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游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀( 28)

導(dǎo)讀文/一毛三火箭哥有一些朋友曾經(jīng)問我,如何才能獨(dú)立地做好一個關(guān)卡。從事游戲開發(fā)的新人,特別是獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,如何利用自己剛剛學(xué)得的關(guān)卡編輯器,引擎,3D建....

文/一毛三火箭哥

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(1)

有一些朋友曾經(jīng)問我,如何才能獨(dú)立地做好一個關(guān)卡。從事游戲開發(fā)的新人,特別是獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,如何利用自己剛剛學(xué)得的關(guān)卡編輯器,引擎,3D建模軟件技術(shù)融會貫通,運(yùn)用到實(shí)際的關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境之中是提升能力很好的楔子。在國外,Galuzin的這篇文章一直在圈內(nèi)奉為圭臬。Galuzin從實(shí)用技術(shù)、工作效率、到工作習(xí)慣將提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境提綱攜領(lǐng)地融匯成26種實(shí)用辦法。

在新的一年里,你應(yīng)該如何提升你的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲環(huán)境能力?

Galuzin:

“我們應(yīng)該培養(yǎng)日常的紀(jì)律,而不是尋求上司的激勵。培養(yǎng)一個不管自己的感受如何的工作習(xí)慣。

在設(shè)計(jì)之初,首先你應(yīng)該知道自己想要什么,并設(shè)置你的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲環(huán)境的藝術(shù)目標(biāo)。”

1、知道你想要什么 - 建立關(guān)卡設(shè)計(jì)/環(huán)境藝術(shù)目標(biāo)

目標(biāo),顧名思義,是您想達(dá)到的目標(biāo)或結(jié)果。

  • 我想做什么?

  • 我想完成什么?

  • 我想要完成什么工作?

  • 我想發(fā)布什么?

  • 我想要改進(jìn)什么,學(xué)習(xí)和變得更好?

  • 以下是今年作者要關(guān)注的一些事情:

    • 從概念到建模,到PBR紋理和材質(zhì)創(chuàng)建,為UE4引擎內(nèi)創(chuàng)建更好,更快,更高質(zhì)量的硬件游戲環(huán)境assets。

    • 更好地為UE4手動創(chuàng)建和紋理硬面物體; PBR正確的紋理和材料。

    • 學(xué)習(xí)并熟練使用Quixel Suite軟件來處理硬面asset(NDO和DDO)

    • 創(chuàng)建并發(fā)布從Maya LT到UE4的自定義asset創(chuàng)建教程,涵蓋從基礎(chǔ)到高級的所有流程,以及從建模,UV,到紋理和材質(zhì)創(chuàng)建到照明為UE4獲取自定義道具所需的所有步驟。

    游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(2)

    在MAYA LT和UE4中作者的年度工作目標(biāo)

    當(dāng)你開始想出你想要的東西的時候,應(yīng)該避免設(shè)置“假大空”廣泛和普遍的目標(biāo),比如“創(chuàng)造更多的美術(shù)asset”,“做更好的美術(shù)”,“更好的關(guān)卡設(shè)計(jì)”或者“建模做得更好”。我們應(yīng)該設(shè)定一些比以上更詳細(xì)的點(diǎn),將其縮小到一個工具集,軟件和流程。比如用哪個軟件更能完成目標(biāo)?哪一個部分的流程你應(yīng)該更重視?

    2、寫下所有你的目標(biāo)和你想做的事情

    你想寫下你想出的所有目標(biāo)。

    記錄在Word文檔中,做應(yīng)用程序,記事本,雜志或素描本。只要你把自己的想法寫成文字。

    (有很長一段時間,我把所有的東西寫在筆記本里上。現(xiàn)在我有習(xí)慣將筆記記載Word文檔里)

    你可以做一個你想要做的事情的清單。此列表大致應(yīng)該在是3個項(xiàng)目到10個項(xiàng)目之間。這個是很重要的一部分。通過你的目標(biāo)列表,并縮小到最重要的3-5個目標(biāo)。分清楚今年你想完主次目標(biāo),哪些為主,哪些為次。

    通過你的清單,并選擇今年你最想完成的3-5個目標(biāo)。不超過5個。數(shù)量越少越好,你就可以挑一些更重要的目標(biāo)來工作。3-5是一個很好的數(shù)字。

