當(dāng)前位置:首頁(yè)>知識(shí)> 東寶株式會(huì)社歷史(這家用拼音命名的日本公司)
發(fā)布時(shí)間:2024-01-22閱讀( 24)
“它曾想為galgame界吹起一陣革命之風(fēng),最后卻凍死街頭、英年早逝”
galgame界的“跳票大王”死了,甚至還死得有些滑稽。
2018年12月21日,feng社的社長(zhǎng)上様(うえさま)發(fā)布了一條作品跳票的推文:原定2019年1月25日發(fā)售的《夢(mèng)と色でできている》宣布跳票至2019年2月22日。
但這對(duì)于feng社的粉絲來(lái)說(shuō),feng社的作品跳票已是家常便飯,所以大家也和往常一樣例行公事,紛紛在社長(zhǎng)的推文下調(diào)侃吐槽。
但令人沒(méi)有想到的是,這次跳票,卻成了feng社最后的一次跳票。在游戲發(fā)售兩個(gè)半月后,feng社便宣布解散,并于2019年10月17日宣布正式破產(chǎn)。
這個(gè)始于“跳票”的gal公司,最后也隨著“跳票”一同消逝了。
(破產(chǎn)通告)
其實(shí)早在2018年,便有種種跡象暗示著feng社有倒閉的可能。
《夢(mèng)と色でできている》這部作品其實(shí)早在2015年便有了發(fā)售預(yù)定,卻跳票了四年才得以問(wèn)世,使得這部作品成為了遺作;而feng社藥丸的消息,也并不是第一次塵囂甚上,feng社從創(chuàng)辦至倒閉,幾乎一直都是赤腳走荊棘。
許多人對(duì)feng社的了解程度僅限于它曾開(kāi)發(fā)過(guò)“空之三部曲”,以及“它是一個(gè)以跳票出名的游戲公司”,除此之外,再無(wú)印象。這家誕生于“黃油界工業(yè)革命時(shí)期”的會(huì)社,鮮為人知到,甚至都沒(méi)有人為她編寫較為詳細(xì)的百度百科。
feng社的倒閉,仿佛一顆不起眼的小石子消失在塵世之中,幾乎無(wú)人在意,頂多,也就是在死寂的沙漠中多了幾句“gal界藥丸”的空蕩罷了。
然而,可又有誰(shuí)知道feng社背后的傳奇故事呢?
對(duì)“風(fēng)”來(lái)說(shuō),傷痛只是需要更加努力的理由2000年的前后五年,可謂是gal界的工業(yè)革命時(shí)期,這段時(shí)間內(nèi)誕生的某些作品即使放到現(xiàn)在,也能稱得上家喻戶曉:《在世界盡頭詠唱戀曲的少女YU-NO》《To Heart》《EVE burst error R》《鬼畜王蘭斯》……這些空前絕后的每一部神作都深深地影響著gal界直至今天,這也使得部分人在那時(shí)起便以“有朝一日能夠創(chuàng)作出這樣能夠影響他人的作品”為自己的目標(biāo)而努力。
feng社的社長(zhǎng)上様(本名為秦健一郎),便是這無(wú)數(shù)人里的其中一員。
當(dāng)時(shí)的上様還是一名正在讀書的學(xué)生,因此他也能利用自己的閑暇時(shí)間去尋找志同道合之士,并結(jié)成了同人社團(tuán)みぎやじるし,(直譯為“右箭頭”)一同朝著“震驚業(yè)界”的方向,開(kāi)展自己的活動(dòng)。但在這中途,他們又覺(jué)得“右箭頭”這個(gè)名字也未免太過(guò)普通,想要震驚業(yè)界就必須擁有一個(gè)更加自由奔放的名字,于是他們圍繞著“風(fēng)(かぜ)”,以漢語(yǔ)拼音的“feng”選為了他們社團(tuán)的新名字。
既然人手已召集到位,社團(tuán)名字也已拍案,那么下一步便是向世人告知自己的存在。上様也為這一天的到來(lái)提前做好了準(zhǔn)備,終于能為自己的逐夢(mèng)之路踏出第一步的上様止不住喜悅,抱著滿懷期待的心情,大膽地向大眾發(fā)射了“衛(wèi)星”,這便是于2002年發(fā)售的feng社出道作——《knot ?絆の魔法?》。
