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元在易經中代表什么(“元宇宙”和“后人類社會”)

發布時間:2026-01-22閱讀( 4)

“元宇宙”和“后人類社會”

圖片來源ICPhoto

朱嘉明文

1992年尼爾斯蒂芬森NealStephenson的科幻小說雪崩SnowCrash出版好評如潮雪崩描述的是脫胎于現實世界的一代互聯網人對兩個平行世界的感知和認識但是不論是作者還是書評者都沒有預見到在三十之后此書提出的元宇宙metaverse概念形成了一場沖擊波雪崩相關譯文名片背面是一堆雜亂的聯絡方式電話號碼全球語音電話定位碼郵政信箱號碼六個電子通信網絡上的網址還有一個元宇宙中的地址根據郭澤的雪崩中文譯本

metaverse翻譯為超元域

其標志性事件就是今年的3月10日沙盒游戲平臺Roblox作為第一個將元宇宙概念寫進招股書的公司成功股登陸紐交所上市首日市值突破400億美元引爆了科技和資本圈這之后關于元宇宙的概念與文章迅速充斥各類媒體引發思想界科技界資本界企業界和文化界甚至政府部門的關注形成了元宇宙現象

如何解讀這樣的現象需要回答元宇宙定義關于元宇宙最有代表性的定義是元宇宙是一個平行于現實世界又獨立于現實世界的虛擬空間是映射現實世界的在線虛擬世界是越來越真實的數字虛擬世界比較而言維基百科對元宇宙的描述更符合元宇宙的新特征通過虛擬增強的物理現實呈現收斂性和物理持久性特征的基于未來互聯網的具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間

也就是說2021年語境下的元宇宙的內涵已經超越了1992年雪崩所認知的元宇宙吸納了信息革命5G6G互聯網革命web30人工智能革命以及VRARMR特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性引發了信息科學量子科學數學和生命科學的互動改變科學范式推動了傳統的哲學社會學甚至人文科學體系的突破囊括了所有的數字技術包括區塊鏈技術成就豐富了數字經濟轉型模式融合DeFiIPFSNFT等數字金融成果

如今虛擬世界聯結而成的元宇宙已經被投資界認為是宏大而前景廣闊的投資主題成為了數字經濟創新和產業鏈的新疆域不僅如此元宇宙為人類社會實現最終數字化轉型提供了新的路徑并與后人類社會發生全方位的交集展現了一個具有可以與大航海時代工業革命時代宇航時代同樣歷史意義的新時代

人類的文明史有多久人類探討宇宙的歷史就有多久公元前450年古希臘哲人留基伯Leucippus約公元前500約公元前440年從米利都前往一個叫阿夫季拉的地方撰寫了一本著作宇宙學TheGreatCosmology之后他的弟子德謨克利特Democritus約公元前460公元前370年又寫了宇宙小系統LittleCosmology一書正是他們師生二人構建了古典原子論和宇宙學

當人類將自己的價值觀念人文思想技術工具經濟模式和宇宙認知結合在一起的時候被賦予特定理念的宇宙就成為了元宇宙在這樣的意義上元宇宙經歷了三個基本歷史階段

第一階段以文學藝術宗教為載體的古典形態的元宇宙在這個歷史階段西方世界的圣經但丁的神曲甚至達芬奇的蒙娜麗莎巴赫的宗教音樂都屬于元宇宙其中但丁的神曲包含了對人類歷經坎坷的靈魂寓所一個閉環式的至善宇宙的想象在中國易經河洛圖西游記則是具有東方特色的元宇宙代表

第二階段以科幻和電子游戲形態為載體的新古典元宇宙其中最經典的作品是200年前雪萊夫人的科幻小說弗蘭肯斯坦JK羅琳在新世紀前后所創作的哈利波特1996年通過虛擬現實建模語言VRML構建的Cybertown是新古典元宇宙重要里程碑最有代表性和震撼性的莫過于1999年全球上映的影片黑色帝國一個看似正常的現實世界可能被名為矩陣的計算機人工智能系統所控制

