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如何做出像《黑神話:悟空》那樣的產品?

發布時間:2025-09-23閱讀(6)

最近,《黑神話:悟空》爆火,游戲玩家賣賣賣,央媒娛媒宣傳,游戲場景的山西喊話去旅游。

只有游戲公司急不行,高薪挖人,看同行賺錢,比自己賠錢還著急。

《黑神話:悟空》,看起來是個游戲,本質上是產品。

我們如何能做出像《黑神話:悟空》的產品?先活下來,不忘初心,可行性。

先活下來,保住命再說!

大家現在都知道了馮驥的《黑神話:悟空》,但不是每個人都知道《斗戰神》。

這是馮驥在老東家騰訊時制作的游戲,這款游戲也是西游背景,當時在網上鑼鼓喧天,最后難度太大,搞得灰頭土臉。

馮驥和團隊離開了騰訊,在2014年創建了游戲科學公司。

公司的首要目的,是先活下來。

當時手游最火,于是他們做了《百將行》提供了啟動資金,《戰爭藝術:赤潮》讓他們打響了名頭。

但當時,他們并不想做《黑神話:悟空》,而是想做第三款手游。

人,畢竟是有路徑依賴的。

不忘初心,猴子歸來!

你有1噸的理由不去做這件事,但只有1克的理由去做,請呵護好這金子般的1克。

2018年的合伙人會議上,馮驥還是決定去做那只猴子。

合伙人楊奇寫到,“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區的樹林都在輕聲呼喚我的名字...”

一個人的黃金創作年齡只有十多年,敢想敢拼,有精力有活力,而制作一個大型游戲需要五六年。

一個人一輩子能做兩三個大型游戲,值了。

于是,保留手游繼續養家糊口,抽調人手做單機游戲。

可行性,可行性,還是可行性

做單機游戲,缺人缺錢缺經驗。

缺人,他們在2020年發布預告片,引爆網絡,各路高手紛紛投奔。

缺錢,騰訊在2021年5%占股投資。

不缺人,不缺錢,但經驗這東西,誰也給不了,因為他們想做不一樣的東西。

于是,他們只能忍著鞋子里的沙子,邁過一座座山。

每一步,他們都在考慮可行性,玩家是否喜歡,技術是否要更新,文案是否打動人心,設備器材能否自己拼裝,哪些環節可以外包,哪些環節必須自己做。

處處細節,步步小心,才有了今日的《黑神話:悟空》。

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