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發(fā)布時(shí)間:2025-05-29閱讀(16)
引言:重制版游戲不總是關(guān)乎情懷,新玩家有時(shí)甚至?xí)壤贤婕腋诖晨钣螒虻脑俣葰w來。
2021年,游戲比爛的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)越發(fā)激烈,這其中除了《COD先鋒》《戰(zhàn)地2042》拿出了各自系列堪稱歷史級(jí)別的最差表現(xiàn),等到《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精靈寶可夢(mèng) 晶燦鉆石/明亮珍珠》相繼出場(chǎng)之后,更是c為重制擺爛組增添了不少獲勝的籌碼。
像是《賽博朋克2077》《圣歌》等游戲,通常“爛”在了期望越高,失望越大的預(yù)期坍塌上,而重制版游戲既然已經(jīng)有了一個(gè)昔日經(jīng)典的模板,隔著技術(shù)的迭代,就算用當(dāng)代引擎原樣照搬,又能爛到哪里去呢?

《晶鉆/明珠》不僅銷量高,還帶動(dòng)了視頻網(wǎng)站播放量和過往聯(lián)動(dòng)作品的銷量
到本文落筆時(shí),習(xí)慣于硬鋼所有負(fù)面輿論口碑的R星已經(jīng)承諾并推送了《圣安德列斯三部曲》的更新補(bǔ)丁,而“罵完記得買”的《晶鉆/明珠》倒是不負(fù)眾望,在日本、英國(guó)等多地市場(chǎng)屠榜。當(dāng)玩家與熱情遭遇到廠商的怠慢,重制版游戲究竟賣點(diǎn)何在?如何重制才算對(duì)得起“價(jià)格”與“良心”?這次我們就來盤點(diǎn)一下曾經(jīng)那些優(yōu)秀的重制版游戲,看看能否從中找到理想的答案。

火之意志——《惡魔之魂:重制版》(PS5)
本作是PS5主機(jī)首發(fā)護(hù)航游戲,也是高清重制版游戲?qū)I(yè)戶blue point遞給新東家SIE的一張投名狀。《惡魔之魂:重制版》在原汁原味(包括越玩越想死的壓抑世界觀,種種反人類的游戲設(shè)計(jì))和與時(shí)俱進(jìn)之間達(dá)到了一個(gè)微妙而精確的平衡點(diǎn),游戲用高品質(zhì)畫面和快速讀取體現(xiàn)機(jī)能優(yōu)勢(shì)的同時(shí),沒有對(duì)原版最核心的系統(tǒng)玩法與難度做過多“面向新玩家的妥協(xié)”,甚至可以說是寧可犧牲一部分商業(yè)價(jià)值,也要維持住魂系列的正統(tǒng)風(fēng)味。

憑借《旺達(dá)與巨像》《惡魔之魂》等項(xiàng)目,Blue point建立起值得玩家信任的重制版口碑,用新引擎技術(shù)重現(xiàn)原版小眾美術(shù)風(fēng)格說起來容易,但具體拿捏時(shí)稍有偏差,就會(huì)成為像是《阿克漢姆瘋?cè)嗽?重制版》那樣莫得靈魂的產(chǎn)物。當(dāng)年小眾的《惡魔之魂》沒有因?yàn)槌雒蟮闹刂妻D(zhuǎn)而去討好大眾,依然去找尋能駕馭高難度(和如今市場(chǎng)上PS5高售價(jià))的玩家,Blue point絕對(duì)算得上是一個(gè)優(yōu)秀的“傳火人”了。

雙屏顯示的長(zhǎng)篇電子小說——《勇者斗惡龍 4/5/6》(NDS)
有感于當(dāng)代人對(duì)文學(xué)的疏遠(yuǎn)和對(duì)人間故事的熱愛,影像研究者(該工作一般都不領(lǐng)工資,也沒有編制,大家聽聽就好)們提出了“電視劇是流媒體時(shí)代長(zhǎng)篇小說”的觀點(diǎn),如果把該觀點(diǎn)套用到游戲,在服務(wù)型游戲,移動(dòng)游戲和多人游戲占據(jù)主流的大環(huán)境下,JRPG,特別是90年代的JRPG重制版,某種程度上就承擔(dān)起玩家們閱讀“經(jīng)典長(zhǎng)篇小說”的功效。

