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?英雄聯盟:海克斯閃現的妙用——輔助稻草人的另類崛起之路

發布時間:2025-11-25閱讀(4)

英雄聯盟:海克斯閃現的妙用——輔助稻草人的另類崛起之路

前言:稻草人在經歷過多個版本的重做加強歸來后,憑借自身技能的獨特屬性,一舉登上了韓服高分段打野榜榜首的位置。然而,就在大多數人驚嘆于它作為打野位時的強勢時,其實他們忽略了稻草人自加入英雄聯盟的大家庭以來,就屬于雙定位角色,它既可以用來打野,又可用來輔助。 在我看來,稻草人作為輔助位,其提升上限更高,對于隊伍增益更大。

稻草人技能的改版,可謂是完美契合了自英雄聯盟符文改版以來不溫不火的“海克斯閃現”這個天賦。俗話說的好,“千里馬常有,而伯樂不常有”,而稻草人恰恰就是這個識“海克斯閃現”的伯樂。海克斯閃現天賦20秒一個的位移機制配合新版末日Q技能的被動屬性,讓稻草人輔助在下路的操作空間更大,抓機會能力更強,更容易幫助AD在對線期就取得對位經濟優勢。

今天這期內容小編將從海克斯閃現的賽場地位、符文之間的適配性、末日的技能機制與海克斯閃現的契合性以及綜合玩法分析四方面來為大家一一解析。

文章導讀

1、海克斯閃現的賽場地位2、輔助末日符文之間的適配性3、末日的技能機制與海克斯閃現的契合性4、末日輔助綜合玩法解析

海克斯閃現的賽場地位

海克斯閃現顧名思義就是閃現的另一種形態。在閃現技能進入冷卻時,原先的閃現除了會被替換為一個延時2秒的海克斯閃現外,其位移的距離和效果與正常閃現并無差別。

海克斯閃現是職業賽場上很多強開型輔助的必備符文,說起海克斯閃現,很多人第一時間想到的可能會是瑟提這個英雄,瑟提憑借自身持續傷害高、身板硬的特點,被職業選手作為輔助位帶上了職業賽場,像WE的Missing、LNG的小段、EDG的Meiko就曾多次在LPL的比賽場上使用瑟提輔助,而且效果還不錯。像RNG戰隊的Ming、RW戰隊的Killua、V5戰隊的Ley也曾多次在職業賽場上多次使用過海克斯閃現牛頭(具體示例見下圖),其在賽場上的戰略意義自然不用多說。由于當前版本先手強開型輔助普遍腿短,所以在職業選手水平相差不多的情況下,一個關鍵性的海克斯閃現帶來的價值不可估量。

