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任天堂nintendo switchlite 美麗的任天堂NintendoSwitch

發(fā)布時(shí)間:2024-07-31閱讀(12)

導(dǎo)讀任天堂絕對(duì)不是第一次革新或者顛覆游戲玩法了,如果要說(shuō)目前市面上僅存的仍然能不斷顛覆現(xiàn)有模式的品牌,任天堂一定能排名前列,甚至可以說(shuō)任天堂幾乎很少?gòu)难永m(xù)性的產(chǎn)....

任天堂絕對(duì)不是第一次革新或者顛覆游戲玩法了,如果要說(shuō)目前市面上僅存的仍然能不斷顛覆現(xiàn)有模式的品牌,任天堂一定能排名前列,甚至可以說(shuō)任天堂幾乎很少?gòu)难永m(xù)性的產(chǎn)品迭代當(dāng)中賺取紅利,顛覆性設(shè)計(jì)反倒成為常規(guī)的產(chǎn)品研發(fā)方式。

多種形態(tài)多種玩法,獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)

面向不同場(chǎng)景的多種形態(tài),是所有人看到 Switch 張大嘴巴的主要原因,和半年前的小道消息基本一樣,Switch 兼顧了主機(jī)和掌機(jī)兩種形態(tài),插入底座成為常規(guī)意義上的游戲主機(jī),把屏幕取下來(lái)帶走,變成掌機(jī)設(shè)備,并且通過(guò)手柄的組合,在兩種主要形態(tài)下面分別還提供了更多玩法——名為“Joy-Con”的手柄采用左右分離式設(shè)計(jì),并且分離可以使用,吸在 Switch 屏幕兩翼可以使用,通過(guò)“Joy-Con Grip”配件把左右手柄吸附到一起也可以使用。

甚至于在 Switch 上,任天堂打破了用戶之間的界限,一套 Joy-Con 手柄可以讓一個(gè)玩家組合起來(lái)用,也可以拆開(kāi)分別給兩個(gè)玩家用——橫過(guò)來(lái)就變成小手柄了。并且屏幕也可以共享,一臺(tái) Switch 可以兩個(gè)人玩,如果有兩臺(tái) Switch,可以讓四個(gè)人都加入到同一場(chǎng)游戲當(dāng)中。

一家三口?整個(gè)寢室?飛機(jī)上的一排座位?想想這么扎堆玩游戲都覺(jué)得激動(dòng)。

這樣的玩法給了我們更大的想象空間,這似乎也更靠近娛樂(lè)設(shè)備真正的意義,這是任天堂把主機(jī)和掌機(jī)研發(fā)部門合并之后的效果,那么它是主機(jī)還是掌機(jī)呢,似乎都已經(jīng)不太重要了。不過(guò)任天堂方面強(qiáng)調(diào)這仍然是主機(jī)而不是掌機(jī),這個(gè)表態(tài)對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),唯一的意義或許在于:主機(jī)產(chǎn)品線更新了,那么任天堂還得要出專門的掌機(jī)才對(duì)吧。

數(shù)數(shù)這當(dāng)中 Switch 有多少形態(tài)

NVIDIA 負(fù)責(zé)性能,還有數(shù)量和品質(zhì)都足夠的游戲資源

任天堂雖然更多強(qiáng)調(diào)游戲娛樂(lè)性,不以大型游戲的極致感官刺激著稱,但 Switch 的表現(xiàn)也仍然需要有足夠的性能做支撐。NVIDIA 是幕后功臣,定制版的 Tegra 處理器確保了 Switch 的游戲?qū)崿F(xiàn),在任天堂公布 Switch 之后,NVIDIA 就第一時(shí)間迫不及待地介紹了自己在這個(gè)項(xiàng)目上的工作,對(duì)這件事的期待也可見(jiàn)一斑。

就 NVIDIA 的工作來(lái)說(shuō),要幫助任天堂在音畫(huà)效果上干過(guò)索尼和微軟這并不現(xiàn)實(shí),也并不是任天堂自己想要體現(xiàn)的東西(包括 Switch 只是采用一塊 720p 的顯示屏而不是全高清,也能清楚感受到產(chǎn)品和整個(gè)品牌的定位)。NVIDIA 帶來(lái)的價(jià)值在于給 Switch 提供了足夠大的余地,大量的定制開(kāi)發(fā)工作和核心技術(shù)的運(yùn)用,確保了 Switch 能實(shí)現(xiàn)它想要提供給用戶的各種體驗(yàn),以及同樣重要的——能耗控制。

就 Switch 的玩法來(lái)看,NVIDIA 的這套方案能夠在 Switch 不同形態(tài)下調(diào)整自己的工作方式,掌機(jī)模式時(shí)降頻工作,以此降低能耗、控制發(fā)熱、延續(xù)電池時(shí)間,而插入主機(jī)底座之后則完全發(fā)揮性能。

