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你為什么那么愛吃火鍋原這冷飯炒的太香

發(fā)布時間:2025-07-10閱讀( 15)

導(dǎo)讀如果你是對歷史題材感興趣的玩家,那么絕對會發(fā)現(xiàn),游戲圈中有不少作品,總愛把中國的三國、日本的戰(zhàn)國當(dāng)作題材。有操作歷史人物奮斗、也有用原創(chuàng)人物在歷史闖蕩,或許....

如果你是對歷史題材感興趣的玩家,那么絕對會發(fā)現(xiàn),游戲圈中有不少作品,總愛把中國的三國、日本的戰(zhàn)國當(dāng)作題材。有操作歷史人物奮斗、也有用原創(chuàng)人物在歷史闖蕩,或許有人想更隨心所欲一點(diǎn),有名無名的人生都想嘗試,擁有這樣子自由的游戲方式,就屬光榮特庫摩的《太閣立志傳》系列了。如今,光榮特庫摩將 2004 年的 PC 游戲《太閣立志傳 V》添加了多項(xiàng)新要素,以 HD 重制的形式,推出了《太閣立志傳 V DX》,用以紀(jì)念系列作 30 周年。

《太閣立志傳》系列的最大特色,就是將歷史戰(zhàn)略與角色扮演結(jié)合起來,這角色扮演可不是游戲中所謂的指令式 RPG,而是就像 TRPG 一般的角色扮演。玩家扮演各種不同出身、不同目標(biāo)的歷史人物,在日本戰(zhàn)國歷史中,嘗試各種生活方式。例如如同標(biāo)題「太閣」扮演豐臣秀吉從小兵干起,一直到成為天下人;扮演傳說中的忍者服部半藏,幫助主君德川家康度過艱難時期;又甚至扮演一個不為人知的商人,只想靜靜做生意度過一輩子。

整個游戲總共有 960 名角色可以讓玩家選為主角使用,雖然一開始開放使用的人物不多,但隨著游戲進(jìn)度,玩家就能玩起越來越多樣化的人生,這驚人的內(nèi)容量跟越玩越有意思的設(shè)計(jì),就是《太閣立志傳》系列的最大魅力。當(dāng)然可以玩的變化性不光是建立在角色上,年代也可以挑選,一開始僅有「1560 年日輪之章」可以選,隨著游玩,就會逐漸追加像「1584 年浪華之章」等新年代,讓玩家在不同背景之下游玩。

一開始選完年代就會讓玩家選擇要用的角色,后來還可以自己原創(chuàng)一個角色來玩。不管如何,最根本的觀念就是,有著不同出身、背景的角色,在游戲中都有不同的目的,甚至是游戲流程。就像剛剛所提的扮演誰就大概要做什么樣的事。這說起來是一個讓初學(xué)者知道該怎么玩的方向性,當(dāng)然,熟悉了以后要完全無視這些方向性,來寫段顛覆歷史的故事也沒問題。

例如我初期選擇了服部半藏,作為忍者,一開始活動就有一定的自由度。如果以一開始的方向性,要幫助主君的話,就要自己去想做什么會對自己的領(lǐng)土有幫助。忍者的工作就是調(diào)查、挖角、離間,必要時也得偕同主君一起出戰(zhàn)。因此平常就可以四處逛逛,市場調(diào)查有沒有東西可以賤買貴賣、跟其他勢力的將領(lǐng)打交道,看看能不能探情報挖角、甚至是潛入敵方建筑中搞事。

整體來說是個非常自由的角色扮演,當(dāng)然太自由是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。熟悉這種類型的角色扮演就是隨心所欲地玩,甚至連成果如何可能都不太在乎;但對這類游戲經(jīng)驗(yàn)尚淺的玩家,可能就會完全不知道該怎么辦才好。二來這畢竟是早期的游戲弄成加強(qiáng)版,早期的游戲基本上說明上都是依靠說明書,游戲中不會有啥輔助說明。對頭一次接觸的初學(xué)者來說,恐怕會因?yàn)檎也坏椒较蚨娌怀鰳啡ぁ?/p>

