當(dāng)前位置:首頁(yè)>母嬰>編程貓?jiān)趺醋龆S彈球(只需一大把五顏六色的彈球)
發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(17)
原創(chuàng): Zelos DICE桌游社
在過(guò)去的幾年里,我們玩過(guò)太多各種類型的桌面游戲,但能夠帶來(lái)全新革命的游戲似乎乏善可陳,與任何其他娛樂(lè)概念一樣,桌面游戲也在以多種不同的形式發(fā)展著。而隨著我對(duì)行業(yè)的了解加深,會(huì)有機(jī)會(huì)接觸到一些被稱為游戲概念的prototype,當(dāng)然是在其登錄零售架之前。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這其中絕大部分都是骰子驅(qū)動(dòng)和德式策略游戲,這些東西甚至比我存活在地球上的時(shí)間還要長(zhǎng),但帶來(lái)的新意的確微乎其微,人們似乎也厭倦了這些游戲的反復(fù)推出。
直到幾年前傳承類機(jī)制的橫空出世才為這一領(lǐng)域迎來(lái)的新的破曉之時(shí),當(dāng)時(shí)被驚呼為天才的承傳教父Rob Daviau和全新的游戲機(jī)制為桌游圈帶來(lái)了全新的變革,開(kāi)始不斷有人嘗試傳承機(jī)制的游戲,但我們發(fā)現(xiàn)奇怪的一點(diǎn)是:那些我們似乎已經(jīng)厭倦的機(jī)制還在反復(fù)推出各種不同風(fēng)格和主題的游戲,并從未停止過(guò)進(jìn)一步的探究。

今天我們要講述的,是有關(guān)引擎構(gòu)筑機(jī)制和《爆珠發(fā)明》(Gizmos)的故事。

游戲名稱:爆珠發(fā)明
漢化出版:栢龍玩具
主要機(jī)制:引擎構(gòu)筑
雖然德式策略游戲千千萬(wàn)萬(wàn),但談到以引擎構(gòu)筑游戲著稱的代表游戲,則出乎意料地少見(jiàn),這是因?yàn)檫@類游戲面前永遠(yuǎn)都有一到無(wú)法逾越卻又必須要從一定程度上進(jìn)行逾越的鴻溝——《璀璨寶石》(Splendor)。
在此,我并不想深入地分析《爆珠發(fā)明》究竟是從什么角度以及是否逾越了《璀璨寶石》,那是因?yàn)樽鳛橐豢钚聲r(shí)代的引擎構(gòu)筑類游戲,這款游戲想要體現(xiàn)出的感覺(jué)更加類似于一種不停推倒多米諾骨牌的連鎖效應(yīng)而帶來(lái)的爽快感,這與《璀璨寶石》想要表現(xiàn)出的一種簡(jiǎn)單而有成就感的累積完全不同。
這絕對(duì)算是一款另類的、也足夠新潮的引擎構(gòu)筑游戲,當(dāng)然它的配件也是。