(《knot ?絆の魔法?》)
不過(guò)事情進(jìn)展的并不順利。上様前腳還沒(méi)踏進(jìn)業(yè)界,后腳便絆了一跤,摔了個(gè)大跟頭:出道作變成了地雷作,原定于2002年1月發(fā)售的作品跳票了七個(gè)月才發(fā)售。
作為feng社出道作的《knot ?絆の魔法?》講述了在魔法存在的世界里,作為“魔法研究部”部長(zhǎng)的男主和青梅竹馬們一起,展開(kāi)快樂(lè)校園生活的故事。
乍一看只是一個(gè)極為普通的校園故事,作為新社的出道作可以說(shuō)是中規(guī)中矩,但這部出道作卻并沒(méi)有受人愛(ài)戴,取而代之的反而是如潮水般襲來(lái)的差評(píng):個(gè)人線的劇情展開(kāi)得過(guò)于突然、前期設(shè)置的伏筆完全沒(méi)有回收、插畫因?yàn)橼s工存在著各種瑕疵,無(wú)論是CG還是劇本都相當(dāng)糟糕,游玩過(guò)此部作品的人紛紛直言不諱地評(píng)價(jià)道:“就算是出道作,這部作品也爛得太過(guò)分了。”
(雖然我覺(jué)得CG還行)
更糟糕的是,因時(shí)間不足,此游戲的系統(tǒng)其實(shí)并沒(méi)有做好:在攻略途中如果繞繞遠(yuǎn)路存檔便會(huì)崩壞、跳出選項(xiàng)時(shí)可能會(huì)秒退、CG切換不流暢、跳過(guò)文本后可能會(huì)出現(xiàn)亂碼、電腦甚至?xí)谟瓮孢^(guò)程中死機(jī)……于是這部“眾所矚目的處女作”搖身一變,變?yōu)榱薴eng社臭名昭著的“黑歷史”……
出道作以最壞的方式收?qǐng)隽耍蠘攨s并沒(méi)有服輸。盡管此時(shí)的他已是一名高考復(fù)讀生,但他仍會(huì)抽空去結(jié)識(shí)各種各樣的專業(yè)人士,并在2003年將feng社法人化,使feng社變?yōu)榱艘患艺嬲挠螒蚬尽?/p>
feng社成為了正式的游戲公司,上様也離自己的夢(mèng)想更進(jìn)一步,激動(dòng)和喜悅的心情占滿了上様?shù)念^腦,他立馬振作起來(lái),想借著自己企劃好的下一部作品打一把翻身仗。
于是不久后上様便向大家透露了超長(zhǎng)的第二作作品名——《White Princess~一途にイっても浮気してもOKなご都合主義學(xué)園戀愛(ài)アドベンチャー!!~》(直譯:?jiǎn)瓮埔埠没ㄐ囊埠孟胱鍪裁炊夹械姆攀幹髁x學(xué)園戀愛(ài)冒險(xiǎn))且在發(fā)售前向大家宣言道:“我們這次發(fā)售的游戲絕對(duì)不會(huì)跳票!也絕對(duì)沒(méi)有bug!”此話一出,玩過(guò)上部作品的玩家們便紛紛滿懷期待地盼望著這部作品的發(fā)售。
(標(biāo)題長(zhǎng)到令人發(fā)指的游戲LOGO)
……于是這部作品跳票了兩次,拖到了2003年11月才發(fā)售,游戲的bug數(shù)量也依然未減,完美地辜負(fù)了大家的期待。
但對(duì)feng社具有更毀滅性打擊的是,在制作《White Princess》的過(guò)程中,社員大量脫離本社,就連品牌合伙人也與feng社一刀兩斷,外加此次游戲發(fā)售后并沒(méi)有立馬使feng社口碑上升,本就遍體鱗傷的feng社又挨了當(dāng)頭一棒。
(此游戲?yàn)榘巫鳎阒档脫碛校?/p>
feng社的開(kāi)始并沒(méi)有上様想象的那么順利。