    目標(biāo)本身往往有一個非常短的“保質(zhì)期”。一般會持續(xù)一點(diǎn)時間。但有時候特別尷尬,幾天,幾周甚至幾個月過去了,你回頭才意識到你所設(shè)定的任何目標(biāo)都沒有在進(jìn)行。解決方案是完成一個與目標(biāo)方向相同的項(xiàng)目。對于每個關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲環(huán)境的藝術(shù)目標(biāo),設(shè)置一個與該目標(biāo)相關(guān)的項(xiàng)目。在項(xiàng)目組中,你很清楚你在下一年中主要的負(fù)責(zé)項(xiàng)目模塊,你可以設(shè)立與你項(xiàng)目模塊方向共線的目標(biāo)。

    3、設(shè)置支持你的目標(biāo)的項(xiàng)目

    過去當(dāng)我設(shè)定目標(biāo)時,實(shí)話實(shí)說,很少有目標(biāo)最后十全十美地完成了。我會遵循共同的目標(biāo)設(shè)定的建議,但幾個月后,我仍然沒有多少目標(biāo)檢查。特別是在關(guān)卡設(shè)計(jì)或游戲藝術(shù)方面,實(shí)際上,還有更多的失誤。人之常情,這是很令人沮喪的。

    針對這個問題,最終作者通過試驗(yàn)和錯誤,發(fā)現(xiàn)了一種方法,改變了上面提到的問題。

    就是這樣,每一個你設(shè)定的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲環(huán)境藝術(shù)目標(biāo)都必須有一個項(xiàng)目來支持它。

    目標(biāo)通常沒有內(nèi)置的自動操作步驟。目標(biāo)往往是模糊的,而項(xiàng)目通常有一個內(nèi)置的逐步完成的計(jì)劃,依照這一計(jì)劃,你在一定程度上能夠完成這個目標(biāo)。

    對于你要追求的每一個目標(biāo),建立一個支持你的目標(biāo)的項(xiàng)目。通常只要一個項(xiàng)目就足夠了,但是有時候你可能想把它分解成多個項(xiàng)目,使它更易于管理。

    你需要做什么項(xiàng)目來支持并讓你更接近你的目標(biāo)?

    這里有些例子:

    目標(biāo)——從概念到建模,到PBR紋理和材質(zhì)創(chuàng)建,為UE4引擎內(nèi)創(chuàng)建更好,更快,更高質(zhì)量的硬件游戲環(huán)境assets:

    • 項(xiàng)目:使用模塊化工業(yè)建筑創(chuàng)建5-10個可用于詳細(xì)描述環(huán)境的道具,以創(chuàng)建一個真實(shí)的場景。

    • 項(xiàng)目:創(chuàng)建一個模塊化的工業(yè)建筑,可用于創(chuàng)建19世紀(jì)末期的各種模塊化建筑。

    目標(biāo)——夯實(shí)自己3d美術(shù)的制作基礎(chǔ):

    • 項(xiàng)目:在一個portfolio上工作,以加強(qiáng)和展示使用UE4創(chuàng)建和照明室內(nèi)建筑場景的能力。

    • 項(xiàng)目:主動與同事、老板溝通,本周提交5個提案。

    正如你可以看到上面的每個目標(biāo)是模糊的,并沒有暗示下一步采取。但是在為每個目標(biāo)建立了一些項(xiàng)目之后,現(xiàn)在就有了明確的下一步行動。

    每個項(xiàng)目都沒有具體的細(xì)節(jié),例如創(chuàng)建的實(shí)際模型,概念藝術(shù)或照片參考。為此,您可以通過Preproduction Blueprint來將每個項(xiàng)目分解為可執(zhí)行的步驟,這些步驟不應(yīng)超過一天。但是上面的每個項(xiàng)目都有足夠的細(xì)節(jié),你可以自信地說下一步你需要做什么。

    因此,對于您想要實(shí)現(xiàn)和實(shí)現(xiàn)的每個目標(biāo),創(chuàng)建一個或多個支持您的目標(biāo)的項(xiàng)目。

    4、一次只做1-2個項(xiàng)目

    接下來,我需要你的目標(biāo)和項(xiàng)目為你工作的最重要的部分。也就是將工作、項(xiàng)目、目標(biāo)統(tǒng)合成一條線路上。

    一次完成一個目標(biāo)和一個項(xiàng)目,直到完成。

    不要同時在兩個或更多項(xiàng)目或目標(biāo)上工作。

    如果你不得不在多個項(xiàng)目之間轉(zhuǎn)移焦點(diǎn),那么很可能沒有一個項(xiàng)目會完成。完成一個項(xiàng)目需要兩倍的時間,你的工作量就沒法保證了。