所以,任天堂強(qiáng)調(diào) Switch 的主機(jī)定位,其實(shí)傳遞的是一個(gè)明確的信息:Switch 能提供的是主機(jī)級(jí)別的游戲品質(zhì)和游戲體驗(yàn),這是任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己在公告當(dāng)中專門強(qiáng)調(diào)的。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《上古卷軸》等出現(xiàn)在預(yù)告片當(dāng)中,我們還可以期待《馬力歐賽車》、《獵天使魔女》、《生化危機(jī)》、《怪物獵人》等一大堆高品質(zhì)游戲系列的更新,以及《勇者斗惡龍 X》等等網(wǎng)絡(luò)游戲。

不過(guò),任天堂在后續(xù)接受采訪時(shí)確認(rèn)了 Switch 將不兼容 Wii U 和 3DS 游戲,這會(huì)需要玩家們先有準(zhǔn)備。但整體來(lái)看,任天堂的東西,最不缺少的就是游戲性,真正用起來(lái)這個(gè)環(huán)節(jié)應(yīng)該不會(huì)讓人擔(dān)心。

值得一提的倒是有一個(gè)細(xì)節(jié),在 Switch 上還出現(xiàn)了卡帶的設(shè)計(jì),相比在自帶存儲(chǔ)當(dāng)中調(diào)用游戲,卡帶的好處是不需要安裝就能直接玩,同時(shí)當(dāng)下的存儲(chǔ)設(shè)備成本已經(jīng)非常低廉,讓卡帶重新出現(xiàn)成為可能。當(dāng)然任天堂還是準(zhǔn)備了在線數(shù)字商店,讓用戶可以直接在線購(gòu)買游戲,Switch 的底座提供了 USB 接口將能支持外部存儲(chǔ),Switch 本身也支持存儲(chǔ)擴(kuò)充。

兩個(gè)不確定信息:掌機(jī)部分的續(xù)航、屏幕是否支持觸控

就目前來(lái)看,關(guān)于 Switch 還有兩個(gè)信息尚未確定,第一是屏幕是否支持觸控的問(wèn)題,Switch 的視頻當(dāng)中并沒(méi)體現(xiàn),而 Switch 早期的爆料者之一 Laura Kate Dale 在自己 Twitter 上提到了 Switch 是支持屏幕多點(diǎn)觸控的,但很多游戲并不支持觸摸操作。而之前我們?cè)鴪?bào)道過(guò)任天堂拿下的裸眼 3D 加正面觸摸屏的手柄專利,和 Switch 加兩翼手柄的形態(tài)類似。不過(guò)究竟如何,還是要等到明年 3 月開(kāi)售的時(shí)候才能確定。

另外一個(gè)問(wèn)題就是 Switch 在掌機(jī)狀態(tài)下的續(xù)航時(shí)間。雖然 NVIDIA 在這方面做了相當(dāng)?shù)目刂疲珡哪壳案髀废?lái)看也并不算太樂(lè)觀,包括 Laura Kate Dale 以及育碧等多個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)人員在內(nèi),透露的消息都指向同樣的結(jié)果——Switch 在掌機(jī)模式下續(xù)航時(shí)間只有 3 個(gè)小時(shí)。

不過(guò)這似乎也不太成為問(wèn)題,Switch 畢竟屬于主機(jī)產(chǎn)品,它的掌機(jī)模式更像是我們臨時(shí)出門時(shí)也不想停下游戲的解決方案。何況我們還有移動(dòng)電源可以考慮呢……想想到時(shí)候電池包配件應(yīng)該少不了。

至于裸眼 3D、AR 投影……嗯,在發(fā)布之前,我們還有很多方向可以去想想,不過(guò)還是適可而止比較好,畢竟 Switch 本身的改變已經(jīng)足夠的大,或者我們只需要靜靜等待新機(jī)的發(fā)布,準(zhǔn)備好鈔票。

說(shuō)起來(lái),雖然已經(jīng)進(jìn)入“后巖田聰時(shí)代”,但 Switch 本身仍然是在巖田聰主持下構(gòu)建完成的(最后一款產(chǎn)品),從目前 Switch 帶來(lái)的反響來(lái)看,一切的等待似乎都是值得的,與其我們擔(dān)心未來(lái)任天堂的方向,倒不如從明年 3 月正式發(fā)售之后先好好享受 Switch 帶來(lái)的樂(lè)趣,它將有望改變很多的格局,除了游戲主機(jī)的玩法,還包括不同游戲的承載——大制作的游戲可以暢快玩,小型化的游戲也可以在掌機(jī)模式下發(fā)揮更大的價(jià)值,而以模塊化的概念,還給未來(lái)帶來(lái)更多可能性(以模塊的方式增加動(dòng)作感應(yīng)?這只是任天堂方面“想不想”的問(wèn)題)。

情懷無(wú)法替代

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