正因我無(wú)拘無(wú)束,我才自稱為“風(fēng)”但令人玩味的是,《White Princess》在發(fā)售之后的一段時(shí)間內(nèi),不僅沒(méi)有被噴低俗,反而賣得還不錯(cuò),并使得本作在商業(yè)上取得了一定的成功。
因其大膽的設(shè)定,外加游戲名內(nèi)“浮気してもOK(就算花心也沒(méi)問(wèn)題)”這樣噱頭滿滿的內(nèi)容,也使得本作在發(fā)售前便顯得尤為博人眼球,所以這部“地雷作”出乎意料的賣得相當(dāng)好。拋開(kāi)“延期”和“bug多”兩點(diǎn)不談,這部作品在“某種程度上”來(lái)說(shuō)也確實(shí)沒(méi)有讓人辜負(fù)對(duì)它的期望。
隨著時(shí)間的推移,《White Princess》的拔作名聲也慢慢地在圈內(nèi)傳開(kāi),這也使得初出茅廬的feng社第一次變得小有名氣,作為社長(zhǎng)的上様也因此被當(dāng)時(shí)著名的黃油欄目之一ギャルゲースランド采訪。
(上様)
在采訪中的上様顯得尤為自信,并向主持人大量透露了自己的想法,表明了自己在“萌”方面的探求心不僅僅停留在表面,而是想更深層次的去挖掘,將“萌”與“工口”結(jié)合,做出只屬于自己社的“工口萌”,并大放厥詞道:“為了不讓吹向黃油界的這陣順風(fēng)散去,我們打算自己成為領(lǐng)風(fēng)者”。而采訪的標(biāo)題也配合著上様?shù)囊靶模麨椤帮枻胜趣ㄌ角螭蔚溃ㄈ琊囁瓶实拿认堤角笾溃薄?/p>
(ギャルゲースランド采訪欄目的標(biāo)題板塊)
不過(guò)現(xiàn)實(shí)是殘酷的,盡管《White Princess》的作品銷量過(guò)關(guān)了,但feng社辜負(fù)過(guò)大家期待的這件事卻并沒(méi)有消失。
feng社摸爬滾打推出的第三部作品《魔法少女Twin☆kle》在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),都沒(méi)有做出令人滿意的成績(jī),且依舊和前兩部作品一樣沒(méi)有如期而至,跳票到2005年3月才發(fā)售,這使得本就被大眾貼上“地雷會(huì)社”標(biāo)簽的feng社再度陷入了低迷。
feng社在成立后的三年內(nèi)都沒(méi)有獲得大成功,取而代之的反而是連綿不斷的低谷,在大家都認(rèn)為feng社可能會(huì)就此一蹶不振時(shí),feng社卻以接下來(lái)的作品,發(fā)生了翻天覆地的變化。
它就是令feng社起死回生的第一部作品,在2006年4月發(fā)售的空之三部曲之一 ——《望見(jiàn)青空之丘》,并在當(dāng)時(shí)2ch上的“最佳黃油排行榜”上排名第17。
(《望見(jiàn)青空之丘》)
17名——這一看好像是排在排行榜非常低的位置,但實(shí)際上卻是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
2006年的黃油界在各種意義上都是神仙打架,其西廠Alice的《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》、戲畫社的《青空下的約定》、PULLTOP社的《遙仰鳯華》、CIRCUS的《初音島2》、BlackCyc的《Gore Screaming Show》和《蟲愛(ài)少女》,以及被稱作最燃Galgame之一的《Muv-Luv Alternative》都是在這一年發(fā)售。
(從上至下從左至右:《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》、《青空下的約定》、《Muv-Luv Alternative》、《G
注:BlackCyc的作品都是重度獵奇向,盡管CYC社作品口碑向來(lái)很好,但也請(qǐng)謹(jǐn)慎食用。