第三階段以非中心化游戲為載體的高度智能化形態的元宇宙2003年美國互聯網公司LindenLab推出基于Open3D的第二人生SecondLife是標志性事件之后2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox2009年瑞典MojangStudios開發我的世界Minecraft這款游戲2019年Facebook公司宣布FacebookHorizon成為社交VR世界2020年以太坊為平臺支持用戶擁有和運營虛擬資產的Decentraland都構成了元宇宙第三歷史階段的主要的歷史節點

元宇宙源于游戲超越游戲正在進入第三階段的中后期一方面游戲為主體的元宇宙的基礎設施和框架區域成熟另一方面游戲與真實邊界開始走向消融創建者僅僅是最早的玩家而不是所有者規則由社區群眾自主決定

RobloxCEOBaszucki提出了元宇宙的基本特征身份朋友沉浸感低延遲多元化隨地經濟系統和文明基于Baszucki的標準元宇宙創造娛樂展示社交交易人們在元宇宙中實現深度體驗

元宇宙正在形成其特定的構造Beamable公司創始人JonRadoff提出元宇宙構造的七個層面體驗Experience發現Discovery創作者經濟CreatorEconomy空間計算SpatialComputing去中心化Decentralization人機互動HumanInterface基礎設施Infrastructure

2020年在疫情背景下以下典型事件觸發了人們對元宇宙的期待其一虛擬演唱會美國著名流行歌手TravisScott在游戲堡壘之夜Fortnite中舉辦了一場虛擬演唱會全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾其二虛擬教育家長們在沙盤游戲我的世界Minecraft和Roblox上為孩子們舉辦生日派對其三虛擬金融CNBC報道元宇宙的地產浪潮投資元宇宙資產基金的設立全方位虛擬化元宇宙資產和財富模式正在形成其四學術活動虛擬化全球頂級AI學術會議ACAI在動物森友會AnimalCrossingSociety上舉行研討會其五虛擬創作Roblox影響整個游戲生態吸引的月活躍玩家超1億超過1800萬個游戲體驗

如此下去人們很快可以隨時隨地切換身份穿梭于真實和虛擬世界任意進入一個虛擬空間和時間節點所構成的元宇宙從中學習工作交友購物旅游對于這樣的經濟系統社會系統和社會生態人們現在的想象力顯然是不夠的

2021年可以被稱謂為元宇宙元年元宇宙呈現超出想象的爆發力其背后是相關元宇宙要素的群聚效應CriticalMass近似1995年互聯網所經歷的群聚效應

要真正理解元宇宙必須引入技術視角在技術視角下技術意義的元宇宙包括了內容系統區塊鏈系統顯示系統操作系統最終展現為超越屏幕限制的3D界面所代表的是繼PC時代移動時代之后的全息平臺時代

支持元宇宙的技術集群包括五個板塊其一網絡和算力技術包括空間定位算法虛擬場景擬合實時網絡傳輸GPU服務器邊緣計算降低成本和網絡擁堵其二人工智能其三電子游戲技術例如支持游戲的程序代碼和資源圖象聲音動畫的游戲引擎其四顯示技術VRARMR特別是XR持續迭代升級虛擬沉浸現實體驗階梯不斷深化的感知交互其五區塊鏈技術通過智能合約去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制保障價值歸屬與流轉實現經濟系統運行的穩定高效透明和確定性元宇宙是以硬技術為堅實基礎的包括計算機網絡設備集成電路通信組件新型顯示系統混合現實設備精密自由曲面光學系統高像素高清晰攝像頭2021年虛擬現實穿戴設備制造商Oculus的最新VR產品銷量持續超預期再次點燃了市場對于虛擬現實的想象元宇宙形成的產業鏈將包括微納加工高端制造高精度地圖光學制造例如衍射波導鏡片微顯示和芯片制造以及相關的軟件產業最終元宇宙的運行需要物理形態的能源