    作者今年有一大堆想要從事的項(xiàng)目。許多地圖,游戲環(huán)境和產(chǎn)品,但時間是有限的,所以我的重點(diǎn)。關(guān)鍵是一次在一個主要項(xiàng)目上工作,在開始一個新項(xiàng)目之前完成它。

    如果您正在為制作FPS地圖上困擾,那么只能在此地圖上工作。如果您正在使用UE4環(huán)境集,則只能在此環(huán)境集上工作。

    您可以同時進(jìn)行各種研究或測試(副項(xiàng)目),但必須為您的主項(xiàng)目做出貢獻(xiàn)。

    我知道一次在一個項(xiàng)目上工作可能會非常困難。在過去我試圖管理2-3個項(xiàng)目,我很少十全十美地完成他們。某些大佬可能工作環(huán)境是同時間幾十個一起運(yùn)行,那他們要么是領(lǐng)導(dǎo),要么就不是核心項(xiàng)目成員。對于新人。一次工作2-3個項(xiàng)目將是非常誘人的。但我建議避免將自己擴(kuò)散到很多地方。

    這里有幾個未完成的項(xiàng)目。理由:同時在多個項(xiàng)目上工作,沒有提前計(jì)劃。

    5、項(xiàng)目目的

    你所從事的所有項(xiàng)目都應(yīng)該支持你的目標(biāo),但是有時候你必須去做一個對你已經(jīng)設(shè)定的任何特定目標(biāo)沒有貢獻(xiàn)的項(xiàng)目。所以你可以退后一步,先設(shè)定目標(biāo),或者你可以定義一個項(xiàng)目目的。

    項(xiàng)目目的是你為什么要在一個特定項(xiàng)目上工作的原因。它將為您提供重點(diǎn)和方向來完成一個項(xiàng)目。

    例如,你為什么在一個給定的項(xiàng)目工作的一些原因可能是:

    • 在UE4中完全使用Blueprint創(chuàng)造一個橫板卷軸游戲

    • 使用Maya LT學(xué)習(xí)游戲環(huán)境藝術(shù)的建模和UV技術(shù)

    • 改善您的portfolio,以便您可以從事工作

    • 使用Maya LT學(xué)習(xí)游戲環(huán)境藝術(shù)的建模

    • 創(chuàng)造一個你正在玩的第一人稱恐怖生存地圖的MOD

    • 使用Quixel NDO和DDO來學(xué)習(xí)和改進(jìn)紋理化過程

    • 通過創(chuàng)建一個單一的交互式房間來體驗(yàn)創(chuàng)建VR的創(chuàng)作過程

    • 創(chuàng)造你夢想中的房子的拱門結(jié)構(gòu)

    項(xiàng)目目的將有助于您將注意力集中在項(xiàng)目的結(jié)果上。

    有一個目的可以幫助我避免那天對任何給定的項(xiàng)目困倦了,因?yàn)槲曳浅jP(guān)注我希望這個項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)的結(jié)果。

    6、把年度分成幾個季度,重點(diǎn)關(guān)注1-3-6個月的項(xiàng)目

    每年應(yīng)分成4個季度,每一個季度為3個月。然后計(jì)劃即將到來的3個月你想完成什么。大部分項(xiàng)目可以在1-3個月內(nèi)完成。當(dāng)然,這取決于該項(xiàng)目的規(guī)模和復(fù)雜性。這可能需要一些6個月以上的項(xiàng)目,但通常估計(jì)和計(jì)劃即將到來的3個月是很好的。

    3個月的時間足以完成一個項(xiàng)目,或者在長期項(xiàng)目上達(dá)到一個重要的里程碑,比如可玩關(guān)卡設(shè)計(jì),大型游戲環(huán)境。

    計(jì)劃并將您的項(xiàng)目細(xì)分成1-3-6個月。1-3-6個月的項(xiàng)目更易于管理。如果我們高估了我們的能力,并設(shè)置不可達(dá)和不切實(shí)際的目標(biāo),那么這一種細(xì)分的辦法就很有用了。我們可以專注于即將到來的1-3-6個月,然后重新評估某些不切實(shí)際的目標(biāo)。

