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發布時間:2024-01-19閱讀(20)
DNF玩家對各職業定位的看法。玩過才有資格評論。

九級傭兵鎮,別問我九級需要多少,我不知道,本人幾乎玩過所有職業。而且我習慣玩一個職業前先去了解這個職業,所以我說的即使有些出入也不至于太大,各位高手可以補充。實在看不下去一些玩都沒玩過就敢瞎評論的逗比了,特來發此貼。
鬼劍士:
劍圣:這職業難不難得看你怎么玩,厲鬼戰士會難?估計殘疾人都能秒,但是風戰士呢?(非洌風戰士),能玩好的能有幾個站出來看看?所以一個職業到底難不難得看你怎么玩。厲鬼戰士和破軍戰士即將和諧,而且需要打造需要花費大量時間和金錢,不推薦,風戰士需要強大的手速和意識,手殘可以歇歇,其他套裝需要的操作技術中等。異界小技巧:一覺卡黑色四圖:估計被黑手抓,然后在感覺即將動不了的時候放,然后怪會浮空,而你卻不會動了,直接黑手消失,怪還是浮空,你卻直接結束了覺醒,那樣怪就可以隨便你打了。七傷黨注意黑色背叛秒隊友。
狂戰:這職業我說難不難肯定都會被噴,所以我就不說難不難了,這職業重點不在于難不難,而且你有沒有勇氣打高傷害,血氣壓制三階段,你有沒有信心控制不死?所以,想玩好,先備好大量復活幣吧。小技巧:狂戰黑色BOSS開一覺,那樣無法進入怪物狀態,你可以繼續打BOSS,這樣總共有一分多鐘可以讓你殺BOSS,這樣都殺不死?你裝備肯定有問題。還有,放技能前先按X。關于6 3,這套爭議很大,目前大部分認為這就是套玩具,直到我看見真正的無限怒氣后.....自己想象,堆無限怒氣原理,死堆雙刀。
鬼泣:這職業操作難度重點在于陣,得看你有多會放,許多新手就知道看到怪就一個陣丟過去,大哥紅陣不是給怪用的是給你用的啊!你說你蛋疼的扔給怪干啥呢!把自己隊友籠罩才對啊!還有,放陣需要對怪有一定的了解,肯定很多人經常陣放好了,怪跑了,在此說個補救方法,鬼閃必須出至少一點的TP,然后鬼閃怪,在鬼閃即將觸發攻擊的時候使用烈波,這樣可以將怪扯到你陣里面去,這個方法就需要熟練度了,多練才行,至于原理?應該是延遲吧?不清楚,反正這不是重點。怪到了陣里面那么就可以無腦輸出了,煤球,墓碑,還有一點就是,大墓碑減很多暗抗,所以這技能算是一個很強的BUFF,不要立刻引爆。最后一個不敢確定,貌似虛無五圖使用雞哥的話會使他們自己混亂攻擊搞得無法把怪打到需要的地方?有鬼泣高手講解下沒?