這部《望見(jiàn)青空之丘》可謂是挑了一個(gè)最壞的時(shí)機(jī)發(fā)售,但依然憑借作品的高質(zhì)量取得了不錯(cuò)的成績(jī),排到了排行榜的第17名,成為了黃油愛(ài)好者的焦點(diǎn)。
feng社汲取了前三次作品的教訓(xùn),在游戲系統(tǒng)上大做優(yōu)化,甚至不惜臨時(shí)跳票去修復(fù)游戲bug。(雖然還是有bug,但相對(duì)于前三部作品來(lái)說(shuō)卻是bug最少的一次)
其結(jié)果就如大多數(shù)人所知的那樣,feng社第一次在黃油界名利雙收,并一鼓作氣,借著這陣自己吹起的風(fēng),陸續(xù)發(fā)售了空之三部曲的另外兩部《夕陽(yáng)染紅的街道》和《架向星空之橋》。其《架向星空之橋》雖然是在2010年下半年發(fā)售的,但也憑借著“超人氣續(xù)作”的標(biāo)簽,獲得了當(dāng)年度的初回版銷量第一位、總銷量第三位(初回版 通常版)的好成績(jī),僅次于當(dāng)年的《真·戀姬無(wú)雙》和《曉之護(hù)衛(wèi)》。
(《夕陽(yáng)染紅的街道》)
(《架向星空之橋》)
注:實(shí)際上《架向星空之橋》的發(fā)售并沒(méi)有那么順利,因?yàn)檫@部完結(jié)作從開(kāi)始到最后一共跳票了九次(沒(méi)錯(cuò)是九次),本作最初決定在2009年12月11日發(fā)售,結(jié)果先后經(jīng)過(guò):2009年12月11日→2010年2月26日→4月23日→5月28日→6月25日→7月30日→8月27日→9月27日→9月30日→10月15日……歷經(jīng)如此漫長(zhǎng)的跳票時(shí)間才終于發(fā)售(斷斷續(xù)續(xù)跳票一整年),甚至有不少粉絲都在吐槽“這部作品真的打算發(fā)售嗎?”。在好不容易發(fā)售后,游戲也因?yàn)閎ug太多、插畫色彩過(guò)于鮮艷等各種問(wèn)題,給對(duì)此作期待值過(guò)高的粉絲潑了一盆冷水。但此作品到最后銷量很高也不僅僅是“高人氣續(xù)作”這一個(gè)原因,其最主要的原因還是本作是黃油史上第一個(gè)采用立體音效錄音的Galgame,在發(fā)售前便將招牌打得很響亮,在現(xiàn)在看來(lái),“九次跳票”說(shuō)不定也是feng社的一種營(yíng)銷手段呢。
因空之三部曲高昂的人氣,《夕陽(yáng)染紅的街道》和《架向星空之橋》都被陸續(xù)動(dòng)畫化,并被大眾熟知甚至成為了許許多多黃油玩家的啟蒙作。上樣如他所承諾的那樣,實(shí)現(xiàn)了自己的夢(mèng)想,那便是“做出能夠影響他人的作品”。我不知道此時(shí)上樣的心情是怎樣的,但我想,那時(shí)的他,度過(guò)的一定是他人生中最幸福的一段時(shí)光吧。
追夢(mèng)人成為了造夢(mèng)人,吹風(fēng)者變?yōu)榱祟I(lǐng)風(fēng)者。
但,本該就此飛黃騰達(dá)的feng社,卻在空之三部曲完結(jié)后慢慢地走向了滅亡。
我還尚未立于頂峰,便被無(wú)情地淘汰在空之三部曲正式完結(jié)后,feng社的完全新作《ちいさな彼女の小夜曲》也緊隨步伐向大家宣布了預(yù)售時(shí)間,并于2013年10月發(fā)售。其游戲的主題曲《マリンブルーに沿って》也在2ch的“優(yōu)秀黃油音樂(lè)排行”上名列前茅,feng社因空之三部曲成名的緣故,此作品在當(dāng)時(shí)賣得也相當(dāng)不錯(cuò)。
(《ちいさな彼女の小夜曲》官網(wǎng)界面)
(2ch的“ベストエロゲソング”板塊排行曲線圖)