游戲整體的設(shè)置感覺(jué)與《璀璨寶石》雖然有著不少的相似之處,但其提供的碩大酷炫的珠子分配器和各種各樣有些“爆炸”的各色珠子絕對(duì)是這款游戲最大的亮點(diǎn),其顯眼程度似乎比整個(gè)游戲頗具魔性的主題和美術(shù)還要更加突出,也正因?yàn)檫@一點(diǎn),《爆珠發(fā)明》同樣擁有一個(gè)碩大的盒子,為了讓玩家擁有一個(gè)盡量短暫的SETUP時(shí)間只能這樣做,但實(shí)際上其內(nèi)容也就只有珠子、卡牌和3D紙板而已。
每名玩家將在最初獲得各類最基本的能力,你的目的是需要在游戲中不停地通過(guò)爆珠資源完成發(fā)明并提升自己的能力,從而讓你能夠完成規(guī)模更加宏大的驚世之作。在你的回合內(nèi),你可以:
1 存檔一張卡牌
2 從能量供應(yīng)序列拿取一個(gè)爆珠加入你的能量環(huán)之中
3 從公共區(qū)域或者存檔區(qū)選擇一張發(fā)明,消耗對(duì)應(yīng)的資源進(jìn)行建造
4 抽取未知的發(fā)明牌,之后可以選擇建造或者存檔
每一個(gè)部分的操作都至關(guān)重要。
存檔卡牌類似于《璀璨寶石》中的拿取公共區(qū)牌 一張黃色籌碼的行動(dòng),在遇到適合自己發(fā)展和提升的新能力牌或者對(duì)其他玩家頗為有用的卡牌的時(shí)候,應(yīng)該果斷搶掉保證自己的發(fā)育,同時(shí)還有可能發(fā)動(dòng)其他的連鎖形成combo。
拿取爆珠則是獲取資源的途徑,游戲中所有的建造行動(dòng)最初都源自于爆珠的兌換,所以那些能夠通過(guò)激活直接選取獲得珠子或者改變或者忽略珠子顏色的能力在游戲中也至關(guān)重要,簡(jiǎn)直是萬(wàn)金油的能力所在。《爆珠發(fā)明》中爆珠的獲取速度與卡牌消耗的數(shù)量也相得益彰,玩家在前期就可以通過(guò)兌換獲得數(shù)張?zhí)嵘陌l(fā)明牌,這讓其在早期就能夠享受到游戲的部分快感,對(duì)提升玩家的興趣度大為裨益。
建造是玩家構(gòu)筑引擎的唯一形式,所以如何選擇構(gòu)筑的種類,路線以及順序?qū)?huì)是最考驗(yàn)玩家統(tǒng)籌和路線規(guī)劃能力的地方,通過(guò)細(xì)小的行動(dòng)積累起來(lái)的優(yōu)勢(shì)將會(huì)在游戲后期體現(xiàn)得淋漓盡致,那段時(shí)期的任何一個(gè)操作都可能帶來(lái)近似乎瘋狂的操作和結(jié)算,每個(gè)人都會(huì)玩的相當(dāng)High,就好像他們真的變成了瘋狂科學(xué)家一樣!
最后的研究則是后手中的后手,在沒(méi)有適合自己的發(fā)展牌或者后期圈分的時(shí)候,這將會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但其帶來(lái)的未知性可能會(huì)讓你欣喜若狂也可能會(huì)帶來(lái)掃興,也從一定程度上為《爆珠發(fā)明》增添了另類的隨機(jī)性要素。

