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發(fā)布時間:2024-06-30閱讀(16)
效果圖用到素材比較少,合成的時候只需要把人物、天空、鴿子等加入古建筑立面,再整體渲染顏色即可。如果沒有合適的人物素材,可以自己根據(jù)需要拍攝。
最終效果

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1、模擬現(xiàn)場拍攝的片子,第一步要做的就是找背景圖。因?yàn)楸尘皥D素材的景象,光線,內(nèi)容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光線,是我們可以控制,方法就是拍攝模特的時候,可以根據(jù)背景圖片素材的光線去打燈,這樣能和圖片融合得更自然,光線不要有太大的沖突。

2、個人感覺天空部分太空了,所以找了一張藍(lán)天白云的圖片,可以增加天空的層次感。

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3、打開CS4,把天空的圖片疊在原圖上,在蒙板里勾出建筑的輪廓,就可以疊加到原圖上了。這個辦法很簡單,重點(diǎn)是勾勒邊緣的問題,要做得自然,需要花多點(diǎn)時間細(xì)化。

4、底圖做好后,色調(diào)有點(diǎn)艷麗,把圖轉(zhuǎn)去LightRoom里調(diào)整色調(diào)。這步完全是看個人習(xí)慣,其實(shí)PS里一樣可以。在LR里降低了靚麗度和飽和度,調(diào)整了藍(lán)色對比度,加了點(diǎn)暗角(這些沒有標(biāo)準(zhǔn)可言,完全是個人風(fēng)格喜好,所以只能是參考)。

5、紅色箭頭是光源的方向,太陽在圖片的右上方,光線比較硬,說明是沒有云遮擋的。這點(diǎn)很重要,因?yàn)榻酉聛淼哪L嘏臄z中,要以這個方向作為主要光源。

6、頂燈用了很薄的一層磨砂布遮擋,所以光線會比較硬;模擬太陽光,右面的柔光箱作為頂燈的輔助(地方太局限所以不能把柔光箱作為頂燈)。模特左邊有一個柔光箱(照片沒有顯示出來),因?yàn)閳D片現(xiàn)場有很多白色的建筑,都會反射到模特的身上,左邊的燈就是模擬這個效果而打的,所以亮度要比右面的低1擋,不需要太亮。模特的動作姿勢是拍攝前已經(jīng)考慮好,同時在拍攝前也讓模特看看照片,讓她感受一下。

7、摳圖的工具很多,在這里是用鋼筆工具,在"路徑"通道摳圖,摳圖要注意的是做得仔細(xì),自然點(diǎn)。

8、人物拉入底圖,復(fù)制底圖(圖層4)。影子是利用"加深"工具去噴,至于多深多淺,這個由個人的理解能力而定。(影子會起到融合作用。)


9、做好影子,我們再回到頭發(fā)部分。先把頭發(fā)飄出來的部分勾出。

10、反選,把其他部分去掉。

11、把對比度加大,目的是讓白色的底部更白。(因?yàn)榍捌谂臄z,頭部背景沒有多打一盞燈,所以頭發(fā)后面不夠白,才需要這樣調(diào)整。如果條件允許,拍攝時一定要把頭發(fā)后面打爆,后期做起來就更方便了。)

12、把調(diào)整好的頭發(fā)放到圖片上,把頭發(fā)的圖層調(diào)整為正片疊底就OK!(留意紅色框框,如果不是白色會有痕跡,純白的話就看不出了。)


13、左圖是需要調(diào)整的地方,目的是讓人像更具立體感,這步主要的工具是減淡工具、加深工具,包括頭頂?shù)墓饩€,臉部的光線,手臂的光線,裙子的陰暗,大腿的光線等等。右面是完成圖。

14、人像部分和背景都基本完成了,個人感覺還是欠缺了點(diǎn)靈氣,所以加了幾只鴿子,一是可以更豐富內(nèi)容,二是能和模特起到互動的作用。

15、用Color Efex Pro(PS濾鏡)做渲染,讓人物和背景融合得更自然,可以遮蓋點(diǎn)小瑕疵。加上logo,就完成了。

最終效果:
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