    每月重新評估很重要。每個月,看看你的項(xiàng)目發(fā)生了什么,什么應(yīng)該做,什么你做了但收獲也不大,并更新你的deadline,時間表和目標(biāo)清單。

    項(xiàng)目截止日期必須靈活適應(yīng)您的技能水平和經(jīng)驗(yàn)。如果這是您第一次創(chuàng)建游戲或游戲環(huán)境套件,則無法設(shè)置準(zhǔn)確的截止日期。所以每月調(diào)整和重新制定計(jì)劃。

    記住只關(guān)注即將到來的1-3-6個月的節(jié)點(diǎn)。除此以外的任何事情都是非常難以估計(jì)和準(zhǔn)確的計(jì)劃。

    7、帕金森定律

    在計(jì)劃即將到來的1-3-6個月的同樣的想法,開始利用帕金森定律。

    帕金森定律,顧名思義就是:

    “擴(kuò)大工作量以填補(bǔ)完成時間。”

    這意味著如果你給設(shè)定了一個自己6個月的時間來完成一個只需要3個月的地圖; 你會用整個6個月的時間來創(chuàng)建一個實(shí)際上花費(fèi)很少的地圖。在這種情況下,你需要給自己一半的時間來完成地圖的實(shí)際工作,然后你將專注于在指定的時間內(nèi)完成它。

    你可能已經(jīng)遇到過這種情況。在老板給你一個任務(wù),工作周期為兩個星期。但你可能會你拖延到最后幾天,然后你通過熬夜2天來完成任務(wù)。你最終會在幾天內(nèi)完成一個實(shí)際兩周才能完成的工作量。但是如果你馬上開始工作,那么需要整整兩個星期才能完成。你最終花2了天時間填補(bǔ)整個2周的活動。但你完成的工作可能在質(zhì)量上會被打折扣。

    所以請注意,給自己一個比較緊張的最后期限和一個不可協(xié)商的時間表來完成,可以幫助你完成比你想象的更多的事情。同時,如果你給自己3個月的時間來完成一些事情,那么你將把這個項(xiàng)目延長到整整3個月零星的工作時間,用3個月的時間完成工作,而這些工作可能只需要3個星期。

    8、設(shè)置一些“小規(guī)矩“以支持項(xiàng)目進(jìn)展

    為每個項(xiàng)目定義一些“小規(guī)矩“。這些規(guī)則可以幫助您每天從事項(xiàng)目工作,指導(dǎo)您完成項(xiàng)目并幫助你做出一些重要決策。

    制定1-3條規(guī)則,這些規(guī)則將成為你進(jìn)行項(xiàng)目工作的指導(dǎo)原則。

    9、重新評估,更新和修改

    很少有計(jì)劃和項(xiàng)目完完全全地,完全按照你的計(jì)劃完成所有的標(biāo)準(zhǔn)和截止日期進(jìn)行。

    因此,在每個月和每3個月(季度)的月初。你可以坐下來,看看你的目標(biāo)完成了多少,以及你在做什么。你可以重新評估,更新和修改你的目標(biāo)和你的項(xiàng)目。

    10、迭代所有未完成的項(xiàng)目

    列出所有正在進(jìn)行但尚未開展工作的項(xiàng)目。

    如果你在過去的3-6個月內(nèi)沒有觸及或打開過這個項(xiàng)目,那么這個項(xiàng)目估計(jì)就GG了。

    這時候你可以放棄這個項(xiàng)目。

    任何你認(rèn)為你可能想要做但沒有完成的未完成的項(xiàng)目,仍然占據(jù)著你的想象空間。他們從當(dāng)前的主要項(xiàng)目的重點(diǎn)。因此,除非你將其中一個未完成的項(xiàng)目設(shè)置為主項(xiàng)目,否則請從活動列表中刪除該項(xiàng)目。

    如果這是一個你想完成的項(xiàng)目,那么現(xiàn)在或者在下一個季度將這個項(xiàng)目設(shè)置為你的主項(xiàng)目,并且計(jì)劃完成它。但是,如果不是你將要回來的事情,而且已經(jīng)是3-6個月的一個開放循環(huán),那么就請你放棄那個項(xiàng)目。

    11、關(guān)卡設(shè)計(jì)/游戲環(huán)境研究與挑戰(zhàn)

