當前位置:首頁>民俗> 傳奇幫會名字霸氣十足(幫派宗旨)
發布時間:2026-01-22閱讀( 5)

在網游中,幫會(公會)系統是玩家在游戲中相互溝通、互動與聯絡感情的重要橋梁。而在其中作為重要玩法之一的幫會戰,更是憑借著豐厚獎勵與集體榮譽感,得到了許多社交型玩家的鐘愛。
在大部分玩家的印象里,一提及網游幫會戰,腦中浮現大都都是“系兄弟就來砍我”之類百十號人光明正大熱血互毆的混戰場面。
但在某些情況下,幫會間的戰爭也絲毫不缺人與人之間的算計。這里少不了暗修棧道的陰謀詭計、爾虞我詐的明爭暗斗,讓玩家即便處在虛擬世界中也能感受到“現實社會的黑暗”。

從某種意義上來講,網游中幫會戰往往也屬于戰爭的范疇。那既然都是戰爭,使用一些不講武德的“陰謀詭計”也無可厚非。
于是,玩家們在游戲規則的限制下充分發揮主觀能動性,以各式各樣的奇思妙想創造了許多充滿心機的“騷套路”。甚至有的人完美詮釋了什么叫學以致用,在游戲中研究起了老祖宗們兵書中的戰術。
例如在《九陰真經ol》中,就有玩家深刻領會了韓信在濰水之戰中“沈沙決水,半渡而擊”的作戰思想。在野外戰時主動襲擾敵人,佯裝不敵撤退跑路,將敵人引誘至當前區域的地圖邊界后進入下一區域。隨后利用雙方“場景過圖”的時間差,趁對手等待地圖加載還未整備完成之時突然發動襲擊。
在《孫子·計篇》中,此種戰法還有一個很響亮的名字——“攻其不備,出其不意”。其實說人話,就是偷襲。

因為沒有技術含量,但一旦成功又效果斐然,“偷襲”這種戰術在現實與游戲中廣泛流傳。但也正是因為實現簡單,導致普及度過高,因此有經驗的指揮者都會刻意防備隨時可能出現的偷襲。
但在人類的奇思妙想下,五花八門的偷襲方式總是讓人防不勝防。例如李云龍面對友軍久攻不下的李家坡,正是以正面話聊激將法,背地手榴彈偷襲的方式,全殲了山崎大隊。

某些幫會的指揮官可能正是從《亮劍》中得到了靈感。他們利用網游玩家戰前“口嗨”的傳統藝能,將“語言藝術”與偷襲相結合,言語輸出與角色輸出同時進行,往往能打得敵方措手不及。
要知道,網游中因口嗨而產生的“慘案”數不勝數,在《逆水寒》中,甚至曾出現過因“口嗨”引發了一場長達7小時,死亡上萬人的幫派野外大混戰。

尤其是在有著新仇舊怨,處于劍拔弩張狀態的幫會,雙方更是一點就著。這時,此種雙管齊下的套路往往會取得奇效。
我們不妨代入受害者的角度想象一下。
當你例行喊完垃圾話,準備動手解決恩怨之時。但對手依舊各種“儒雅隨和”的問候語齊出,嘲諷度拉滿的文字在公頻快速刷動。而正當你血壓飆升,打字回擊之時,畫面一閃,鋪天蓋地的的技能便向你襲來。你與隊友來不及反應便被技能淹沒,壯烈犧牲,只能眼睜睜的看著角色被強行傳送至復活點。

《孫子兵法·謀攻》有云:“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”
作為在《孫子兵法》中被引用最多、傳播最廣的一篇,“謀攻篇”也深刻影響了網游領域的幫會斗爭。比如《戰意》中的幫會老板花錢收買敵對幫會成員,讓其作為內鬼提供情報,最終得勝的案例,就完美詮釋了什么是“知彼知己,百戰不殆”。
而此篇的核心思想——“不戰而屈人之兵”也沒有被這幫鐘情于PVP的玩家所遺忘。為了打壓對手,這幫人在戰場外醞釀了各式各樣的“陰謀詭計”,其中最常用的方法便是向競爭對手派遣間諜,制造混亂,從而兵不血刃地取得勝利。
不過比起影視劇中那般運籌帷幄、精彩絕倫的諜戰大戲,網游幫會間的007行為則相形見絀,常常像高級特工“穿山甲”那樣一不小心喝了雞湯,成了“催逝員”。

但在《EVE》里,卻有一件足以被銘記在網絡游戲史上的驚天間諜案。此案件甚至因施害者的策劃縝密、手段兇狠而吸引了現實媒體報道,一度引發了人們對虛擬犯罪的討論。
2005年4月18日,《EVE》中一個名為“操縱之手”(Guiding Hand Social Club,下文簡稱GHSC)的組織,在星門附近通過定點蹲伏,殺害了在服務器中名列前茅的六翼天使軍團(Ubiqua Seraph,下文簡稱US)CEO——Mirial。
本來這場史無前例的“斬首行動”并未造成多少多大影響,因為這片遵循著弱肉強食的虛擬星空下,此類的事件比比皆是。但GHSC的頭目在《EVE》的官方論壇中發帖,洋洋灑灑炫耀了自己的精心策劃后,這才引起了軒然大波。