阿修羅(不是修羅!如果我沒搞錯的話這根本就是兩回事!):這職業難度系數一般,非常一般,流派非常多,難度系數最高的應該是極限不動,這難度也是在于換裝。不過很多人玩這職業有一個很讓人生氣的是:尼瑪你要是暗影9也就算了,不是暗影9你老是邪光斬推推推的推你麻痹!(暗影9關于天道和大無影的問題,說實話在很多時候確實天道強,你不服也沒用,邪光加成擺在那)小技巧:波動陣放了再用無雙波就可以直接起身了,還有無雙波直接按不動不動就不需要讀條,既可以更好抓又更難破,放邪光斬的時候先放珠子清刻印,邪光斬在只有一個刻印的時候傷害我記得是翻倍,雖然犧牲了很多智力不過加成更高,而修羅邪光斬剛好可以生成一個刻印
女格斗:
散打:這職業操作難度說不高的,我先問你,你寸拳能打到怪嗎?還有柔,想玩好這個職業必須玩好柔,柔這個技巧性就不多了,攻速不同接技能的時間也不同,看自己的熟悉了。跑武神步的小技巧:如果你不想大范圍移動又想跑滿武神步的話你可以按住一個方向鍵,然后一下一下快速的按相反方向,這方法好像也可以更快的跑滿武神步?沒具體測試過。
女氣功:操作需求一般,幻爆是固傷,雷龍是百分比,幻爆需要70SS,雷龍需要高強,而且女氣功幻爆可以自己引爆搞得光柱9很方便,至于怎么玩,或許你該考慮下自己是臉帝還是土豪。有一個地方特別坑爹,珠子出現兩顆后到底是我不會關閉還是真的無法關閉?這技能要是鷹犬BOSS沒秒掉出罩子只能用自己的罩子了。
女柔道:操作難度一般,主要就是折頸的使用和技能銜接,還有保持二覺被動的五階段,話說一覺被動修復沒?還有一個注意地方,我也不知道到底是不是故意的,一覺時間竟然和二覺被動持續時間是一樣的!也就是說你用了一覺你就要重新疊五階段了,所以一覺推薦用來收招。還有這次發送的天馬套,柔道這職業天馬是可以和異界套一拼的,而且天馬只需防具5,異界需要6,這也是一個優勢,天馬CD長傷害高,異界CD短傷害低,怎么選擇看自己。可以說是這次奔跑活動一大受益者。
女街霸,也是眾多流派的一個職業,操作難度一般,二覺被削這職業算是悲劇了,目前戰斗力還算不錯,出的新技能也使得這職業雙修更方便了,一覺算是一個BUFF,不要馬上引爆。45旋轉時間和技能等級無關,拿來做傭兵的推薦弄一身綠氣息。
男槍手:
漫游:這個職業是我的大號,所以了解也算蠻多的。
對于這個職業我只能,你們見過霸體少,沒瞬間爆發,沒控場集于一身的職業嗎
操作難度偏高,二覺的爆頭掌握算是拯救了一下這個職業。你們別看爆頭兵傷害那么高,先看看人家配置在說話。也是一個需要銜接度極高的職業(畢竟抓住不容易),熟練踏射和BBQ可以很好的連怪。入坑需謹慎,這職業玩的就是華麗,傷害真心不算高,屬于中等,安圖恩成為一線主力是因為那需要持續輸出,輸出!輸出!!!
男彈藥:目前我在全力打造的一個職業,流派眾多,我走的是狙擊手。操作難度一般。有控有輸出,算是一個不錯的職業,眾多的流派也使得可玩性比較高,不會很快玩膩,極其依賴異界目前還沒有可以不需要異界的流派,即使你穿著戰王或者魔戰你也需要異界套給你上子彈(曾經有個人告訴我我的狙擊手在上子彈的時候紅神已經按了再次挑戰了,后來他死了)
男大槍:主流和女大槍可以說是完全相反的兩個流派,男的走光女的走火,剛出的時候王大槍那叫一個牛逼
現在傻了吧,完全被女大槍壓制了。操作難度偏向簡單,需要注意的就是沒事多拔一拔保持三階段(男大槍是三階段吧?) 女機械:操作難度一般,重點就是引爆,需要多加練習,不然爆不對地方
極其依賴異界,不管哪個流派都需要異界的支持,縱火9秒天秒地
女魔法師:
召喚:這職業操作不是說難,累,真的非常累,鞭打寶寶,引領寶寶,壓制怪,真的不像你們看到的那樣叫一群寶寶就開殺的模樣,不過傷害真心高,特別是四叔千鬼殺
二覺技能真的無法吐槽,這技能存在的主要目的是為了把人卡掉線吧?我滿級票三分之一被卡掉,一怒之下直接轉成元素。
元素:操作難度一般甚至可以說偏低,二覺使得秀全程和被動使得這職業直接變成超一線職業,也是一個依賴異界的職業
魔道:操作難度一般,紅炎6爐子毀天滅地,也是一個因為二覺被動加成而一躍成為超一線的職業,依賴異界
戰斗法師:首先力法,星空9可以算是唯一一個操作簡單的流派,傻矛操作確實難,很多人玩不流暢,這職業我也不是很會玩,只能靠自己摸索了,最難的我感覺真是玩極限強壓的,你們只看到了強壓的毀天滅地,這尼瑪!點燈,球的BUFF,由于只有一下還必須抓破招!而且起手動作那么久!