    關(guān)卡設(shè)計(jì)/游戲環(huán)境的研究和挑戰(zhàn)是提高技能和完成任務(wù)的最佳途徑之一。

    對于從業(yè)者而言,研究和挑戰(zhàn)是有區(qū)別的。

    研究是你正在努力改進(jìn)或想出的東西。您可能沒有完成的環(huán)境或地圖。對于自己而言,更多的是專注于你正在努力的某個方面。研究往往是一個非常有機(jī)的過程,你專注于某些事物,以便在不斷嘗試完成的過程中進(jìn)行改進(jìn)。

    挑戰(zhàn)往往有一個非常具體的結(jié)果,一個小的時間框架或完成的最后期限。有一個明確的目標(biāo),你知道你必須在非常有限的時間內(nèi)創(chuàng)建。有一個明確的結(jié)果和明確的標(biāo)準(zhǔn)要遵循。最后,你通常會得到一個完整的工作項(xiàng)目。面臨的挑戰(zhàn)通常規(guī)模較小,有規(guī)范要求,并且要及時完成。

    游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(3)

    11天內(nèi)完成在L4D2中完成的布魯克林大橋地圖

    研究和挑戰(zhàn)有助于走出困境,努力改善發(fā)展的具體方面,并迫使你完成你的目標(biāo)。我強(qiáng)烈建議做一些挑戰(zhàn)和研究。

    12、大型/長期項(xiàng)目工作

    在整個一年中,當(dāng)你學(xué)習(xí),挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)更多關(guān)于如何創(chuàng)建游戲環(huán)境時,花幾個月的時間來研究一個大型/長期的游戲環(huán)境。這是你把所有你知道的知識與技術(shù)放到這一項(xiàng)目之中。

    大型/長期項(xiàng)目需要時間和“奉獻(xiàn)精神“。這可以幫助你的技術(shù),自律能力和美術(shù)的境界到另一個高度。這樣的項(xiàng)目比較難,但收益是值得的。沒有那么多的人可以花上幾個月的時間在一個自己的項(xiàng)目上工作,但它可以幫助你達(dá)到一個新的水平。

    在大規(guī)模/長期項(xiàng)目中,除了這個項(xiàng)目之外,你不應(yīng)該在其他任何項(xiàng)目上工作。這也是對你的項(xiàng)目組負(fù)責(zé)。

    大型/長期項(xiàng)目的例子可以是一個游戲,開放的世界環(huán)境,具有自定義紋理,材料和網(wǎng)格的完整播放地圖。

    13、小項(xiàng)目建設(shè)勢頭強(qiáng)勁

    大型項(xiàng)目需要很多時間和“奉獻(xiàn)精神”。如果你剛開始加入游戲行業(yè),或是對游戲策劃很感興趣,你可能不完全了解整個關(guān)卡設(shè)計(jì)過程是如何工作的,以及你需要做什么。你應(yīng)該避免大規(guī)模,長期的項(xiàng)目,關(guān)注較小的項(xiàng)目。

    小規(guī)模的項(xiàng)目應(yīng)包括大部分的生產(chǎn)線,但時間和范圍有限。而不是在整個城市模仿,紋理和點(diǎn)燃開始只是一個街角或一個建筑,甚至只是一個單一的房間。

    游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(4)

    較小而簡單的環(huán)境為完成工作形成動力

    這些可以幫助你在完成工作和學(xué)習(xí)過程中建立起動力和自律能力。

    如果你是一個初學(xué)者或經(jīng)歷了過比較大的“非游戲”項(xiàng)目的人,那么你可以把精力集中在一兩個可以完成的非常小的可管理項(xiàng)目上。建立紀(jì)律和意志力,完成你的任務(wù)。

    規(guī)模較小的項(xiàng)目也可以包括挑戰(zhàn)和研究。

    14、不要將你的作品與另一個作品比較孰好孰壞

    避免判斷你自己,你的工作和另一個項(xiàng)目中制作者的技能。

    其實(shí)有時候很尷尬的,有人總是剛剛學(xué)了一點(diǎn)策劃基礎(chǔ)知識,就想和頑皮狗的策劃一較高下。永遠(yuǎn)不要說“我希望能創(chuàng)造像他/她一樣的環(huán)境”或者“我永遠(yuǎn)不會變得這么好......”

