發布時間:2025-07-10閱讀(7)
在ChinaJoy期間,IP在游戲界大佬們坐鎮演講的論壇是被提到次數最多的詞語,而各家囤積IP的數量與質量似乎成了衡量2015下半年乃至2016年該公司游戲產品布局的首要標準,而游戲茶館也遇到了十幾個中小CP咨詢IP的事情,而他們的問題幾乎都是“你們有什么好的IP授權嗎?”
在這里,游戲茶館首先要說明,雖然我們要做IP平臺,免費幫CP對接IP授權方,但游戲茶館仍然要本著服務大家的初心,告訴大家——熱炒IP只是大廠拖死中小CP的一種手段,中小CP勿盲目跟風。
說到這里我們先帶大家看看IP到底有什么用?
對用戶:吸量 留存 拉付費 曝光度
關于IP對用戶的作用,其實有很多的大佬以及文章都已經談過了,雖然有些地方過份的吹大了IP對用戶的作用,如某文所說“一款游戲有沒有IP,對其轉化率的影響大多為3到7倍”,在這里游戲茶館并不否認有一些頂級IP是有著這樣的作用,但是事實上,有很多IP的作用連2倍都沒有達到。(此點具體后面詳談)
對渠道、發行:拉升產品第一印象,具備辨識度
對于渠道來說,一款知名IP授權的游戲產品,會讓渠道見到產品提升第一印象,如同是跑酷游戲,《爸爸去哪兒》與另外一款同是跑酷卻沒有IP的產品放到渠道面前,第一印象上,渠道更會選擇《爸爸去哪兒》這款游戲進行推薦。
當然還有一些其他的作用,在這里就不細談了,說多了然并卵。
事實上,IP授權熱的背后卻是這樣的:
對IP的過度消費導致用戶疲軟,對大多數IP不再具有新鮮感
2014年下半年到2015年,IP授權手游產品層出不窮,用戶在開始還會對IP游戲產品具有新鮮感,但事實上在經過了多次的“體驗”之后,卻發現事實上游戲與IP沒有太大的關系,大多數的游戲產品只是換皮之后套上了IP的外衣,乃至于有部分游戲產品只是被IP冠了個名。
用戶在多次涌入后,具有挫敗感,當再次看到IP授權產品之后,會認為是類似的另一個“坑”,不會再去點擊下載注冊進入,更別談付費。
雖然有部分IP授權游戲,契合度比較高,尊重原創,但事實上,這類產品只是少數。