玩了一段時間乖乖玩回傻矛了圣職者:藍拳:操作難度偏高,主要是前沖后飄,技能一個叫俯沖還有一個叫啥來著
有段時間沒玩給忘了,想玩好必須掌握這兩個技能,玩好了基本算是掌握了藍拳的一半了,打擊感很強,圖騰BUFF加成很高,所以各位藍拳技能多插插。
圣職者:
圣騎士:很多人吐槽圣騎士一開始為什么不加加加,在這我告訴大家一下,奶爸進圖需要疊加緩慢,所以奶爸加成開始一般是十秒以后,而且一圖一般也就是雜兵,到了二圖自然會加,還有!奶爸不是一直加加加,我上次碰到一個,一直在那 ,我加你妹啊!奶爸除了二覺的BUFF其他全部持續幾分鐘,一直加吃翔啊!審判流不多說了,這職業說起來奶爸的操作比審判還要麻煩點(我自己認為)。當志愿兵的小伙伴推薦弄一身綠氣息錘子,奶爸錘子不是百分百懺悔的,綠色可以增加幾率
四叔:新出的半魔化和一堆新技能搞得四叔一躍成為神,不說了,這職業如果我自己親身體驗我真的不敢想象,四叔黨們好樣的操作難度一般,控制好魔化。
驅魔:分為力驅和法驅,力驅目前就算不是超一線那也絕對是一線職業,原本就十分強力的BUFF經過二覺變成更加強,操作難度偏低。法驅目前我感覺還算不上一線,只能算是二線,而且法驅沒有什么瞬間爆發,硬要說有也就是45和覺醒了,目前和力驅比起來差了不止一條街,而且操作難度偏高,不過白虎無CD好評
暗夜:
刺客:也是一個華麗職業,SP比較豐富,所以流派較少,主要糾結于匕首和雙劍,依賴異界,操作難度偏高,用技能前先按X攢豆豆,現在豆豆站著也有增加搞得很方便,卡覺醒的話自行百度,實際意義不大,雙劍流比較有卡
死靈:這職業我沒怎么關注,我的死靈也是玩到一半扔了,感覺在一線或者二線徘徊,一個逗比職業,既需要狂堆力量又需要死堆智力
不然BUFF6666?6你妹
想要玩好就先拿出一大堆錢在耐心打異界吧,流派也是蠻多的忍者:操作難度偏低,唯一的難點是輪回,(是不是叫輪回?怎么感覺好奇怪)的排列,還有強制的使用,其實就目前而言忍者的傷害哪里需要這些,秒秒秒就是,我的忍者一路到85壓根就是跑著過圖的,話說忍者的覺醒真的好卡。不過我感覺這職業可能會被削,畢竟她姐姐還是妹妹刺客就是一個完美的例子
守護者:
精靈騎士:操作難度非常高,說不高的你錄個視頻,我看看你的五連鎖玩的到底怎樣,估計一堆人壓根就是靠著運氣,技能比較華麗,傷害的話不好評論,能玩五連鎖的傷害肯定高,玩不6的那就一般了。
混沌:關于這職業的傷害我只能。高的無法直視,千萬固傷王,真不知道設計這職業的人怎么想的,以后會被削,不過根本無法撼動她,操作難度一般,引爆需要一定的技巧,反正我除了打不會動的建筑物暫時還無法百分之百中男魔法:冰潔:這職業關于冰花9或者6真的已經快吵瘋了
我就一個建議,你有高強武器再考慮冰花9的事,不然我勸你乖乖冰花6,E3每套都有各自的亮點。E2沒什么亮點。操作難度偏低
魔皇:55級前面十個坎,地火只有一條路,不過地火TP學到后就輕松了,傷害偏高,操作偏低,有控制有爆發,算是一個不錯的職業
女鬼劍士:
劍宗:
剛出這職業的時候那叫一個犀利,那叫一個華麗。現在玩起來我真他媽日了狗了,操作難度一般,傷害無法直視,沒高強傳說或者SS玩個毛,想起當初劍宗幾乎把鎮魂記錄屠版,現在勇士一路走好,記得多帶復活幣劍豪:設計最失敗的職業,沒有之一,我完全沒有看出一點劍豪的氣質,完全就尼瑪一氣功師,BUFF確實叼,攻速移動力量都具備,還是全程,紅眼肯定非常眼紅,不過這貨需要兩把武器,要入坑請先掏出鈔票數數(其實傷害還不錯,操作也不怎么難)。
劍魔:皮鞭女王,抖M最愛。傷害總體偏低,操作一般,需要異界的加持,大范圍技能挺多的,清怪職業,有了異界傷害也只是中規中矩
暗殿:估計設計的人也是把這職業主要放在了控場,傷害一般,控場很強力,各種大范圍,操作看著好像不怎么難,我沒怎么玩過,和朋友一起組過
男格斗:
男散打:最大優勢,隨便吃個CD藥即可無限覺醒,不過需要堆下被動,傷害不算高,需要高強,最好弄個骨戒,相較于女散打可惜柔沒法全程,而且是必須用完柔才開始重置CD,和修羅降魔杵一樣,閃電之舞和女柔道比起來更難打中,不過可以聚怪好評。
男氣功:和女氣功可以說是走的兩條路。目前玩光柱的算是比較少,主流應該是閃擊,就是玩著比較單調,就是開著龍虎爪XXXXX,話說我爆了虎王 12了沒轉過去就是因為這個。
男柔道:沒見過,沒玩過,只是聽說有這職業。,想要冒死去玩這職業的想清楚,這可不是和女的一樣是固傷。
男街霸:說起來這職業還是蠻難打出高傷害的,異常疊加一個就加一層傷害,所以能打多高傷害就看你能疊多少個異常了,以前我朋友的玩法就是異常疊加一堆,然后伏虎打過去一串9,所以傷害到底怎樣還是得看你能玩的多6。
女神槍手:
女大槍:目前成神的職業,完全壓制了男大槍搞得現在男大槍一點存在感都沒,被動使用技能時暫停更是無法直視,殲滅6各種秒,傷害爆高,操作還非常簡單女機械:二覺主動到底是我不會用還是真的很逗比?我搞不懂啊。二覺的被動加成搞得現在傷害提升很多,和男機械也是走的完全不一樣的道路,操作略難女漫游:這次改動真的非常非常大,有女漫游的都知道,上去玩了一趟發現根本不會玩了不過熟悉了之后就能感覺到二覺帶來的好處了,和男漫不一樣,女漫二次二覺的主要亮點在于控場,而男漫則是面板女彈藥:那個空中還可以飛的技能叫什么我也忘了總是是省到雷就可以改變方向,而且現在空出可以扔好多雷
當之無愧的丟雷老母,各種丟丟丟,覺醒都能丟話說有一點我覺得好不公平,女槍手那么多新技能PKC可以用,為啥男的不行?敢不敢給我男漫的花式在PKC用,別說后跳爆頭,那個只是觸發了花式,沒有花式也可以用。
締造:這職業真不知道該怎么說,操作簡單到爆是肯定的,就是傷害真心有點不夠看,就是能一直輸出個不停,沒什么意義的職業
黑武:這職業說難的話你們估計很多人不信
這職業說他難不是操作難,而且排列技能,我嘞個擦,我都排了幾百次了,到現在還是有點不滿意,你們只看到我們秒,我們排列技能的糾結你們根本看不到,排好之后傷害爆表好了,沒了
發現好多人也真是的,所有職業我又不是什么都能百分百記清,不小心說錯一點至于嗎,而且大家的玩法習慣不一樣,我只是把我的習慣說出來,要不要那樣
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