    每個藝術(shù)家都在經(jīng)歷著自己的項(xiàng)目工作和自身的演變。我不認(rèn)識任何關(guān)卡設(shè)計(jì)師或游戲環(huán)境藝術(shù)家,他們說:“好吧,我認(rèn)為我已經(jīng)達(dá)到了游戲藝術(shù)和關(guān)卡設(shè)計(jì)創(chuàng)作的頂峰,我在這里完成了,沒有什么可以讓我學(xué)習(xí)或改進(jìn)了。我是最好的。”

    用不適合、不匹配”作為一種改善方式,但不要認(rèn)為你的工作比別人好或者更差。專注于你和你自己的技能水平。根據(jù)你昨天,一個星期前和一個月前所做的工作判斷你的工作。

    15、給你的弱點(diǎn)下定義

    每個人都有一個需要改進(jìn)和努力的薄弱環(huán)節(jié)。

    弱點(diǎn)不應(yīng)該是 “如果我能做得更好,那該多好”,而是更多的是“我在哪個方面在技術(shù)能力在有缺陷,如何去彌補(bǔ)缺失的質(zhì)量。”

    找到你的弱點(diǎn)。然后設(shè)置小項(xiàng)目,用研究和挑戰(zhàn)來改進(jìn)它。

    我發(fā)現(xiàn)的一個方法幫助我處理我的薄弱環(huán)節(jié),就是設(shè)置一個小型項(xiàng)目,強(qiáng)制重復(fù)和迭代。例如,我會創(chuàng)建一個簡單的道具,比如一個箱子,然后我會花一個星期對這個箱子進(jìn)行紋理化處理并重新紋理化。然后,我會休息一下,做一些其他的事情,并重新回到那個項(xiàng)目。

    做研究和挑戰(zhàn),以彌補(bǔ)你的薄弱點(diǎn)。

    16、使用清單和大綱

    清單和大綱列出了你需要創(chuàng)建的內(nèi)容,需要建模的內(nèi)容,需要處理的內(nèi)容以及需要完成的內(nèi)容。這些列表在任何游戲環(huán)境或關(guān)卡設(shè)計(jì)的過程開發(fā)中都非常重要。

    我在我所做的一切項(xiàng)目中創(chuàng)建了工作列表。我創(chuàng)建了預(yù)生產(chǎn)清單,建模清單,生產(chǎn)流程清單。

    這是一個游戲道具的例子:垃圾箱。我創(chuàng)建了一個建模/紋理/游戲引擎清單。然后,我把所有的東西都打碎成了一個小時制的工作計(jì)劃。

    垃圾箱道具概要細(xì)目:

    • 1周

    • 小時1:瑪雅LT和UE4的研究,草圖,照片參考和準(zhǔn)備工作,然后設(shè)置瑪雅LT / UE4項(xiàng)目和測試規(guī)模和比例

    • 小時2:低聚

    • 小時3:高聚

    • 小時4:紋理和光照貼圖的UV

    • 小時5:烘焙法線貼圖和AO地圖

    • 小時6:漫反射/反照率和粗糙度圖

    • 小時7:UE4導(dǎo)出/導(dǎo)入,修復(fù)問題和問題

    • 小時8:敲定道具并在環(huán)境中展示

    游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(5)

    大綱主要是為了給了我一個想法,一天中的每個小時我需要做些什么。當(dāng)然,有些步驟可以做得比一個小時快,而另一些可能需要一個多小時。這里的重要元素是遵循的結(jié)構(gòu)。這只是大綱的一個例子,但是這可以應(yīng)用于完整的可玩關(guān)卡,整個游戲環(huán)境集和游戲開發(fā)項(xiàng)目。

    我強(qiáng)烈建議你保留你所做的一切清單。從你需要創(chuàng)建的東西,到需要做的事情,要添加的功能以及固定的error/bug修正。

    經(jīng)常更新列表并重新制作列表,以便在生產(chǎn)過程中保持自己的軌道和前進(jìn)進(jìn)度。

    17、讓自己從一個地方轉(zhuǎn)移至另一個地方

    當(dāng)你在各種項(xiàng)目,學(xué)習(xí)和挑戰(zhàn)中工作時,你會發(fā)現(xiàn)自己陷入了一個關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲環(huán)境藝術(shù)領(lǐng)域,你需要關(guān)注或想要了解更多。

