發布時間:2024-06-30閱讀(9)
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嘰咪嘰咪評測師SLseals對于《孤島驚魂5》的原創文章,未經授權請勿轉載
前言:
50小時通關,基本全支線、全收集完成

游戲畫面:
《孤島驚魂》系列的畫面一直處于同期3A游戲中的上游水平,這一代也不例外。雖然游戲開頭黑夜環境下看不出有多優秀,但是到了正式自由活動的中心島開始,育碧將一個危險而狂野的蒙大拿州開始一點點展現給玩家。光影效果做的非常的棒,從地下昏暗的庇護所大門打開的一瞬間,強烈的光線會給予玩家短暫的致盲效果。這樣的設計給玩家非常真實的感覺。角色設計方面這一代的反派設計確實讓人印象深刻,相比前幾代重點刻畫反派和少數幾個NPC輕度刻畫主角的設計,這一代對主角刻畫的其實非常之少,幾乎全用來刻畫其他NPC了。
游戲音效:
這一代我覺得設定有一些問題,你一旦離開對話角色太遠,話語會直接中斷,任務也接不到/完成不了,只有站著讓他把話說完。游戲槍械聲音很輕,擊殺反饋感幾乎沒有,只有黃金巴菲大炮狙還有點感覺。角色配音大多都很不錯,可惜主角是個啞巴,這樣一來就少了很多主角的性格塑造(我覺得3代杰森就刻畫的很好)

游戲劇情:
開局:先說下最基本的游戲設定,玩家10分鐘內就能玩到的信息。游戲能不能抓住玩家眼球開局幾分鐘就能感受到,這一點遠哭系列基本都做的不錯。相比較其他游戲將幕后黑手放在最后,遠哭一貫做法就是將大BOSS直接近距離的展現在玩家面前。這一代的引入點采取了一個戲中戲的帶入手法,一上來就是一段蒙大拿居民的個人專訪(畫面非常寫實,我看了好一會才發現是游戲CG,差點以為是真人)然后配合上好比快手自拍的暗訪鏡頭,讓玩家感覺很新奇,然后游戲中的大BOSS”圣父”以第三人稱的描述開始進入了玩家的視線。畫面再一轉回到直升機上,通過警長的描述很容易的讓玩家解決了:我是誰?我在哪?該干嘛?我將要到哪去?這幾個最基本的問題。所以游戲開篇留給我的映象很不錯。

中期:育碧將很多隱藏的事件留在了字條和錄音電話中,極大的豐富了其世界觀和劇情深度。3個區域的BOSS和敵人也是各有特色(其實3個區域是有難度之分的:難度從低到高依次為弟弟、費絲、哥哥。推薦按我這順序來解鎖)這一代的支線劇情設計也是相當的出彩,有很多好玩的劇情(外星人、拍電影)末日儲備點(鬼屋)等等,路上的隨機事件也是非常的豐富,極大的提高了游戲整體體驗。

結局:本作采用了3種結局(第一種隱藏結局游戲開頭10分鐘便可體驗到,后兩種結局在末尾自行選擇。
怎么說呢,混合了一種震驚的沖擊感和一種吃屎了一樣的難受感。玩家說的最多也是這個(噴的較多)但是我個人覺得就體驗感來說還是可以的,總好比《古墓麗影9》《古墓麗影10》那種稀碎讓我根本記不住系列的結尾好很多,因為《孤島驚魂5》結局的沖擊非常之大,幾乎將玩家之前所做的一切努力全盤否定,讓玩家難受的正是這點我選擇反抗的結局基本上看完嘴巴就沒合上過-o-.至少他將會給我的游戲生涯留下相當深刻的映象。育碧做得不好地方主要在于沒有將其暗線埋進游戲中(你可以通過隱藏任務和文本留點線索和提示?。е铝私Y局轉折過于生硬。
技能系統:
將遠哭系列傳統的狩獵制作系統和經驗解鎖技能點系統做了糅合,技能點的獲取基本就是通過:完成挑戰、收集漫畫,完成任務來獲取。動物戰利品只能拿來賣錢。技能點相對來說比以前的獲取方法更為簡單快捷。但是并沒有以前設計有意思,打獵變得索然無味。(輕度打獵比不上前幾代,深度打獵和《獵人:荒野的召喚》就更是差了十萬八千里)

戰斗手感:
槍械手感我是覺得非常渣,特別是在有同門射擊游戲《彩虹6號》手感的對比下顯得非常糟糕,近戰武器種類雖然豐富,但是祖傳的小刀呢?拿大棒子敲人哪有用刀捅人爽快?

系列改變:
1、作為遠哭系列被大多數玩家所討厭的瞭望塔解鎖模式被放棄了,官方這次還將這個梗帶到了游戲中,一句“我不會讓你爬第二次了”笑的我不行(個人而言,其實蠻喜歡3代的攀爬系統的,每一個塔樓的路線都不一樣,上去解鎖很有成就感)
2、這一代做的很寫實,但是也有個比較嚴重的問題,物品提示不明顯!經常眼瞎的看不見柜子上的現金、打獵倒在草叢中的獵物。
3、這一代可以雙人進行劇情模式,這一點算是一個可喜的突破。但是服務器還是有問題就目前體驗來說,20分鐘掉一次線,雖然大有進步,但是還是讓我很煩躁。

游樂場體驗:并沒有到達我之前的預期,本來以為會超過絕大多數網游射擊游戲,其實并沒有。大概因為網絡或者游戲機制原因,射擊判定很迷,打身上幾乎不掉血強制要求打頭,而人物動作行動像是在滑很難打中。武器平衡性也是問題。
小技巧:
1、槍械連發模式可以通過V鍵調節(單發、3連發、全自動模式)
2、不用急著做任務,先看看有哪些挑戰項目,多逛街把簡單的挑戰完成獲得技能點。
3、優先解鎖消聲器和狙擊
4、游戲存檔單人和加入別人主機是互通的,所以到別人主機刷點資源和錢是一個不錯的選擇
總結:
優秀的光影和細致的畫面
有趣的支線和豐富的演出
雙人主線的的互動設計
豐富的武器系統和玩法
較好的人物刻化
良好的優化
-令人遺憾的結局
-BUG
-物品提示不明顯

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