游戲中存在的引擎構(gòu)筑主要來(lái)源于兩個(gè)層面:
基本物質(zhì)基礎(chǔ)引擎

這包括你能量環(huán)最多能夠儲(chǔ)存的珠子、能夠存檔的發(fā)明數(shù)量以及研究時(shí)能夠翻出的卡牌張數(shù),每一個(gè)物質(zhì)基礎(chǔ)都將會(huì)是玩家避免無(wú)意義操作、提升操作空間的強(qiáng)大保證。由于三級(jí)卡的成本多為4~7球,所以儲(chǔ)備量的提升似乎是必須的,同時(shí)存檔數(shù)也可能讓你更好地掌控局勢(shì),而研究等級(jí)則能讓你最大限度降低隨機(jī)性……由此可見(jiàn),這些擴(kuò)充的機(jī)能在前期理所當(dāng)然的就是兵家必爭(zhēng)之地(但實(shí)際上游戲中這類牌也比較充裕,所以幾乎不怕拿不到),一個(gè)強(qiáng)化得當(dāng)?shù)幕A(chǔ)能力配置能夠?yàn)槟闾峁└嗟目赡苄院透鼜V泛的操作空間,這對(duì)于一款引擎構(gòu)筑類游戲來(lái)說(shuō)絕對(duì)是至關(guān)重要的。
能力構(gòu)筑
游戲中包含多種能力,當(dāng)你建造某個(gè)發(fā)明之時(shí),觸發(fā)的灰色區(qū)行動(dòng)將會(huì)給你帶來(lái)各種行動(dòng),如果包含多個(gè)行動(dòng),那么你就需要合理作出規(guī)劃。
因?yàn)?strong>當(dāng)行動(dòng)觸發(fā)之后會(huì)立即結(jié)算,所以你甚至可以在你自己的發(fā)明區(qū)來(lái)一次環(huán)球旅行,但小心開(kāi)弓并沒(méi)有回頭箭,一張發(fā)明的能力在一次行動(dòng)中只能夠觸發(fā)一次,那么如何最大限度的觸發(fā)更多的發(fā)明牌就是玩家必須考慮好的難題,因?yàn)槟愕囊淮斡|發(fā)造成的結(jié)果將會(huì)導(dǎo)致新的觸發(fā)條件,所以想好路線并不容易,這一點(diǎn)在游戲后期玩家擁有多張發(fā)明牌的時(shí)候?qū)?huì)更加強(qiáng)烈,也會(huì)造成更多的思考時(shí)間和downtime。
毫無(wú)疑問(wèn),想要玩好這款游戲的關(guān)鍵就在于如何讓你的發(fā)明引擎在每一個(gè)回合都瘋狂地運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)并形成連鎖反應(yīng),換句話說(shuō),你要讓自己的每一張發(fā)明卡都能夠彼此產(chǎn)生聯(lián)系。因?yàn)檫@一切都將依靠建造操作進(jìn)行觸發(fā),所以在游戲中足夠的資源和轉(zhuǎn)化能力將會(huì)是為你掃清障礙的基礎(chǔ),而想要形成足夠多且快速的連鎖,這些額外獲取爆珠的能力也將顯得尤為重要,適應(yīng)性也更強(qiáng),如果再搭配上減少能耗的能力,那么你似乎就徹底解決了建造的難題。
但事實(shí)上這款游戲想要連續(xù)發(fā)動(dòng)多次連鎖并不是十分容易的事情,所以如何讓自己在游戲中時(shí)刻保證流暢的積分獲取和對(duì)其他人的壓制力才是更重要的,對(duì)于那些非常容易觸發(fā)的條件而言,在游戲中會(huì)給你帶來(lái)更大的靈活性,而一旦你可以通過(guò)簡(jiǎn)單的建造形成分?jǐn)?shù)獲取和珠子溫存的良性循環(huán),那么你的強(qiáng)大之處也會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)凸現(xiàn)出來(lái),這在游戲中也可以帶你走向成功之路。由此可見(jiàn),《爆珠發(fā)明》為玩家提供了多種游玩的方式,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行自我構(gòu)筑,而安排合理的不同套路之間的分?jǐn)?shù)差距可以說(shuō)是極其微小的,這也從一定程度上證明了游戲平衡性的優(yōu)秀。

從這個(gè)角度來(lái)看,這似乎變成了一個(gè)通過(guò)獲取能力從而降低自己的思考量,好讓你進(jìn)行更豐富而且沒(méi)有后顧之憂聯(lián)動(dòng)的一款游戲。但任何一種能力過(guò)度都將一定程度上限制你彼此之間的聯(lián)動(dòng)性,只有在不同的領(lǐng)域均衡發(fā)展的人,才能夠通過(guò)最少的行動(dòng)力蹭到更多的行動(dòng)和資源觸發(fā),這從某種程度上似乎限制了玩家的發(fā)揮,同時(shí)也為你在流動(dòng)的發(fā)展策略中漸漸指明了方向。
《爆珠發(fā)明》是一款擁有強(qiáng)大引擎的編程游戲。雖然魔性的美術(shù)或許會(huì)讓小孩子們感到有些困擾,但只要通過(guò)合理的教學(xué),絕對(duì)不是無(wú)法上手的東西。同時(shí),這款游戲?qū)τ谀切┫胍獙W(xué)習(xí)變成概念和if語(yǔ)句的家伙們也是一個(gè)不錯(cuò)的思維鍛煉教具。
如果你喜歡厚積而薄發(fā)并陶醉于自己眼花繚亂的神操作,那么《爆珠發(fā)明》將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,它通過(guò)一種相對(duì)合理且有趣的形式解釋了全新的“多米諾式”引擎構(gòu)筑游戲的運(yùn)作模式,并且能夠真正意義上鍛煉你的大腦和心算能力,但愿它的存在,不會(huì)讓你感受到瘋狂的感覺(jué)!
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