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魔獸爭霸3最惡心套路(冷飯怎么炒才香)

發布時間:2025-03-13閱讀(17)

導讀暴雪這次輸的很慘。2020年1月29日,《魔獸爭霸3:重制版》正式發售(宣稱是"測試",但實際已經算完全版),結果遭遇了強烈的差評和退款潮沖擊。憤怒的玩家為....

暴雪這次輸的很慘。


2020年1月29日,《魔獸爭霸3:重制版》正式發售(宣稱是"測試",但實際已經算完全版),結果遭遇了強烈的差評和退款潮沖擊。


憤怒的玩家為了宣泄自己的不滿,在MC(國外知名游戲評分網站)上將魔獸爭霸3重制版的評分刷到歷史最低的0.5分。甚至為了讓它坐穩這個倒數第一,玩家還為原來的倒數第一故意去刷高評分。


堪稱災難的玩家評分


暴雪這次屬實栽了一個重重的跟頭。不僅沒有賺到什么錢,更是失去了以往的好口碑,讓抱有期待的玩家十分失望。


近幾年各路經典IP的重制版也有不少,但為什么有的差評如潮(像這次的魔獸爭霸3),有的卻人人說香?


今天游樂說想以這次的《魔獸爭霸3:重制版》和去年發售的佳作《生化危機2:重制版》兩款游戲為引,和大家探討一下這么一個問題:究竟怎樣制作的"重制版",才能更讓玩家滿意?


"大人,時代變了"


當今游戲業界其實對知名大作的重制版究竟怎樣做這個問題一直有所爭論。大體上是兩種思路:一是用著老作品的名氣,但按照現在的游戲潮流制作一款令人耳目一新的"重制版"(其實已經算新作品)。二是原汁原味的保留老作品的一切元素,僅僅在游戲畫面上加以改進,再度喚起老玩家當初的那份回憶。


顯然暴雪更喜歡第二種思路。因為這樣做不僅可以縮減制作時間,更可以減少成本。2017年發售的星際爭霸重制版就幾乎完完整整地復刻了原版,甚至連一些反人類操作都保留了下來。


當年的星際爭霸重制版并沒有出現現在這樣的崩盤


但那次很多玩家選擇了接受并掏錢補票,這就給了暴雪這樣一種感覺——玩家在意的不是游戲本身,而是那份情懷。為了情懷,玩家可以坦然接受一個不那么優秀的作品。


果真如此嗎?


暴雪拿出了手上更大的一個IP——游戲史上的傳奇之一《魔獸爭霸3》。但發售后的現實卻給了暴雪當頭一棒:因為游戲質量的粗糙和對暴雪制作態度的懷疑,玩家絲毫沒有如暴雪所預想的一樣為游戲買單,紛紛要求退款。


《魔獸爭霸3重制版》本身存在許多缺點,比如字體錯誤,建模粗糙等等。但我認為暴雪一開始的選擇就是錯的——正如有些玩家的評論所說"真想玩原汁原味的魔獸爭霸3,為什么我不直接去玩原作呢?"


這樣的低級錯誤,很難相信會出現在暴雪出品的游戲里


想想確實是這么一個道理。實際上,只是優化畫面,卻不更新游戲內容的重制版作品現在已經越來越難以受到玩家的歡迎了。


游戲行業經過十幾年的發展,玩家群體已經和之前有了很大的不同。想繼續沿用之前的玩法,僅僅靠重置過的畫面就再次復刻十幾年前的成功,非常困難。暴雪這次狠狠栽的這一跟頭,也證明了這一點。


時代確實變了。玩家會認同那個給他們帶來無數感動的IP,但我相信他們更希望能玩到一款真正優秀,玩法不和當下的主流大潮脫節的優秀作品。


冷飯的正確炒制方法


既然否定了第二種思路,那么第一種我認為就是制作重制版正確的思路。


要論近幾年重制版游戲的業界標桿,當屬卡普空2019年發售的《生化危機2:重制版》。游戲不僅叫好而且叫座:至今全球銷量已超過五百萬份,媒體評分也幾乎是清一色的高分。



這和游戲本身優秀的質量是分不開的。游戲玩法上突出了系列強調的"生存恐怖",偏線性的解謎與故事流程也讓玩家大呼過癮。在保留原作優秀劇情的同時,又新增加改進了很多細節,將人物塑造的更有血有肉。


由于使用了《生化危機7》所用的RE引擎,游戲的畫面也非常優秀:淅淅瀝瀝的落雨和面容扭曲的喪尸相映,搭配著暴君似遠似近的腳步聲將恐怖的環境塑造的淋漓盡致。不管從任何方面來說,生化危機2重制版都是非常優秀的作品。


游戲的恐怖氛圍塑造的十分優秀


關于為什么沒有采用傳統的坦克式操作和固定視角,卡普空歐洲COO stuart在接受采訪的時候曾經說過:


“時代已經前行,玩家也有了變化。如果還要做成這種古典風格的話,粉絲玩過之后勢必會認定,這不是他們想要的游戲。"


游戲的成功也證明了卡普空的想法沒錯。有巫師三,GTA5這樣的神作珠玉在前,現在的游戲市場已經不比十幾年前。就算是再大的IP,也肯定需要像卡普空這樣花心思,創新地去制作游戲。


結語


讓我來說,業界兩種不同的思路其實可以這樣去理解:第一種思路其實代表著利用情懷去撈錢,并沒有多少真正用心去做的意思:對于正在抓緊制作《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》的暴雪來說,《魔獸爭霸3:重制版》確實更像一個趕鴨子上架,為公司回本的棄子。


第二種思路則更像是一種重生,代表著更加認真的制作態度。礙于當時的技術和思路限制,一些游戲作品可能并沒有像世人展示出最好的一面,而重制版正是這樣一個機會。


也許1998年的《生化危機2》中不那么寫實的喪尸并沒有嚇到你,但是2019年的《生化危機2:重制版》里,那只眼神空洞,呲著牙流著口水的喪尸,一定可以完成它的前輩所沒有完成的任務。


本作的普通喪尸也讓人很有壓迫感


這代表著一種進步,一種超越。對于老玩家而言,他喜愛的作品經過用心地重制,在新的時代能煥發新的生機才是他們所樂于看到的。


而不是想看到一個換了皮,想榨干他們心里最后那絲情懷的劣質品


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