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發(fā)布時間:2025-11-25閱讀( 10)
地牢圍攻2攻略秘籍(地牢圍攻2攻略支線)
地牢圍攻2的攻略秘籍主要包括以下幾點:首先,要合理安排英雄的陣容搭配,考慮不同英雄的技能搭配和位置選擇,根據(jù)對手特點進(jìn)行針對性的選擇。其次,要善于利用各種道具和裝備,不斷提升英雄裝備等級和品質(zhì),提高作戰(zhàn)能力。其次,攻略游戲中的每一關(guān)卡都要認(rèn)真思考,并采用不同的策略和技能對應(yīng)不同的情境。最后,要更多的練習(xí)和實踐,熟練掌握自己英雄的技能和使用 *** ,才能提高游戲水平,取得更好的成績。
之前我們談到了國產(chǎn)三款經(jīng)典ARPG游戲,發(fā)布之后,我也陸續(xù)感受到各位玩家大佬們的互動熱情,著實著一波情懷縱橫,仿佛時光回逝,又把如今的自己拉回到了那個單純懵懂的少年時期。
今天分享那些年,我們一起追過的ARPG-地牢圍攻,其他游戲后續(xù)還會一一補上,還請大家稍安勿躁,多多包涵。
這一系列游戲是由Gas Powered Games研發(fā),初代于2001年Microsoft Game Studios公司發(fā)行一款A(yù)RPG。游戲發(fā)行至今共有三部,分別為地牢圍攻、資料片地牢圍攻:阿拉那傳說、地牢圍攻2資料片地牢圍攻2:破碎的世界以及地牢圍攻3。

剛開始接觸這款游戲是從地牢圍攻2:破碎的世界開始的,這款游戲當(dāng)時來看,設(shè)計非常特別,主打3D畫面的ARPG游戲,這一做法對于當(dāng)時2D遍地,3D啟蒙的年代而言,也是奠定了地牢圍攻起步高升的重要原因之一,對于游戲的整體體驗也算是出類拔萃。非常慶幸自己能夠在那個年代玩到這么多優(yōu)質(zhì)游戲。

首先劇情方面,從一開始的逃亡旅程到帶領(lǐng)同伴共同保衛(wèi)阿拉那的一片凈土,與黑暗斗爭,情節(jié)設(shè)計也是相當(dāng)緊湊,大量的支線任務(wù),也會讓你獲得新的同伴與裝備,除了常規(guī)提升等級以外,大大的提升了游戲體驗樂趣,裝備方面,品質(zhì)分為白色、綠色、黃金,和紫色,套裝收集依舊是當(dāng)時玩它的最大樂趣。
地牢圍攻游戲當(dāng)中隊伍最多由4人組成,與前篇談到的秦殤前傳復(fù)活相似,同樣也會讓不少朋友想到當(dāng)年歐美RPG至高神話--黑島工作室(Black Isle Studios)所創(chuàng)作的博德之門系列,也是迄今為止不可多得的一款經(jīng)典游戲。繼續(xù)回到地牢圍攻,職業(yè)分為戰(zhàn)士。弓箭手,自然法師,戰(zhàn)斗法師,技能方面也是達(dá)到了創(chuàng)新設(shè)計,我印象中游戲里面除了各個職業(yè)技能加點以外,魔法是需要通過使用才能提升魔法等級(而非玩家自身等級),從而使用相關(guān)技能,技能的獲取渠道也是通過商店購買和打怪隨機掉落兩種渠道獲得的,對于掉落購買技能與自身技能相互搭配,也讓你成就感滿滿。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)大神
感官方面,整個游戲的畫面相對艷麗,印象最深的場景是傳送站,形似祭壇,有光蘊纏繞,相比當(dāng)時經(jīng)典標(biāo)桿暗黑2的傳送小站,立體感十足,從激活到使用,體驗也是相當(dāng)震撼。
如今在網(wǎng)上經(jīng)常會看到很多玩家對于這款游戲,尤其人物造型設(shè)計非常粗糙而提出疑議。
我還是想說不能已現(xiàn)在的眼光回頭看從前,那個年代,也正是游戲行業(yè)從2D轉(zhuǎn)換到到3D的關(guān)鍵時期,能 *** 出來已經(jīng)算是很大突破了,其次 *** 團隊在劇情內(nèi)容上的用心,再加上巧妙大膽的設(shè)計,反而讓玩家忽略它的人物造型,揚長避短,從而使得游戲總體的體驗更上一籌,讓這款游戲在突破創(chuàng)新的道路上,越加經(jīng)典。
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