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發(fā)布時間:2024-01-25閱讀(11)
今天原本的內(nèi)容應(yīng)該是有關(guān)須彌的,但是水友們問起了內(nèi)丹方面,所以就臨時更改了。
所有的內(nèi)丹都拿出來說,一篇文章肯定不夠,這里主要就接著上一篇,專門聊聊攻寶寶的內(nèi)丹選擇。

首先是低內(nèi)丹,基本上攻寶寶的低級內(nèi)丹只會打下面六種(均為滿層滿統(tǒng)御情況):
1、迅敏:增加36面板攻擊力與15速度2、矯健:增加141氣血與15速度3、狂怒:增加暴擊時240傷害結(jié)果(不受修煉影響)4、陰傷:增加連擊時第二下攻擊的150傷害結(jié)果(不受修煉影響,但參與暴擊計算)5、連環(huán):增加6%連擊概率6、撞擊:我就賣個萌……
(取自貼吧)
然后我就發(fā)現(xiàn),我連續(xù)找了好幾個人的攻略、文章,他們似乎都對撞擊內(nèi)丹嗤之以鼻,小強不是很理解。


這兩張圖是小強自己的全力和血攻,可以看到在統(tǒng)御沒滿的情況下,他們所增加的傷害是10點,體質(zhì)屬性的多少僅僅決定了他們增加的命中高低,差不多是100點體質(zhì)增加一點命中,這樣的概念。
因此完全不存在說血攻寶寶打撞擊的性價比遠高于全力,畢竟09的血攻最多也就多個200-300點體質(zhì)屬性,即2-3%的命中。
而全力寶寶的存在,上篇文章提到過,主要是抓鬼和日常活動,那么針對敏鬼,個人感覺這個內(nèi)丹還是多少有點用的,畢竟多高的傷害,打不中都白搭。
有高飛的攻寵請無視這個內(nèi)丹,這是我個人的理解,可能和很多大佬想法不符。
因為在查資料的時候,看到最多的一句話就是舍身>連環(huán)>迅敏>陰傷>狂怒>矯健>>>>撞擊,我覺得有把撞擊過分貶低的意思。
單從性價比上來看,我甚至覺得它要高過迅敏,因為五層的迅敏,只不過增加18點傷害,10點速度。(沒滿御)

但是以我的區(qū)為例,一顆撞擊內(nèi)丹20w,一顆迅敏80w,換句話來說,滿層撞擊100w,滿層迅敏400w,差距足足有四倍。
以上不過是我為撞擊內(nèi)丹的正名,接下來,才是真正有關(guān)如何搭配低級內(nèi)丹的方式,高內(nèi)丹,會放在下篇講。(不然篇幅太多,一早上寫不完)
優(yōu)先級最高的當(dāng)然是和技能對應(yīng)的內(nèi)丹,比如法波對應(yīng)的是催心浪,法連對應(yīng)雙星爆,連擊對應(yīng)連環(huán)……
那么攻寵方面一共就三種,連擊對應(yīng)的是連環(huán) 陰傷,必殺對應(yīng)的是狂怒,無論攻寵、法寵,打技能對應(yīng)的內(nèi)丹一定是第一優(yōu)先選擇項,這是第一梯隊。
迅敏這顆內(nèi)丹增加的屬性確實很香,如果在不考慮性價比的情況下,絕對也是能進第一梯隊的。
那么就只剩下撞擊和矯健了,撞擊前面說了,矯健主要還是為了調(diào)整速度吧,不然它的性價比確實相當(dāng)?shù)汀?/p>

最后,我就直接寫結(jié)論了,兩種情況:
最優(yōu)配置:連環(huán)>迅敏>陰傷>狂怒>撞擊>矯健
性價比配置:連環(huán)>陰傷>狂怒(撞擊)>迅敏>矯健(如果有速度需求,迅敏順位前遷)
有關(guān)舍身擊、碎甲刃、生死決這些高內(nèi)丹,在明天的文章中會有所涉及。
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