元宇宙是具象的元宇宙也是抽象的具象的元宇宙是以抽象的元宇宙作為基礎的

抽象的元宇宙首先是數學意義的元宇宙抽象代數很可能是研究元宇宙的數學工具因為抽象代數基于群環域概念通過研究確定一個對象集合的性質以理解與解決另一個對象集合中的復雜關系問題尋找可能存在它們之間某種集合元素對應變換的等價性符合第一同構群定理現實世界與虛擬世界之間存在對稱和映射關系如果R是現實世界的客體元素集合R是虛擬世界或元宇宙中的虛擬元素集合進而R是對現實世界R的縮小或壓縮即虛擬世界R現實世界R所謂的元宇宙則是現實世界R虛擬世界R之和

此外還有一個稱之為自然轉型NaturalTransformation的理論屬于范疇理論CategoryTheory分支描述兩個數學結構如何存在映射關系也有助于從抽象數學層次理解元宇宙形成的深刻原理

量子力學也有助于對于元宇宙的抽象性理解在可以觀測的宇宙其大部分組成來自占268暗物質和占683暗能量不僅如此物質99的空間都是空的唯有量子粒子作為一個零維的點可以穿過堅不可摧的墻同時存在于兩個地方當環境發生變化時量子可以改變自身的狀態可見量子力學與全息宇宙的理論存在極大的重合性

如果整個宇宙可以被看作成一個二維的結構加上人類信息構成三維世界模式在新的模式當中所有存在的事物都可以編碼成量化的意識或者說人們的記憶主要依靠的是不同的意識時刻編碼形成的信息

美國維克森林大學醫學院的羅伯特蘭扎教授RobertLanza指出人們的意識創造了宇宙而不是宇宙創造了人們意識時空是意識工具沒有意識所有的物質都會處在一個不確定的狀態下不僅如此時間不是真的存在空間也只是人們感知事物的一個概念任何關于時間和連續性的看法實際上都是一種錯覺

經過量子力學所詮釋的元宇宙元宇宙就是包括那些可以完美描述我們所有經歷的一個又一個意識的信息塊在這樣的意義上元宇宙是全息的

面對正在形成甚至很快進入大爆炸階段的元宇宙不得不回答誰是元宇宙的主體元宇宙的原住民是誰

在元宇宙的早期真實世界中的人們通過數字映射的方式獲得的虛擬身份通過數字化實現對傳統人的生理存在文化存在心理和精神存在的虛擬化配置進而成為元宇宙的第一代虛擬原住民這些原住民具備現實人與虛擬人雙重身份擁有自我學習的能力可以在元宇宙中互動和交流若干年前上映的科幻電影銀翼殺手2049BladeRunner2049展現了未來社會的人類構成生物人電子人數字人虛擬人信息人以及他們繁衍的擁有不同的性格技能知識經驗等天賦的后代

可以肯定未來的元宇宙居民勢必多元化只會比銀翼殺手2049社會更為復雜每個個體都不會只具有單一身份而是具有復雜身份其生命也是從有限生命到無限生命

如果說元宇宙的本質是信息塊那么信息視角下的生命是什么作為信息人數字人虛擬人完全可以想象為一個信息構成的網絡

元宇宙的主體生物人電子人數字人虛擬人信息人最終都演變為有機體和無機體人工智能和生物基因技術的結合形成所謂的后人類其實在過去的三四十年間后人類問題已經引發一些學者的關注和研究

美國后現代主義學者唐納哈拉維DonnaHaraway發表賽博格宣言1980年代的科學技術以及社會主義女性主義AManifestoforCyborgsScienceTechnologyandSocialistFeminisminthe1980s將后人類命名為賽博格他們在未來世界將行走于生物體和機器之中是虛擬和現實之間的新形態人類

美國的未來學家雷蒙德庫茨魏爾RayKurzweil1986年出版智能機器人的時代theageofintelligentmachines將人類社會的進化概念分成了六個紀元第一紀元物理和化學第二紀元生物與DNA第三紀元大腦第四紀元技術第五紀元智慧和技術的結合第六紀元宇宙的覺醒在這個階段傳統人類成為非生物人類也就是半個機器人升級成人類30版本宇宙面臨奇點的最終命運

美國社會學家弗朗西斯福山FrancisFukuyama在他的著作我們的后人類未來生物技術革命的后果中指出現代生物技術生產的最大危險在于它有可能修改乃至改變人類的本性人性終將被生物技術掏空從而把我們引入后人類的歷史時代

