有“爆炸”性質(zhì)的技能,就可以制造一個(gè)水波沖擊,對(duì)這個(gè)區(qū)域的所有玩家,釋放一個(gè)群體AOE治療。
不論是在WVW打團(tuán),還是在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),一個(gè)好的技能組合,都是翻盤(pán)的關(guān)鍵!

課后總結(jié):職業(yè)怎么玩取決于你自己
總之,激戰(zhàn)2的每個(gè)職業(yè)怎么玩、隊(duì)友之間怎么配合,完全掌握在玩家手上,沒(méi)有必要強(qiáng)調(diào)每個(gè)職業(yè)必須走什么路線(xiàn),必須按照別人設(shè)計(jì)好的思路去玩。
這一點(diǎn)上,激戰(zhàn)2和傳統(tǒng)MMO在戰(zhàn)斗自由度上有了質(zhì)的改變。所以,如果你想體驗(yàn)一款武器職業(yè)完全自由開(kāi)放的MMO網(wǎng)游,不妨趁如今新渠道上線(xiàn)以及新DLC預(yù)售啟動(dòng)的機(jī)會(huì),來(lái)《激戰(zhàn)2》闖蕩一番。
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