V5戰隊LEY使用海克斯閃現蓄力中

V5戰隊LEY完美通過海克斯閃現過墻控住敵方AD,配合隊友完成擊殺

海克斯閃現對于輔助英雄的增益作用主要體現在以下兩方面

1、抓機會能力更強。隨著版本節奏的加快,善于把握進攻機會的輔助地位越來越重要。20秒一個海克斯閃現的獨特機制,給予了輔助更高的容錯率,更廣闊的操作空間。

2、搭配技能使用效果為“1+1>2”。海克斯閃現搭配當前版本炙手可熱的英雄末日的WQ技能,可實現連R技能都無法達到的超遠距離群體恐懼效果。

3、延時機制契合了特定英雄的屬性。海克斯閃現的延時施放機制無意中契合觸發了新版末日Q技能的被動屬性,這也是召喚師技能閃現所不具備的機制。

符文之間的適配性

末日輔助符文之間的適配性

這套符文的核心在于主、副系天賦中的海克斯閃現與靈光披風的契合性。靈光披風在召喚師釋放一個召喚師技能后,會為英雄提供一個持續2.5秒的移速加成,這與海克斯閃現20秒一個技能CD特性不謀而合。也就是說,在閃現技能冷卻時間內,每隔20秒就可以觸發海克斯閃現和靈光披風的特性,這樣可以更好地讓末日接近敵方英雄,完成核心技能連招。即“海克斯閃現的過墻機制+W的范圍性群體吸血+觸發末日Q技能被動屬性”連招,最遠可實現1100碼的遠距離群體恐懼效果。這套技能連招是下路末日輔助體現自身價值的關鍵。對比R技能起手的技能連招,其雖具有同樣的穿墻機制且也可觸發群體恐懼的效果,但很明顯R技能的施放距離明顯不如海克斯閃現這套技能連招的施放距離。所以,“海克斯閃現+靈光披風”這套符文也注定了操作起來的隱蔽性更強、操作空間更大、成功率也更高。

上述這套符文大體上可分為四類:

①傷害增益類奧術彗星焦灼都會在技能命中敵人時,對敵人后續造成不同程度的傷害,這在一定程度上解決了末日輔助在前期對線中輸出匱乏的問題,很好的補足了傷害。

②移速增益類迅捷天賦給予末日一定的移速加成,這在末日游走gank和追擊時有著不錯的效果。

③冷卻縮減類:末日作為輔助其線上的的消耗能力受自身技能CD的影響,這就需要符文中的星界洞悉為其提供一定的冷卻縮減,增加其線上的消耗能力。

④核心天賦類:海克斯閃現+靈光披風的契合性天賦是末日符文天賦中最關鍵的一環,也是末日技能連招實現超遠距離控制的前提。它讓末日在輔助位抓機會的能力更強,操作空間也更大。

末日的技能機制與海克斯閃現的契合性

通過對海克斯閃現的賽場地位和符文之間的適配性進行解析,我們可以清楚地認識到海克斯閃現對于先手強開型輔助的重要性。那么海克斯閃現為什么會與末日的技能契合呢?下面讓我們通過末日的技能分析來解讀一下:

1、稻草人重做后被動技能的功能性更為強大。

被動技能:巫駭草人

末日被動技能

費德提克的飾品會被替換為稻草人雕像。

簡言之,稻草人的新被動就是將飾品中的眼換成了其自身雕像。稻草人雕像具有原先飾品的主動效果,外形與稻草人一模一樣,最多可同時儲存2個。當敵人靠近雕像時,雕像會隨機模仿稻草人的閃現、普攻或者鴉群風暴(R技能)的動作,之后則會自毀。稻草人的被動技能特別值得大家注意的一點,也是大多數人最容易忽略的一點:飾品的主動效果包含開視野和清視野兩方面。雕像同樣具有這兩種功能,但掃描功能在到達6級后才會開啟。

稻草人雕像示意圖

使用技巧:稻草人的雕像應有十分廣泛,經過小編在游戲中反復的測試,總結出以下幾點:

①稻草人雕像的迷惑性很強。因為稻草人雕像具有和費德提克一模一樣的外形,再加上敵人進入雕像范圍內的時候,雕像會模仿費德提克的施法動作等,這在游戲對局中,可以很好地利用這些特性去迷惑對手,一旦騙到對面英雄的關鍵性技能,那就賺到了。

②6級后的雕像才開始具備掃描效果而且這種效果只能存在6秒。6秒過后,其效果趨近于假眼的效果。

③稻草人雕像可以用來抵擋技能。經過游戲中反復的測試,目前已知雕像可以抵擋寒冰和亡靈戰神的大招

④可作為己方隊友主動技能預選對象。稻草人的雕像不同于刺客英雄中劫的分身,它可以被當作慎和加里奧大招施放對象。這種機制利用好了既可以迷惑對手,讓對手以為被預選的對象就是稻草人的真身,既保全了自己,又能保證隊友可以及時抵達團戰區域。