現在現實人類和他們創造的虛擬人正在形成新的社會關系與情感連接成為開拓元宇宙邊界的先驅者并在虛擬新大陸上構建后人類社會

值得注意的是1990年左右出生的Z代人群對即時通訊網游云計算具有天然的接受能力更在意生活體驗是同時生活在現實世界和虛擬世界的第一代帶動了YOLOYouonlyliveonce文化興起但是2010年之后的阿爾法一代GenerationAlpha則是人類歷史上與生俱來與尖端科技互動并將科學技術進步完全融入自己生活的第一代人也將是元宇宙完全意義的原住民已經開始參與元宇宙的構建推動元宇宙向更高階的維度發展

也可以將后人類社會形成過程想象為生命形態從所謂的碳基生命向硅基生命過渡的過程期間自始至終會存在兩種演變一種演變是生物學的信息論的技術的演變另一種演變則是倫理的文化的和社會的這兩種演變都同時充滿期望和難以預期風險的前景有一種說法在未來超過90以上的人類活動科研藝術教學開發設計都會在元宇宙中進行吳嘯元宇宙21世紀的出埃及記所以如何評估元宇宙模式的風險需要盡早提到日程

元宇宙時代的到來不是未來時已經是現在進行時因此一系列新的問題需要考量

第一如何確定元宇宙價值取向制度選擇和秩序

在現實世界當下的人類具有完全不同的甚至對立的價值取向還有不同信仰特別是宗教信仰所以元宇宙需要面對這些富有挑戰性的課題如何避免簡單復制現實世界的價值觀如何實現元宇宙的制度設計在制度設計中要不要堅持自由主權正義平等之類的原則怎樣確定元宇宙的秩序和運行規則何以制定元宇宙憲章簡言之如何確定支持元宇宙文明框架的碼創體系

第二如何制定元宇宙內在的經濟規則

在元宇宙中不存在人類經歷的農耕社會和工業社會也不存在現實世界的傳統產業結構在元宇宙中觀念經濟將是經濟活動的基本形態金融貨幣的天然形式不可能再是貴金屬而是虛擬的社會貨幣現在處于早期階段元宇宙經濟體系可以移植和試驗所有數字經濟創新成果包括各類數字貨幣試驗合作經濟共享經濟和普惠金融消除在現實世界難以改變的貧富差別

第三怎樣避免元宇宙內在壟斷

元宇宙具有避免被少數力量壟斷的基因Roblox的聯合創始人NeilRimer提出Metaverse的能量將來自用戶而不是公司任何單獨一家公司是不可能建立元宇宙的而是要依靠來自各方的集合力量Epic公司CEO蒂姆斯威尼TimSweeney也強調元宇宙另一個關鍵要素在于它并非出自哪一家行業巨頭之手而是數以百萬計的人們共同創作的結晶每個人都通過內容創作編程和游戲設計為元宇宙做出自己的貢獻還可以通過其他方式為元宇宙增加價值2020年國內流行過一種全真互聯網的概念這樣的概念忽視了互聯網與區塊鏈結合的趨勢以及Web30的非中心化的特征全真互聯網讓人們想到金庸小說射雕英雄傳與神雕俠侶所描寫的江湖世界的那個全真派

第四如何預防元宇宙的霸權主義和元宇宙之間的沖突

在未來元宇宙并不是一個宇宙會不斷涌現新的元宇宙形成多元化的元宇宙體系如同太陽系和銀河系不僅如此元宇宙是開放的任何元宇宙的居民可以同時生活在不同的元宇宙中元宇宙也存在進化在這樣的場景下需要建立元宇宙之間和諧共存的規則消除人類曾經構想的星球大戰的任何可能性

第五如何維系現實世界和元宇宙之間的正面互動關系

可以預見因為元宇宙人可以同時棲息在真實與虛擬世界中導致人的神經感知延伸意識擴展元宇宙的形成與發展需要與現實世界互動實現兩個世界在理念技術到文化層面的互補和平衡形成新的文明生態在元宇宙早期階段兩個世界的互動關系還是通過現實人類不斷改變存在身份以及虛擬機和預言機作為技術性媒介實現的如果人類和他們的虛擬生命在元宇宙的社會活動和生活方式中獲得更多的幸福將這樣的感受和體驗帶回到現實世界有利于現實世界的向善的改變有助于深刻認知人類共同體理念