當看到“正版IP唯一授權手游”,以為是這樣的……結果卻是……

同質化產品競爭嚴重,IP授權軍備大戰拖垮中小CP
游戲產品同質化嚴重是游戲行業發展中不可或缺的一部分,事實上也是部分同質化產品的微創新促進了游戲行業的發展。
至今,先行一步的大廠們也沒有找到一個能夠有效解決同質化的方法。但是在IP授權上,大廠們發現了一個有效辦法,IP貼牌戰略。
本身游戲廠商即是一個品牌標簽,但無奈大多數游戲公司的名字只是被業內人士所孰知,對于廣大用戶卻完全記不住。如《刀塔傳奇》被廣大游戲玩家所熟知,但對于莉莉絲玩家們卻知之甚少。而要培養一個游戲公司的品牌化卻是一個長線的時間過程,如西山居打造“武俠”品牌標簽,是經過了長達20年的用戶培養過程。而手機游戲行業是一個日新月異快速發展的產業,游戲企業完全不能再用幾年甚至十幾年的時間去培養品牌標簽。
而這時,IP授權就成了企業貼牌最快捷也是最有效的方式。
再次提到跑酷手游《爸爸去哪兒》,這款游戲與同類跑酷產品在內容創新上并無太大亮點,可以說擁有著眾多的同質化產品,但《爸爸去哪兒》手游的成績卻是遠超其他同類跑酷產品。用戶在選擇的時候會潛意識中判定這款產品優于同類產品,如把科納鹽鹵水與百歲山放在一起讓用戶選擇,在第一印象上用戶都會選擇百歲山,雖然這并不影響科納鹽鹵水被稱為世界上最貴的礦泉水(價值402美元每750毫升)。
而渠道在考慮的時候會考慮到同名娛樂節目的曝光率。
當這種游戲規則被行業普遍遵行的時候就是中小CP的逐步走向沒落(當然有部分被收編)的時刻。
中小CP也想玩IP?
好的,大廠們求之不得。
一款IP動輒幾百萬,中小CP不說砸鍋賣鐵,但怎么也得傷筋動骨。
更別說,大佬們可是說過“有IP的游戲產品不一定能獲得成功”,而在這幾百萬花銷之后,再加上產品投入,那這個中小CP最有可能的結局就是一蹶不振或是倒閉。
當然,大廠們可是樂于看到這種局面。又能兵不血刃的消滅對手,還能賺錢,何樂而不為(別問我錢怎么來的,看后面)。
大廠們布下的局到底是怎樣的局?
通過不斷的對用戶培養IP授權產品才是正版的付費習慣,進一步鞏固自己大廠領先地位。通過對IP授權的熱捧,讓渠道一方面主動養成,另一方面被用戶被迫逼成“唯IP推產品”的推薦習慣。
當然,大廠是絕對不會把IP資源堵死的,畢竟自己玩也是很沒意思的,也不利于游戲行業發展。行業發展是需要新鮮血液的注入的。
大廠們通過早期對于IP資源儲備的布局,“挾IP以令研發”態勢逐漸形成,讓研發商選擇站隊。選擇了從誰的手里獲得了授權IP即選擇了哪一個站隊。
當然這種站隊并不是形式上的,大廠們早把規則定下,通過IP授權的條款,掌控了被IP授權研發商的發展決定權。
以往大廠會采用入股的形式參與到研發商的公司業務里,但相對而言,IP授權的成本更低,但是卻在無形之中,將研發商按的死死的。一般研發商被大廠入股,持股比例不會高于50%,公司原有股東還掌握著公司的絕對話語權。但如果是被IP授權的話,往往會出現以下條款:
①授權年限是幾年(一般在5年)。
②產品形式上有明確的范圍要求(網游、頁游、手游、H5等)。
③產品發行范圍上有明確地域規定(大陸、港澳臺、日本、韓國、歐美等)。
④衍生品有明確規定。(其他形式的周邊推廣產品)
⑤系列化IP的后續迭代產品(《爸爸去哪兒2》)
產品沒做成,IP的損失其實可以最大程度上的最小化。
如果游戲產品做成了,好吧!恭喜你,已經淪落成為了大廠的“代言人”。如果你不想當這個“代言人”的話,大廠們會請你看看以上條款,好好的想想,該產品是否還要繼續上架,是否仍要使用該IP海外發行,是否還要其他形式的開發產品以及出迭代產品……
相信大多數人在冷靜的想了又想之后會迫于大廠的淫威,從此走上一條不歸路。
這種過程堪比19世紀的帝國主義的半殖民過程,卻少了刀槍炮火的血腥,風浪自在無形中。

當然,別把大廠們想的如此簡單,關于大廠們布下的局中局可是接二連三的,欲知后事,請看下周三的《【好望角】熱炒IP是大廠拖死中小CP的手段,我給IP熱來桶“冰水”(下篇)》,游戲茶館將帶您一起去探究IP熱背后的布局。■
《【好望角】熱炒IP是大廠拖死中小CP的手段,我給IP熱來桶“冰水”(下篇)》重點內容預告:
局中局——BAT的內容源頭把控
資本運作——一個產品,把錢賺兩次,還能提高估值
將游戲的娛樂化標簽轉變為文化產品
IP熱的新動向與布局,中小CP如何提前布局應對
等……
備注:本文作者朝華具有2年出版、5年網絡文學、1年動漫行業從業經驗,曾打造數十本點擊過億文學作品。
如果您對IP有需求,或有問題需要交流,請加QQ:2850693614

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