    例如,幾個月前,我曾經(jīng)在一個項(xiàng)目上創(chuàng)造了一些工業(yè)道具。當(dāng)我開始建模時,我意識到我需要更好地學(xué)習(xí)Maya LT的建模工具集,這是我從未正確探究過的。所以我決定花一天時間學(xué)習(xí)Maya LT的建模工具集。然后,一旦我跳回到繼續(xù)工業(yè)道具集,我意識到我不太了解PBR或如何創(chuàng)建PBR“正確”的紋理。我停止了工業(yè)設(shè)備的工作,并沉浸在下一個整周,學(xué)習(xí)我所能找到的有關(guān)PBR紋理和PBR材料創(chuàng)建的一切。然后,一件事導(dǎo)致另一件事,我終于學(xué)習(xí)如何在UE4中設(shè)置HDRI,基于圖像的照明(Ambient Cubemaps)。

    游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(6)

    UE4中的HDRI(環(huán)境立方體貼圖)

    我沒有計(jì)劃任何一個新項(xiàng)目,只是讓這個項(xiàng)目把我從一個地方引導(dǎo)到另一個地方。

    你正在研究的項(xiàng)目會把你的弱點(diǎn)都反應(yīng)出來,你可能想花更多的時間來學(xué)習(xí)。跟隨這種感覺。如果我只專注于一件事情,我可能沒有改進(jìn)我的紋理,PBR材料創(chuàng)建或在UE4中學(xué)習(xí)基于圖像的照明。

    我知道,有時候你可能沒有奢侈的時間,因?yàn)榻刂谷掌诙鴱囊粋€地方流到另一個地方,但是當(dāng)你這樣做的時候,你完全可以利用它。

    18、關(guān)卡設(shè)計(jì)雜志,筆記和筆記本

    開始記錄你正在做什么,了解和實(shí)現(xiàn)特定結(jié)果的步驟。它將為您節(jié)省大量時間,而無需記住或查找你已經(jīng)完成的特定流程。

    當(dāng)我剛開始做項(xiàng)目時,我會打印出文檔并且手寫所有關(guān)于我從各種游戲引擎工作的筆記。它們包括UE4, UDK,Hammer,CryEngine,ChromEd,關(guān)卡設(shè)計(jì),Maya等:

    游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(7)

    游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(8)

    我會把我學(xué)到的東西寫入這些筆記本。我經(jīng)常引用這些筆記。他們幫助我更快地學(xué)習(xí),更好地理解過程。

    但畢竟進(jìn)入了信息時代,時代已經(jīng)改變,我不再打印任何文件,因?yàn)橄鄬Φ托剩茈y通過搜索引擎進(jìn)行檢索。

    現(xiàn)在,我為每個游戲引擎和每個項(xiàng)目進(jìn)程(如建模,紋理,法線貼圖烘焙,Maya LT,UE4等等)都保存了Word文檔中的筆記和日記。

    游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基本概念(提升關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲環(huán)境工作效率的26種工方法)(9)

    用于關(guān)卡設(shè)計(jì)和環(huán)境藝術(shù)的Word文檔筆記和日記

    我建議你保存正在學(xué)習(xí)的項(xiàng)目文件和步驟以達(dá)到一定的效果。這將有助于你更好地記住這個過程,如果你需要重新創(chuàng)建類似的結(jié)果,您將有一個循序漸進(jìn)的提綱。這對你以后的面試也很有幫助。

    19、在不間斷,集中和定時的工作會議中工作

    當(dāng)我在30分鐘,60分鐘或90分鐘的專注和不間斷的工作中工作,我會做很多的工作。

    沒有多線程任務(wù),沒有分心,沒有電子郵件,沒有微信,沒有任何社交媒體。我可以完全專注于項(xiàng)目和手頭的任務(wù)。我總是設(shè)定一個60-90分鐘的計(jì)時器。當(dāng)我感覺到我的注意力和注意力逐漸消失的時候,當(dāng)我開始感到不安時:我會停下來。休息15-20分鐘,然后重新開始。

    你想在30分鐘,60分鐘或90分鐘的專注工作中開始你的項(xiàng)目的工作,沒有任何分心。30-90分鐘的階段是你的身體經(jīng)歷的自然生物節(jié)律。這些被稱為晝夜節(jié)律和節(jié)奏,還有一本關(guān)于它的書,叫做“全面參與的力量”。有興趣的朋友可以抽機(jī)會看看。

    另一種可以嘗試使用的技術(shù)叫做“番茄工作法”。它是在20世紀(jì)80年代后期由Franceso Cirillo提出的。它的工作方式是設(shè)置一個25分鐘的計(jì)時器,并開始處理手頭的任務(wù),而不會分心或中斷。然后你休息一下,通常是5分鐘,然后再進(jìn)行一個25分鐘的工作。