第六如何協調資本政府和民眾參與創建元宇宙

創建元宇宙政府資本和民眾都有各自的功能在早期政府的作用相當重要2021年5月18日韓國宣布建立一個由當地公司組成的元宇宙聯盟其目標是建立統一的國家級VR和AR的增強現實平臺理清虛擬環境的道德和法律規范確保元宇宙不是一個被單一大公司壟斷的空間將虛擬服務作為一個新的公共品韓國的國家元宇宙聯盟構想值得關注和學習

上述考量問題其實都沒有徹底擺脫和超越作為當下人類的思考模式如果是元宇宙的全新思考范式就應該相信元宇宙一旦形成就會有自己的生命力自我調整的和演變的內在動力

人類在關注和參與元宇宙的形成與發展過程中傳統的生命概念時空概念能量概念族群概念經濟概念和價值觀念都會被改變和被顛覆觸及到哲學甚至倫理學

因為元宇宙導致人們重新思考基本哲學概念先驗知識存在和存在主義經驗主義二元論語言本質超現實社會單向度進而影響對以下哲學家所提出的哲學思辨的認知

第一笛卡爾RenDescartes二元論笛卡爾認為心靈和身體是兩個不同的領域進而提出這樣是否存在支配兩者的普遍法則的問題在元宇宙世界心靈和身體發生重合完全實現了我思故我在只有在認識論epistemology的意義上世界才是依賴主體的或者說是主體建構了世界的性質

第二薩特JeanPaulSartre的存在與虛無的關系薩特代表著作存在與虛無通過存在與虛無的二元性代替了物與人的二元性進而提出人為虛無所包圍虛無即是人的真實存在人終究被非存在所制約所以人就是虛無并且是一切虛無之源在元宇宙的本質實現了存在和虛無的真實關聯和統一

第三??翸ichelFoucault的我應該是什么根據??碌脑~與物在18世紀末以前并不存在人人是新近的產物是現代認識型的產物所以在詞與物一書的最后一頁寫道人將被抹去如同大海邊沙地上的一張臉于是人之死deathofmen就不可避免福柯的后現代理論對現代體制的質疑為虛擬空間和元宇宙造就替代傳統人類的的新人類提供了合法性緣由

第四海德格爾MartinHeidegger和維特根斯坦LudwigWittgenstein的語言就是世界海德格爾認為語言并不是一個表達世界觀的工具語言本身就是世界維特根斯坦的語言理念則是語言就是游戲也是一種生活形式元宇宙的語言系統不同于傳統人類自然語言而是計算機程序語言以及代碼轉化的文本聲音圖像視頻以及其他符號形式進而構成新的文明規則所以其中的活動與游戲以及語言游戲之間并沒有清晰的邊界如果海德格爾和維特根斯坦看到元宇宙的語言深層結構他們會重新定義語言與人類社會活動的關系

第五博德里亞爾JeanBaudrillard的大眾化的虛無世界博德里亞爾在他的在沉默的大多數的陰影下著作中對于當代社會有著敏銳的觀察舊的階級結構瓦解傳統社會秩序的所有支點都不可避免的中性化進入了所謂的大眾化的虛無世界或者虛無狀態現實與虛構之間的界限已經消失不得不承認元宇宙就是現代社會虛無趨勢的一種具有積極意義的顯現

結束本文的時候要對中國歷史上的哲人充滿崇敬之心南宋哲學家陸九淵11391193在延續自戰國時代關于宇宙的詮釋即四方上下曰宇往古來今曰宙基礎上進而提出宇宙便是吾心吾心即是宇宙確認了心學的內核之后的明朝哲學家王陽明14721529將心學提到前所未有高度指出無心外之理無心外之物當今要認知元宇宙的真諦需要參透陸九淵和王陽明的深邃思想

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