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怎么弄ar虛擬試鞋(鞋模造型入門攻略)

發布時間:2024-07-30閱讀(15)

導讀鞋模簡介:鞋模,通常是指運動鞋,休閑鞋和沙灘鞋、拖鞋、膠鞋等鞋類的模具。模具是指工業生產上用以注塑、吹塑、擠出、壓鑄或鍛壓成型、冶煉、沖壓、拉伸等方法得到所....

鞋模簡介:

鞋模,通常是指運動鞋,休閑鞋和沙灘鞋、拖鞋、膠鞋等鞋類的模具。模具是指工業生產上用以注塑、吹塑、擠出、壓鑄或鍛壓成型、冶煉、沖壓、拉伸等方法得到所需產品的各種模子和工具。不同地方因為市場,材料等原因,模具也都不一樣,造型難易也不同。但是無論難易,對我們鞋模造型人員都一樣,要把樣品真實精確的用3D模型呈現出,有時候越簡單的東西,做的不像反倒一眼就能看出,修改次數也是最多的,所以不能有任何輕視的心理。

鞋模設計:

鞋模設計是鞋模生產過程中極其重要的一個環節,因為它直接影響鞋底的外觀尺寸,將來與鞋面的搭配,將來顧客穿著的舒適度,流程為:

一、開發取版,確定模口、外形、側墻線

二、畫2D工程圖

三、建3D模型

四、編寫CAM程式

五、精雕加工木模

六、木模修飾確認

七、拆模,將不同材質分拆開,以便開模

八、縮模,不同材質的收縮率不同

九、放全套量產

十、加工全套生產木模

什么人不適合學3D

浮躁,坐不住,懶散,不主動不喜歡思考的人,與聰明和學歷沒有關系。

什么人適合學3D

踏實,有耐心,細心,自律,有規劃有目標,喜歡思考,喜歡問問題的任何人。

鞋模3D薪資待遇

鞋模行業的大師傅的薪資待遇在1萬到2萬之間,全國都一樣,地域區分不太明顯,包吃住,但沒有兩三年歷練,達不到師傅水準。

休假上,基本上一個月只能休息兩天左右,節假日大部分會放假一兩天,有淡旺季,淡季可能經常休息,但旺季晚上也會經常加班。

行業也是個辛苦行業,請慎重入行!

工作軟件:

2D軟件有AutoCAD2004、Cadkey2008,犀牛等、3D軟件有Cimatron it13.0、Rhino4.0,5.0,6.0,7.0,8.0等。我們這里,2D,3D制作統一在犀牛里實現。

犀牛軟件名稱釋義及產生原因:

Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均勻有理B樣條曲線。是一個功能強大的高級建模軟件;也是三維專家們所說的--犀牛軟件。

Rhino是由美國Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。其開發人員 基本上是原Alias(開發MAYA的A/W公司)的核心代碼編制成員。

背景介紹

由于如今三維圖形軟件的異常豐富, 想要在激烈的競爭中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的價值。因此Rhino就在建模方面向三維軟件的巨頭們(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)發出了強有力的挑戰。

自從Rhino推出以來,無數的3D專業制作人員及愛好者都被其強大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一個"平民化"的高端軟件:不象Maya,SoftImage XSI等"貴族"軟件,必須在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI圖形工作站的Irix上運行,并且還要搭配價格昂貴的高檔顯卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一塊ISA顯卡,甚至一臺老掉牙的486主機即可運行起來。

其次,它不象其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,因此,著實的詮釋了"麻雀雖小,五臟俱全"這一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其圖像 的真實品質已非常接近高端的渲染器。不過,如今隨著發展,到8.0后,體量也不小了,但功能更全了,如今就像建模界的航空母艦一樣,上面可以裝載各種行業應用的功能插件。

再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工業設計,更可為各種卡通設計,場景制作及

廣告片頭打造出優良 的模型。并以其人性化的操作流程讓設計人員愛不釋手,而最終為學習SolidThinking及Alias打下一個 良好的基礎。

總之;Rhino3D NURBS犀牛軟件是三維建模高手必須掌握的、具有特殊實用價值的高級建模軟件。

行業應用:

Rhino早些年一直應用在工業設計專業,擅長于產品外觀造型建模,但隨著程序相關插件的開發,應用范圍越來越廣,近些年在建筑設計領域應用越來越廣,Rhino配合grasshopper參數化建模插件,可以快速做出各種優美曲面的建筑造型,其簡單的操作方法、可視化的操作界面深受廣大設計師的歡迎。另外在珠寶、家具、鞋模設計等行業也應用廣泛。

相關插件:

1. 各行業的專業插件:建筑插件EasySite、機械插件Alibre Design、珠寶首飾插件TechGems(其它有:Jewelerscad、RhinoGold 、Rhinojewel、Matrix 6 for Rhino 、Smart3d StoneSetting)、鞋業插件RhinoShoe、orang、turtle、Hershel等、船舶插件Orca3D、牙科插件DentalShaper for Rhino、攝影量測插件Rhinophoto、逆向工程插件RhinoResurf等(更多插件待更新)。

2. 網格建模插件:T-Spline。

3. 渲染插件:Keyshot、Flamingo(火烈鳥)、Penguin(企鵝)、V-Ray 和Brazil(巴西)等等(更多插件待更新)。

4. 動畫插件:Bongo(羚羊)、RhinoAssembly等。

5.參數及限制修改插件: RhinoDirect。

鞋模3D圖

學習第一步,必須掌握指令

軟件設置,指令安裝及練習,我們鞋模入門教程合集,前兩節課即是!西瓜視頻同名自媒體號。

指令:即快捷鍵,每個快捷鍵對應的都有圖標,但是為了在工作中可以更靈活更高速的建造模型,掌握快捷鍵是必須的。

犀牛是個開放型軟件,可以自行開發插件,所以當然也可以自己隨心所欲的設置快捷鍵。這個根據每個設計師的個人愛好,當然為了將來工作協調合作的方便,我們的指令還是統一設置。

現在我就把我們在鞋模造型中經常用到的指令列出。這是學習建模的第一步。

指令圖片

指令要通篇熟悉一遍,然后在具體造型實踐中練習,理解著掌握能迅速上手。

2D制作:(逆向教程合集前6個視頻即是)

(1)取板:這是做造型最關鍵的一部,就像蓋房子先確定大小及大小形狀。一般先取模口版,再取外板,底板。這些板線的獲取過程中需要后跟中心線,這是后跟板型的對稱線。另外鞋頭中心線,鞋子起翹線都是在這個環節中取出。如圖一。

圖一

(2)取側板:主要是控制鞋子弧線,翹度,厚薄。如圖二。

圖二

(3)取剖面:分橫剖面和豎剖面,豎剖面又稱為龍骨。根據底板外板模口板側墻的形狀綜合求出,主要是控制底部側墻花紋的深淺,側墻的外觀形狀飽滿度R度大小。如圖三。

圖三

當然具體情況還要具體分析,不一定要死板的照著剖面做,建完3D模型后還要對照樣品看具體的形狀再調整。剖面只是起輔助作用,像做拖鞋和偃師等地的鞋子,畫不畫都意義不大,只要處理好各條框架線的關系就好了。有的還有前視圖和后視圖,不同鞋子有不同要求。

(4)畫底花:先把要做的鞋子放到掃描儀里掃描鞋底花紋。

(5)套花紋:把設計或掃描的花紋縮放到需要的大小套在取好的底板里或側板。如圖四。

圖四

3D制作

2D圖紙全部做好后,就開始3D制作。3D制作對于不同的類型,制作方法也是千變萬化的,但是建模規律和流程基本是一致的。只是在一種建模理念下,變幻不同的指令,實現不同的造型。現在就介紹做一只普通的鞋底模型的簡單流程。

鞋模入門合集兩個練習檔案,有詳細的演示。

2D圖紙

1, 把2D圖紙的各個部分,分散開,復制到不同的圖層。

(1) 用快捷鍵55q把2D圖紙先復制到工作層。

(2) 然后開始建幾個圖層,分別為TOP, BOT, IN, OUT,A, SEC.