2、新版Q技能是稻草人重做后的核心技能。

Q技能:恐懼

末日Q技能

被動:在未被敵人看到且費德提克處在非戰斗狀態下時,費德提克的技能若造成了傷害,則會恐懼目標。

主動:如果敵人未被恐懼過,將其恐懼1秒并造成魔法傷害;若敵人已被恐懼過,則造成雙倍魔法傷害。

使用技巧:新版的Q技能可以說是末日這次重做后最核心的技能。Q技能被動效果能否觸發可以作為判斷玩家水平高低的重要標準。同時,也正是得益于Q技能的被動效果,成就了自從符文天賦改版以來一直不怎么出彩的海克斯閃現這個天賦,海克斯天賦的延遲位移效果可以說完美的契合了新版末日Q技能的被動效果(海克斯閃現CD20秒,Q技能CD不足14秒),甚至說重做后末日的被動效果就是為海克斯閃現天賦而設計的都一點不為過。新版的Q技能既可以在對戰中主動釋放,也可以在脫離戰斗狀態下敵人視野外通過海克斯閃現使用傷害技能觸發,達到出其不意的效果,二者恐懼若是重合,二次恐懼會直接造成魔法傷害。可以這么說,Q技能既兼具了控制又補足了傷害,同時還是末日實現完美控制的先決條件。

3、W技能是將海克斯閃現發揮功能最大化的必要條件。

W技能:豐收之魘

末日W技能

費德提克吸收四周所有敵人的靈魂,在2秒的時間內持續造成魔法傷害并回復自身生命值,最后一次的傷害和治療量會基于敵方單位已損失的生命值。

如果該技能提前結束或者沒有目標可以吸取,返還部分冷卻時間。

使用技巧:W技能在繼承了改動前期施法時無法移動效果的基礎上,新增了兩個新的技能設定:一個是群體范圍內吸血效果,另外一個是在2秒內的吸血效果結束前的最后一次傷害會基于目標已損失的生命值造成傷害,這兩個設定無疑都增加了末日的技能傷害。此外,W技能還有最重要的一點應用就是:W技能的范圍性吸血傷害可以很好地配合末日Q技能的被動效果再通過海克斯閃現的過墻位移機制,打出群體性恐懼效果,這也是輔助位末日強勢性的根本所在。末日在下路輔助時,可通過站在墻壁后方敵方視野外或者靠近己方防御塔附近的真空視野草叢內,通過“海克斯閃現”的位移效果,再加上W的施法范圍,可實現1100碼之外的超遠距離團體恐懼效果,這一套技能連招在團戰中往往會收到出其不意的效果,具體示例見下圖。

末日通過海克斯閃現打出一整套控制圖例

4、E技能兼具傷害、沉默、減速性能于一體,實戰性強大。

E技能:駭懼收割

末日E技能

對半月形區域的敵人造成傷害并減速

區域中心的敵人還會被沉默

技巧分析:E技能也是這次重做后從外觀上看改變最大的技能。效果上也不再是之前的在英雄之間來回的彈射了,而是改為半月形的傷害區域,這個技能形狀和釋放方式有點類似于王者榮耀中白起的1技能。要注意的是只有在半月形區域中心的敵人才會受到沉默效果,也就是半月邊上的敵人只會受到傷害性和減速性,卻并無沉默性。E技能帶來的沉默效果既可以作為前期線上的消耗技能,也可以作為團戰時預防對方突進英雄一套秒殺己方主力輸出時的關鍵性防守技能。即當敵方突進英雄切入后排時,通過施放E技能的沉默效果,召喚隊友集火秒殺,保護己方輸出。此外,E技能的減速效果在gank或者追擊敵方英雄時效果比較顯著,很實用,使用圖例見下圖。