在一年前接受了雇傭者的懸賞后,謀劃已久的GHSC在US內部安插了多名間諜。這些間諜在取得US成員的信任后,迅速升遷。在不到一年的時間內,連同Mirial副手的多個重要位置被間諜滲透。待到時機成熟之際,GHSC開展了最終的獵殺行動。
首先副手ArenisXemdal蠱惑Mirial乘船前往伏擊位置,隨后其他間諜將公會機庫洗劫一空,寫下嘲諷留言后直接跑路。經過洗劫后的US共損失300億ISK(游戲貨幣),總計接近16500美元。
此次精神與財產上的雙重打擊直接導致了US公會的沒落。此次事件后,多名成員退游離去,兩年后CEO也宣布辭職,曾經輝煌無比的星際巨頭迅速分崩離析,從此一蹶不振。

除了將兵法搬進網游中的幫會斗爭外,還有玩家根據游戲特色做出了某些“現代化移植”。他們將計謀與技能、裝備系統等游戲機制相結合,創造了許多出人意料的“騷套路”。
在《傳奇世界》的行會守沙戰中,面對服務器中三位頂級氪佬玩家的聯合行會,一名名為“天才道士”的玩家選擇了以創造力對抗鈔能力,開發了一個“折磨”對手的玩法——單堆閃避。

在守沙戰上,“天才道士”帶著一身閃避裝如泥鰍般在萬軍從中反復橫跳,并將“敵進我退”的游擊戰十六字真言展現的淋漓盡致,徹底攪亂了局勢,打出了“8L”、“風中追風”等知名傳奇玩家才有的戰績。
而在《逆水寒》的幫會聯賽中,得益于野怪、防御塔、復活時間等MOBA常見元素的引入,使得幫會戰不僅有著刀光劍影的操作比拼,也同樣有著極為精彩的策略博弈。因此誕生了許多富有特色的戰術套路。

比如在第三屆跨服幫會聯賽上,江畔尋花幫會常用的開局打法,便沿用了《三十六計》中的“暗度陳倉”的戰術思想——以中路團與防守團迷惑對手,進攻團主攻敵方糧倉。

除了“暗度陳倉”、“圍點打援”、“圍魏救趙”等百試不厭的網游通用套路外,也有玩家根據聯賽發展與游戲機制而摸索出的獨創戰術。
在第一屆“諸神之戰”跨服幫會聯賽總決賽中,幽狼羽林軍憑借著一手獨特的“起手式概念”,在開局搶占先機,在幾分鐘內迅速逼近下路高地。

盡管最終因實力差距過大,幽狼未能取勝。但它的“起手式概念”徹底改變了《逆水寒》幫會戰的發展趨勢,淘汰了最初雙方見面一言不合就開干的莽夫式打法。并將指揮的重心從單團的對抗細節轉移到了大局觀層面。
除此之外,也有的玩家引入了復活時間差與河道控制權等聯賽新概念。希望以借有信息差實施大規模轉線的戰法,將少量兵力用于牽制,大量兵力合團,形成局部以多打少的運動戰模式。
經過三年多的開發與演變,現如今《逆水寒》幫會戰的戰術體系已經漸漸成熟,可供玩家發掘的戰術套路逐漸匱乏。
但就在前不久,《逆水寒》公布了將于1月20日上線“毀天滅地”資料片。在資料片中,官方終于掀開了全新的開放世界——“山海”的神秘面紗。

在這片有著雪山、火山、沙漠、森林與沼澤等多種地形地貌,地域廣袤的神秘世界中,玩家不僅可以在享受一段風情迥異的異世界冒險,也能在探索解密的途中挑戰游蕩小怪、據點怪物,世界BOSS等形形色色山海怪物。

這個變幻莫測的神秘世界引起了熱衷于PVP玩家們的好奇,耐不住寂寞的他們再次發揮了“能整活”的傳統藝能,在社區論壇中探討可以利用異世界的地形、天氣、怪物乃至道具制定出哪些有趣的戰術?
比如有人提出在承荒之木區域可以利用“偽裝斗篷”的偽裝效果,實施集體蹲草伏擊的“越共”打法。以小股部隊為誘餌,引誘敵方進入包圍圈,然后實施偷襲,啊不對,攻其不備,出其不意。

也有人認為可以利用暴雪、沙塵等極端天氣對于戰局的影響,打一場武俠世界的“氣象戰”。因為在這個山海世界中,玩家在不同的區域內有時遭遇暴雨、沙塵、暴風雪、火山噴發等極端天氣。這些極端天氣會對角色造成傷害、減速等直接影響。因此有些人覺得如果利用得當,說不定會有事半功倍的效果。

還有人希望能夠禍水東引,借刀殺人,將敵方引誘至地圖中收關BOSS的領地后,趁機跑路,轉移BOSS仇恨。亦或是憑著在異世界中隨意使用各派武學的玩法機制,完成各式各樣的“武魂融合技”,將幫會成員變成能抗能打能奶的“六邊形戰士”。

風情迥異的神秘異世,自由探索的無縫地圖,腦洞大開的各類玩法,也許在這片神奇的異世界中,熱衷于PVP的你能夠體驗一場前所未有的幫派大戰。

其實作為在網游中聯結玩家重要手段,無論是古早網游直來直往的熱血混戰,還是如今《逆水寒》等網游幫會戰的“勾心斗角”,不管其形式如何,其本質都在無形中促進了玩家們的溝通,拉近人與人之間的距離。
而在此當中所誕生的五花八門的“騷套路”,不僅只是讓戰局變得更加變幻莫測,為游戲增添更多的趣味,也讓無數玩家在“與人斗”時,體驗到了策略博弈的魅力。
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