前陣子我用3DS插NDS燒錄卡重溫了《勇者斗惡龍 4/5/6》,也就是劇情上相互關(guān)聯(lián)的“天空三部曲”的重制版,三款游戲(SE當(dāng)然是分三份賣了)到NDS這一版,其實(shí)已經(jīng)經(jīng)過了兩輪重制,第一輪是從元年的SFC移植到PS,主要是依靠光盤存儲(chǔ)媒介,帶來畫面上的升級(jí);第二次是PS到NDS,游戲基于雙屏特性做出了很多今天看來依然震撼的大場(chǎng)景,比如用上下屏連起來呈現(xiàn)畫面里的建筑物;或者上屏顯示天空背景,下屏顯示玩家乘船在海上等等。
除此之外,NDS版還利用硬件的擦肩通信功能,為4代的村莊建設(shè)增加了新的互動(dòng)玩法,體現(xiàn)出原作經(jīng)典屬性經(jīng)歷時(shí)代考驗(yàn)的同時(shí),硬件特性對(duì)重制的額外加持。

明年,DQ將以HD-2D的形式再度迎來一波重制

我比廠商懂游戲——《索尼克 狂熱》(多平臺(tái))
近年來,世嘉打著給《索尼克》周年慶的名頭,先后搞出了一堆3D化新作,然而這些新作在《狂熱》面前——我不針對(duì)哪一作,而是指所有,都是“垃圾”。《索尼克 狂熱》代表了重制版游戲粉絲向的極致,因?yàn)橹谱魅俗畛蹙褪且晃幻耖g索尼克飯制游戲KOL,由于他的作品太受玩家社區(qū)歡迎,轉(zhuǎn)而被世嘉官方招安,并把自己多年積累的游戲資源,重新整理出版權(quán)合規(guī),在商業(yè)渠道正式發(fā)售的《狂熱》。本作沒有打3D化的“歪腦筋”,利用MD時(shí)代的圖像資源和原版關(guān)卡設(shè)計(jì),自始至終專注于2D索尼克游戲如何把復(fù)雜關(guān)卡玩得行云流水。如果你是一位想要入坑《索尼克》的新玩家,我作為一個(gè)從MD時(shí)代過來,玩過N多索尼克游戲的世嘉遺老,推薦且只推薦《狂熱》這一款作品。

大師攢局,龍蛇一體——《合金裝備 孿蛇》(NGC)
本作是任天堂NGC主機(jī)上推出的《合金裝備 固體蛇》重制版,這款游戲有兩個(gè)主要賣點(diǎn),一是開發(fā)團(tuán)隊(duì)由“龍蛇騎”組成,其中“龍”是導(dǎo)演北村龍平重制設(shè)計(jì)了電影化的過場(chǎng)動(dòng)畫,各種大尺度暴力表現(xiàn),迎合了NGC當(dāng)初著力宣傳的“去婦孺化”;“蛇”指小島秀夫,MGS系列永遠(yuǎn)的話事人;騎是負(fù)責(zé)重制的開發(fā)組硅騎士,基于NGC主機(jī)強(qiáng)大的性能,把PS2上MGS2代的引擎和系統(tǒng)(比如脅迫敵兵,第一人稱視角開槍)移植到了初代故事當(dāng)中。

客觀來說,《孿蛇》在MGS作品序列里并不算出彩,之所以選入榜單,在于本作是MGS唯一一款真正意義上的“重制”(PSV,PS3時(shí)代的《MGS 合集》是高清復(fù)刻),不知道如果有一天KONAMI與小島秀夫之間可以破鏡重圓,是否也能用《死亡擱淺》的引擎,重制一下MGS其余的作品。


系列首次官方中文——《火焰紋章回聲 另一位英雄》(3DS)
《火焰紋章回聲 另一位英雄》是3DS主機(jī)在其產(chǎn)品周期的末期所推出的《火紋》系列重制版游戲,原作《回聲》由于盜版商如今看來似乎是歪打正著的“推廣鋪貨”,導(dǎo)致其在我國(guó)的普及度甚至高于正統(tǒng)作,情懷得以生成。
為情懷加溫的,是任天堂為重制版增加了官方中文,這在NDS時(shí)代絕對(duì)是僅次于《精靈寶可夢(mèng) 日/月》官方中文的震撼發(fā)布。到了游戲臨近發(fā)售時(shí),類似外傳作品定位,雙主角系統(tǒng),刷迷宮RPG要素等游戲本身的屬性反倒不那么重要,倒是因?yàn)楣俜街形陌婧屯蹬埽欢仍斐闪恕捌平夤贰焙汀罢嬗螒蚴芎φ摺敝g的輿論對(duì)線。所以不久前圍繞《晶鉆/明珠》偷跑-破解-直播掀起的論戰(zhàn)風(fēng)波,也就不足為奇了。

