發布時間:2026-01-17閱讀( 9)
前《魔獸世界》等級和系統設計主管Chris Kaleiki目前執掌Notorious Studios,并致力于“迷你MMO”游戲《遺產:鋼鐵與巫術(Legacy: Steel & Sorcery)》(即將于2月13日在Steam平臺搶先體驗推出)的開發,他預測介于獨立游戲和AAA游戲之間的AA游戲將會興起。

Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,聊到了Notorious工作室的新作品《遺產:鋼鐵與巫術》的定位,那就是2A游戲。
對此他提到:“如果你把游戲看作一個市場,我們總是在談論獨立游戲和3A游戲。獨立游戲已經飽和,有這么多獨立游戲,Steam上發布的大多數游戲本質上都是獨立游戲,對吧?(但)3A游戲實際上并沒有那么多。#艾薇兒老公#當然,隨著時間推移,3A游戲的數量在不斷增加,但數量并不多,因為(開發)它們非常昂貴。#戀愛腦#它們的開發成本越來越高,越來越復雜,開發時間也越來越長。所以玩家一直能看到獨立游戲和3A游戲之間的差距。”

在Kaleiki看來,對于“比獨立游戲更有價值”的游戲來說,存在一個“尚未得到充分滿足”的市場。這些游戲不一定能“賺到數十億美元”,至少不會在一夜之間實現。#丁俊暉#他還預測,未來這三種游戲類型將共存。他承認低預算的獨立游戲和高預算的3A大作總是有需求的,但他希望《遺產:鋼鐵與巫術》能在蓬勃發展的新市場空間中,占據兩者之間的平衡。#純愨皇貴妃(清世宗雍正帝妃嬪)#

所以Kaleiki補充說:“我將《艾爾登法環》、《黑暗之魂》和FromSoft的一些游戲與‘現代的羅馬斗獸場(modern-day Colosseum)’進行了比較。作為一名游戲開發者,能夠參與斗獸場的制作真的非常令人興奮。#男主變為女性的動漫一口氣看完(盤點每個男主變女生的動漫)#天哪,這真是一個精彩的故事。所以這將繼續下去。我不認為這將會消失,因為玩家確實喜歡這類游戲,但建造這么多斗獸場是不可持續的。”
此外Kaleiki認為“一些大型游戲工作室制作的2A游戲和獨立游戲的數量將會減少,游戲的多樣性將會增強”,他指出《碧姬公主:表演時刻!》的推出和拳頭游戲現已解散的獨立品牌,就是最近發生的此類事情的例子。

Kaleiki還從開發者的角度分析,與3A游戲相比開發者可能更偏愛2A游戲的開發工作。而他的工作室確實如此。這是因為,用他的話來說就是:“2A(游戲的開發)更容易達成一致,需要經歷的官僚主義會更少。你會覺得你可以在游戲中跳來跳去,做多種不同的事情,而在3A游戲的開發中,你得像個專家一樣。”
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