《太閣立志傳》其實(shí)有很多元素都很像 TRPG,除了上述的自由度外,還有學(xué)習(xí)技能,玩家可以跟各方強(qiáng)者交流同時,向他們討教討教點(diǎn)料。而在學(xué)習(xí)技能的同時還有很多種小游戲,小游戲成績越好當(dāng)然學(xué)習(xí)越快。小游戲種類非常多種,而且每一樣都能設(shè)定開啟關(guān)閉,讓游戲多增添點(diǎn)不一樣的樂趣。

小游戲簡單易懂,真的要上戰(zhàn)場打仗時就會變復(fù)雜很多了。不過說復(fù)雜也就是變成傳統(tǒng)戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略游戲而已,概念有點(diǎn)類似《夢幻模擬戰(zhàn)》,在類似棋盤的格子上移動部隊(duì),然后每個部隊(duì)有分將領(lǐng)隊(duì)跟小部隊(duì)。例如豐臣秀吉或服部半藏一開始都不是大將身份,所以能操控的部隊(duì)就只是一整軍的一個小小部隊(duì),其他還得靠電腦控制。

戰(zhàn)爭有分「攻城戰(zhàn)」跟「野戰(zhàn)」兩種,「野戰(zhàn)」單純很多,就是達(dá)成戰(zhàn)場要求的目標(biāo)就好。「攻城戰(zhàn)」就有點(diǎn)麻煩了,基本就是打下城池,但打下敵人的城池方法不止一種。例如要求援軍用大量軍勢攻破城門、活用弓箭或暗殺解決城主,甚至還可以直接交涉,要求城主投降或切腹等等。即使是普通的戰(zhàn)棋式戰(zhàn)略,因應(yīng)狀況能變化的花樣也超出想象的多。

更不用說戰(zhàn)爭還有技能、君主命令等等要素,玩家要想辦法達(dá)成主命提高功績往上爬?還是打算活用各種特技打混帶過?這也是一種自由選擇。當(dāng)然隨著身份地位逐漸提高,要忙的事情就會越來越多,例如要親身參加會議審核政績、調(diào)整資金與人力的運(yùn)用、該跟誰同盟等,地位越高,就會接觸到越多的內(nèi)政外交。

有人可能會想說,自己根本不熟日本戰(zhàn)國史,這游戲能玩出樂趣嗎?這點(diǎn)其實(shí)不用擔(dān)心,這游戲說穿了就是個以日本戰(zhàn)國為背景的 TRPG,不熟悉也不會限制玩家要怎么玩,不熟悉更好,不就表示一開始選哪個人物、想怎么玩全看玩家心情了嗎。最重要的就是玩家能否在這游戲中,完成游戲或者自己設(shè)定好的目標(biāo),并從中獲得成就感。

對日本戰(zhàn)國史有愛的玩家就更不用說,游戲中安排了許多精美的美術(shù)設(shè)計(jì)來描繪戰(zhàn)國歷史許多代表性的事件。美術(shù)方面的設(shè)計(jì)更是表現(xiàn)出不同于光榮特庫摩《信長之野望》系列的風(fēng)味,如果想要順著史實(shí)來體驗(yàn)戰(zhàn)國人物的人生,想必會增加不少投入感吧。

如果要說該留意的地方,那就是這款《太閣立志傳 V DX》其實(shí)是以 Switch 版為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)界面,所以 PC 版的操作性可能沒想象中的那么好,特別是小游戲方面。但作為一款戰(zhàn)國題材的娛樂游戲來說,即使原本是 2004 年的游戲,搬到現(xiàn)代其娛樂性也不失色。說實(shí)在的,《太閣立志傳 V DX》是我最這幾年喜歡的一款復(fù)刻作品,真的能讓我有一種當(dāng)初游玩時的回憶涌上心頭的感覺,我想老玩家們也感同身受吧?

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