看看是誰擠掉了《生化危機(jī)2:RE》——《生化危機(jī)》(NGC)
我之所以會(huì)在生化系列茫茫多的重制與復(fù)刻作品里,選擇這款初代的NGC重制版,主要基于三個(gè)理由。
1、NCG版《生化危機(jī)》的畫面在當(dāng)時(shí)看來達(dá)到了系列,乃至業(yè)界的頂級(jí)水平,固定視角下3D人物 2D背景貼圖的技術(shù)即便到了今天,也能憑借優(yōu)秀的機(jī)位擺放,精美的場(chǎng)景設(shè)計(jì)輕松游走在各個(gè)復(fù)刻版本當(dāng)中。
2、《生化2》比起《生化》初代,無疑是內(nèi)容和玩法的強(qiáng)化,而初代重制版又反過來吸收了《生化2》探索的神秘感與流暢性,把初代即經(jīng)典又有些青澀的密室逃生式的解謎玩法發(fā)揮到極致——所謂“老生化味兒”,便是這種獨(dú)特味道的展現(xiàn)。
3、和《生化2:RE》相比,NGC版的《生化危機(jī)》不僅沒有內(nèi)容上的刪減(只對(duì)部分跑圖流程做了優(yōu)化),還增加了更多主線內(nèi)容填補(bǔ)劇情,以及包括角色換裝在內(nèi)的可重復(fù)游玩要素。作為對(duì)比,《生化危機(jī)3:RE》畫面固然大幅提升,但流程刪減后導(dǎo)致原作完整性遭到破壞,玩家對(duì)此意見頗多,不知道等內(nèi)容量更大的《生化危機(jī)4:RE》推出時(shí),卡普空能否吸取教訓(xùn),給玩家一個(gè)從硬盤里永遠(yuǎn)刪除原版作品的理由。

初代洋館,生化危機(jī)的起點(diǎn)

終于不用再去淘高價(jià)二手了——《王國(guó)之心1.5 2.5 remix》(PS4)
“實(shí)戰(zhàn)利器”是重制版游戲一個(gè)不得不提及的屬性,從投資保值的角度看,元年原版固然是理財(cái)之選,但是當(dāng)某個(gè)游戲因?yàn)榘姹颈姸啵甏眠h(yuǎn),各代之間關(guān)聯(lián)緊密等原因,玩家想要一次性補(bǔ)全卻非常麻煩時(shí),帶有作品合集性質(zhì)的重制版,就顯示出了很高實(shí)用性。

《王國(guó)之心1.5 2.5 remix》是《王國(guó)之心3》發(fā)售前,官方提供的溫故知新一攬子計(jì)劃。因?yàn)樽髌钒鏅?quán)和劇情大坑,盡管3代發(fā)售前《王國(guó)之心》系列的整數(shù)序號(hào)作只有兩作,但各種“小數(shù)點(diǎn)”“混合版”和不同平臺(tái)上最初名為外傳,實(shí)際上和主線相關(guān)的游戲一直沒斷更過,別說新玩家入坑了,老玩家查漏補(bǔ)缺時(shí),都要先去安裝個(gè)GBA模擬器或者淘個(gè)二手的PSP。
所以,《王國(guó)之心1.5 2.5 remix》即便當(dāng)做“影音制品”或者學(xué)習(xí)資料,也值回票價(jià)了。唯一的問題,就是當(dāng)你靠著工地英語(本作沒有中文版)和耐心通關(guān)了其中收錄的所有作品,以充足的知識(shí)儲(chǔ)備又玩過了《王國(guó)之心3》后,會(huì)發(fā)現(xiàn)憑一個(gè)合集想要了解作品全貌,居然還是不夠……