E技能草叢消耗圖例

5、在敵方視野真空區域,R技能的側翼釋放可實現近乎完美性群體恐懼。

R技能:群鴉風暴

末日R技能

費德提克引導1.5秒,然后閃爍到目標地點,同時釋放出一群奪命烏鴉圍繞在自身四周,對范圍內的所有敵人造成持續5秒的魔法傷害

末日的R技能從外觀和效果總體上來看,基本上沒有什么大的變化。但由于Q技能的被動效果和R技能的范圍性傷害,對于輔助位的末日來說,同樣可以利用“R技能+Q技能的被動屬性”像“海克斯閃現+W+Q技能的被動屬性”這套技能連招機制一樣,實現遠距離的恐懼效果。后期大招跳的好的末日,完全可以達到恐懼多人甚至五人的局面扭轉雙方對戰局勢。

舉一反三:鑒于新版末日的Q技能的被動屬性,個人推薦排位中可以嘗試一下輔助末日和打野夢魘的組合,這對組合堪稱英雄聯盟中的最佳拍檔。夢魘和末日組合的強勢在于二者大招的契合度和技能的銜接度。首先,夢魘覆蓋半個地圖的大招機動性配合末日大招的穿墻性可以快速的開啟團戰,集火秒殺一人。其次,夢魘大招的關燈效果同時觸發了末日Q技能的被動效果,末日通過大招的范圍性傷害造成群體恐懼效果,即使對面將整個地圖全都照亮,夢魘依然可以利用大招的關燈令對方喪失視野。最后,末日Q技能的主動恐懼效果可無縫連接上夢魘E技能的恐懼效果,這套“雙恐懼”機制,足以給己方輸出創造足夠的時間來輸出集火秒殺敵方英雄。

末日輔助綜合玩法分析

1、對線期:

①對線消耗:末日在對線時應多利用E技能的傷害和沉默特性,在敵方射手補兵時利用E技能消磨對面血量,干擾對面補兵節奏

②對線防gank:末日應充分利用自身飾品雕像的開視野和6級后的掃描屬性,在對面打野三級的關鍵時間點和敵方線上英雄消失的時間點上,在下路三角草叢和河道布置雕像,謹防gank。在敵方打野或中路進行gank時,還可利用E技能的沉默機制,通過延遲敵方關鍵性傷害、控制技能的釋放,保證己方射手到達安全的位置。

③草叢卡視野:充分利用下圖1中的草叢或者草叢后的隔墻卡視野,通過“海克斯閃現+W技能的范圍性傷害+Q技能的被動屬性”的技能連招,實現對敵人的控制,配合己方射手打出對線優勢。

④對線站位:末日技能消耗完畢,等待技能CD時,應盡量躲在兵線后方確保自身處于敵方攻擊范圍外,其站位示意圖參考下圖2中示例,即所謂的“三角形站位原則”。

末日海克斯閃現完整技能連招施放點位示意圖1

末日等待技能CD安全區域站位示意圖2

對線期技能連招方式:海克斯閃現+W技能的范圍性傷害+Q技能(造成雙倍傷害)+E技能(傷害、減速)+普攻

2、團戰玩法:稻草人打團的核心思路就是:隨身攜帶真眼,在保證側翼視野真空的情況下,盡可能的完成先手開團的任務,利用大招的范圍性傷害效果觸發Q技能被動的AOE恐懼效果,配合己方隊友集火完成擊殺。若己方對局視野處于劣勢,末日的作用則應由先手開團轉換為保護己方輸出,通過E技能的沉默、減速效果和Q技能的恐懼,確保己方C位有一個良好的輸出環境。

團戰技能連招方式:先手R技能+W技能+Q技能+E技能+普攻

總結:

隨著版本的不斷更替,射手的逐步增強,游戲的總體節奏節奏偏快的情況下,在游戲前中期強勢的輔助英雄更容易幫助射手在對線期取得對位經濟優勢,從而將優勢通過中期的團戰輻射給隊友。而輔助稻草人憑借“海克斯閃現”完美觸發自身技能的被動屬性機制,前期對線中抓機會的能力明顯增強,創造優勢的機會也相對更多,是輔助位置上不可多得的節奏大師。相信在當前的版本中,海克斯閃現將助力輔助稻草人登上新的臺階,在不久的將來即使成就當前版本T1輔助也是指日可待!

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