(3) 把2D圖紙中的板線、鞋頭中心線、后跟中心線、起翹線放到TOP層中;

把底花線放到BOT層中;把側墻內側放在IN中,把側墻外側放在OUT中,把龍骨放在A中;把剖面放在SEC中。

這些層是基本圖層,任何一款鞋模造型里都少不了的,當然根據個人的建模習慣,有些圖層可能會合并,或刪減,有的鞋子簡單,可能會沒有SEC、A,內外側只掛一側就是。當然有的鞋子復雜,還會做前視圖(TOE)和后視圖(HELL),具體情況具體分析。

1, 圖層建好后,開始造型,造型的第一步是先建輔助面。輔助面就像是蓋房子每層支架, 利用這些支架,我們可以實現不同規格的曲面;

(1) 掃平面。分析鞋子構造,從側面看總共有幾個層次,層次都是什么關系。

取出2D已經畫好的側墻層次線,取出鞋頭中心線用ZX擠出的坐標豎面,用指令P把側墻層次線投影到坐標豎面上;

選中投影好的線,用a擠出面,這里還要選中a指令的導向線d選項,沿著起翹線方向開始掃面;

起翹面完成后,再用投影好的線用XX指令擠出橫向水平面

然后在前掌著地點的位置畫一條豎線,切掉起翹面的后半部分,切掉水平面的前半部分

再換到第一視窗,把剛才做好的面,前面切平,用砍剖面線指令sec,砍出兩排豎線,兩排豎線的距離一定要比板線大。然后整理線,把斷線都順接起來,不同層次的兩條線用j指令兩線規則拉面

做好的面,包括鞋頭中心線掃的豎面都放在一個新建的層,權當m層吧。

(2) 做著地面。有的著地面是水平的,底部的輔助平面就直接可用。有的類型的著地面前掌要做點拋弧,拋弧的作用是防止將來鞋底做出來后倒吸進去,當然,這是由將來做鞋底的材料決定的。偃師的鞋子主要以聚氨酯,注塑,吹氣材料為主,所以這里的著地面都是要做拋弧的。做拋弧著地面的做法如下:

底板線投影到已經做出的著地平面上,用后跟中心線前掌中心線做一條鞋底模型的中線,然后用這條線豎掃一個面,把側墻已經畫好的底部弧度線投影到上面。

把投影好的線的兩頭接到底板線上,地板線的前頭后頭分別打斷,總共分為四段,然后開始掛橫的架構線。所有線都整理好后,選中所有線,用m指令生產網格面。因為網格面延伸容易變形,所以為了后面制作花紋的方便,往往要把網格面轉換成可以自由延伸的嵌面。具體做法是,抽離網格面的線框,用q指令實現。

平掃面和弧度面都建好后,相當于模型的每層支架都建好了,然后我們可以立足于這些支架上,自由組合我們所需要的形狀。當然,這是結構明了,構造簡單的鞋子的做法。要是碰到結構雜亂隨意復雜的鞋模,我們還要具體問題具體分析,但是萬變不離其宗,變得只是指令的舉一反三運用,各個模塊的復雜銜接,總體的建模理念都是大同小異的。

2, 求出分模線模口線,找出每層的框架線

這個步驟都比較簡單,就是把畫好的2D線,投影到每個層次的輔助面上。框架線都求出后,方可為后期建模做到事半功倍的作用,所以,這是建模中最重要的環節。

3, 建模(可詳細看一下現在錄制的逆向教程合集)

犀牛建模:鞋模逆向教程,我們開錄了

一般鞋子建模都把底花建模側墻建模分開,分成兩個步驟制作,先后根據個人習慣。

底花建模雖然繁瑣,但是用的指令比較單一重復,也不算制作鞋子的難點,只要認真、細致、靈活并經過大量的練習,就能輕易的做出各種要求的形狀。

側墻建模雖然東西比較少,但是它是決定鞋子的外觀的,胖瘦高低直接影響模型的直觀,所以是很重要的。簡單的構造就不必多說,只要細致認真,多運用卡尺,多觀察思考就會實現所需要的模型。但是復雜的構造就必須多下一番功夫了,有的面的框架線,不是所有的2D線都能夠表示出的,必須借助各種方法,建模師自己求出,還是要多觀察,多總結,多用卡尺,即使那些面再奇形怪狀再變態都是能做出的。

各位朋友,我們的分享到此為止,做3D唯有大量實踐才能快速成為高手。看大家的需求程度,隨后決定是否推出復雜大中底及拖鞋的免費建模教程,

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