專屬于第一方的厚道——《光環(huán) 士官長(zhǎng)合集》(多平臺(tái))
作為近年來最保質(zhì)保量的重制版,《光環(huán) 士官長(zhǎng)合集》同時(shí)照顧到了了新玩家入坑和老玩家重溫經(jīng)典的需求,用歷代游戲里面無數(shù)場(chǎng)大小戰(zhàn)役,完整重塑了士官長(zhǎng)光輝偉岸的太空斯巴達(dá)形象。《士官長(zhǎng)合集》的“宏大”作品規(guī)模,不僅在于針對(duì)每一部作品的技術(shù)性強(qiáng)化,還有游戲發(fā)售后,把《地獄傘兵》和《致遠(yuǎn)星》等支線作品相繼補(bǔ)完,就連《光環(huán)5》多人聯(lián)機(jī)模式的邀請(qǐng)碼也一并奉上。
所有這些都建立在官方資源足量投放的基礎(chǔ)上,才得以實(shí)現(xiàn),類似游戲還有微軟為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》推出的重制版。這種良心重制目前來看也只有微軟搞得出來,其他廠商一來不愿意投入這么多資源去做,二來就算真的做了,也不會(huì)像微軟一樣一次性打包賣。
對(duì)吧?卡普空。


GF出品,必屬精品——《精靈寶可夢(mèng) 火紅/葉綠》
這句話放現(xiàn)在是yygq,但是在當(dāng)年GBA發(fā)售《精靈寶可夢(mèng) 火紅/葉綠》的時(shí)候,玩家們可是發(fā)自內(nèi)心排著隊(duì)給GF道歉的。

《火紅/葉綠》發(fā)售前,玩家普遍抱怨GF不出新作,卻搞重制撈錢,實(shí)際玩過游戲之后,發(fā)現(xiàn)重制力度之大,除了GF祖?zhèn)鞯南袼孛缹W(xué)手藝讓GB到GBA的硬件提升肉眼可見,還有通關(guān)后大量可探索新要素(共有九座島嶼組成的“七島冒險(xiǎn)”);同步最新作《紅/藍(lán)寶石》對(duì)戰(zhàn)環(huán)境后,讓第一、二世代寶可夢(mèng)得以延續(xù)(直到多年后的《劍/盾》才再次被打破);就連原版的劇情人物,也做出了新的延續(xù)與補(bǔ)完。
正是由于《火紅/葉綠》的叫好又叫座,GF才從此把重制版樹立為和正統(tǒng)新作同等的一線作品位置。誰曾想多年之后,面對(duì)NS上面出工不出力的《去皮/去伊》和“連bug都完美重制”的《晶鉆/明珠》,當(dāng)年對(duì)重制版“騙錢”的擔(dān)憂,GF居然穿越近二十年時(shí)間給大家兌現(xiàn)了。
謝謝你,Game Freak!

重制版游戲已知的頂點(diǎn)——《最終幻想7 RE》(多平臺(tái))
《FF7RE》是有史以來業(yè)界最大的重制項(xiàng)目,并且到目前為止,還沒有出現(xiàn)坑掉的跡象。原版《FF7》本就內(nèi)容豐富,后來到了PS2時(shí)代,史克威爾還基于7代開發(fā)了包括外傳游戲和電影在內(nèi)的各種衍生作品,進(jìn)一步擴(kuò)展了原作的世界觀和劇情線。

所有這些,又都在重制版里進(jìn)行了更加事無巨細(xì)的雕琢。分章節(jié)發(fā)售看似拖沓,但實(shí)際玩過第一章之后,玩家們發(fā)現(xiàn)工程量確實(shí)巨大(對(duì)比之下,GTA3 圣安德列斯三部曲本來是不亞于FF7的超級(jí)大作,但重制版卻沒有敢叫日月?lián)Q新天的勇氣),結(jié)尾處突如其來的世界線大“漂移”,更是讓所有對(duì)原作劇情悵然若失的老玩家措手不及,急不可待后面的故事要如何展開。

主線之外,單獨(dú)售賣尤菲篇也符合“真有你的,史克威爾艾尼克斯”的業(yè)界人設(shè),不過只要游戲素質(zhì)過硬,并且后面的故事能給玩家一個(gè)滿意的交代,按照目前重制版游戲的投入度和完成度,未來很長(zhǎng)一段時(shí)間估計(jì)都不會(huì)有超越《FF7RE》的重制版游戲了。

結(jié)語:重制版作為一種旱澇保收的游戲開發(fā)模式,今后肯定還會(huì)長(zhǎng)期流行于業(yè)界,希望廠商們無論親自下場(chǎng),還是項(xiàng)目外包,都能在保證原作精髓不被破壞的前提下,做出符合這個(gè)時(shí)代標(biāo)準(zhǔn)的作品,我寧可多一些《生化危機(jī)3RE》,也不想再看見《GTA 圣安德列斯三部曲》了。
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