然后feng的第八部作品便是跳票了四年的《夢(mèng)と色でできている》。(2015年預(yù)售,2019年發(fā)售)
(《夢(mèng)と色でできている》宣傳圖)
在feng社留下了第八作的巨坑后,feng社便迎來(lái)了它的第二部系列作品,那便是“圣域系列”的第一作《彼女のセイイキ(她的圣域)》。
(《她的圣域》官網(wǎng)界面)
因“系列作品”而出名的feng社,首先想到的便是推出一個(gè)新系列。作為新系列的開(kāi)山之作,feng社也是在圣域系列上下足了血本,先是游戲本體只買2000日元,后是賣包含了畫集、等身抱枕等精美小禮品的豪華版套裝。且最重要的是,《她的圣域》并沒(méi)有跳票!因彼時(shí)的粉絲對(duì)feng社的固有映象已經(jīng)變?yōu)榱恕疤贝笊纭保@突如其來(lái)的“守時(shí)”也讓feng社的粉絲著實(shí)吃了一驚。
(賣得如此便宜的游戲確實(shí)很少見(jiàn))
但是,2014年可謂是黃油世上最不景氣的一年,許許多多的游戲公司都面臨著游戲賣不出去的危機(jī),而《她的圣域》也同當(dāng)時(shí)的大多數(shù)黃油一樣銷量慘淡,即便feng社將游戲本體降價(jià)到了2000日元,也沒(méi)能賣出去多少。
作為圣域系列續(xù)作的《妹妹的圣域》和《學(xué)校的圣域》在這之后也相繼發(fā)售,游戲本體依然是超低價(jià)格,(和《她的圣域》一樣,豪華版都是10000日元)但圣域系列卻并沒(méi)有和空之系列一樣,在黃油界掀起一陣?yán)顺保《膮s是令人感到毛骨悚然的低迷。
無(wú)論是跳票,還是不斷推出的游戲情報(bào),亦或是feng社不斷推出新活動(dòng),都沒(méi)有像以前一樣范圍性地引起大家討論,feng社等來(lái)的只有令人恐懼的寧?kù)o和無(wú)奈。
于是圣域系列在寧?kù)o中迎來(lái)了完結(jié)。
(《妹妹的圣域》官網(wǎng)界面)
(《學(xué)校的圣域》官網(wǎng)界面)
因圣域系列的大暴死,而導(dǎo)致feng社資金不足,過(guò)了一年半才終于迎來(lái)feng社的下一部作品。作為獨(dú)立作品第十作的《ずっと前から女子でした(從很久以前就是女生了)》也因?yàn)槿藲獠蛔悖诎倏浦猩踔吝B詞條都沒(méi)有,其游戲中的音樂(lè)也大量使用了《她的圣域》中的音樂(lè),讓人不禁感嘆道:feng社可能要不行了。
而feng社就如大家所知的那樣,在補(bǔ)完了自己第八作的坑后,因資金不足而破產(chǎn),無(wú)奈的退出了galgame這個(gè)舞臺(tái),慢慢褪去色彩,成為了過(guò)去。
其實(shí),不僅僅是feng社,最近這幾年幾乎每年都有g(shù)al會(huì)社倒閉的消息不斷傳出。
先是2015年,作為業(yè)界霸主之一的東廠elf在官網(wǎng)附上了“Thank you for the last 27 years”的字樣后,便悄然離世;以重度獵奇著稱的Lass社,在負(fù)債一億六千萬(wàn)后唐突破產(chǎn);制作燒錢燒到心窩,畫面美出屏幕的“中二社”minori也因無(wú)法順應(yīng)時(shí)代而被淘汰……
這些隨著我們一同度過(guò)過(guò)美好時(shí)光的游戲社也在一個(gè)個(gè)逝去,下一個(gè)會(huì)隨時(shí)代離去的會(huì)社將會(huì)是哪一個(gè)呢?我們不得而知,只能在心中默念,希望永遠(yuǎn)都不會(huì)有下一個(gè)隨風(fēng)而去的犧牲者。
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