    • 決定要完成的任務(wù)

    • 將計(jì)時器設(shè)置為25分鐘

    • 完成任務(wù)直到計(jì)時器關(guān)閉。如果你分心,承認(rèn)它,寫下來,立即恢復(fù)工作

    • 定時器關(guān)閉后,在一張紙上勾上一個復(fù)選標(biāo)記

    • 如果您的檢查標(biāo)記少于四個,請稍作休息(3-5分鐘),然后開始另一個25分鐘的會話

    • 4個番茄鐘后,休息一下(15-30分鐘)

    • 休息之后,再次從第1步開始

    20、規(guī)劃你的項(xiàng)目把大項(xiàng)目分成多個階段和設(shè)定最后期限

    如果你正在從事大型和長期項(xiàng)目,那么將該項(xiàng)目分為多個階段。BSP嵌入階段,游戲玩法和腳本階段,自定義模型(Static Mesh)創(chuàng)建階段,紋理/材質(zhì)創(chuàng)建階段,拋光和照明階段等。

    在“被遺棄的房子”項(xiàng)目中可以找到階段的一個例子。整個過程分為多個階段。這包括BSP,紋理,細(xì)節(jié),地形/葉子和房子/照明。

    我計(jì)劃了每個過程,并提前做好準(zhǔn)備。較大的項(xiàng)目是創(chuàng)建“被遺棄的房子”的環(huán)境,但后來我把它規(guī)劃好了,把項(xiàng)目分成了多個階段,每個階段都有一個截止日期。

    你所從事的許多項(xiàng)目在生產(chǎn)過程中將有多個階段,應(yīng)該根據(jù)自己的最后期限分解為各自的流程。

    21、一舉一動

    在把你的項(xiàng)目分成多個生產(chǎn)階段的同一個記錄中,一次一個地采取你所做的一切。建立一個大型的項(xiàng)目,以創(chuàng)建具有定制紋理,材料,模型和粒子效果的廢棄的世界末日城鎮(zhèn),但要有一個可管理的項(xiàng)目,它必須分解成更小的步驟和工作清單。

    創(chuàng)建任何自定義的環(huán)境可能是壓倒性的。從規(guī)劃,阻擋,游戲,照明到建模,UV,正常烘烤和紋理等都有很多事情要做。你必須把每一個過程的一部分分解成每天工作的小步驟。

    項(xiàng)目成為小步驟的組合。

    “如果把它分成小的工作,沒有什么特別難的。” - 亨利?福特

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    所以當(dāng)你在任何項(xiàng)目上工作的時候,都要把重點(diǎn)放在你接下來要做的一小步。創(chuàng)建一個紋理,一個材質(zhì),烘焙一個法線貼圖,點(diǎn)亮單個房間或者在關(guān)卡開始時編寫AI序列。

    把所有事情分解成可行的小步驟,并專注于下一步即將到來的步驟。

    22、每日屏幕截圖

    當(dāng)我開始研究如何改進(jìn)我的工作時,我開始收集每天我工作的每日截圖。這演變成每日截圖技術(shù)。

    它的工作方式是 - 在你的工作會議或工作日結(jié)束之前 - 對你工作的任何一個進(jìn)行截圖。保存屏幕截圖,記錄日期并繼續(xù)。

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    從2017年開始的一些日常截圖

    游戲環(huán)境道具模型,烘焙,紋理,材料創(chuàng)作,概念藝術(shù)畫,BSP塊或其他任何東西。截圖不是為了給任何人炫耀,而是把它放在一個投資組合中,但是它們是為了讓你保留一個日常的可視化工作日志。

    這些不必每一天都做,而應(yīng)該在每次工作的時候完成。

    23、繪制和素描

    我喜歡畫畫。在我跳入關(guān)卡編輯器或建模軟件之前,它可以幫助我找出并解決紙上的問題。

    我已經(jīng)花了幾百個小時來進(jìn)行基礎(chǔ)繪畫,人物繪畫,靜物,并不斷從解剖學(xué)和建筑學(xué)書籍中繪畫。

    但是你不必像現(xiàn)在那樣投入時間。我建議的繪圖類型是關(guān)注于解決問題和更好地理解你正在創(chuàng)建的東西。

    繪圖/素描有助于我理解物體的形狀,形狀和功能。沒有人看到這些圖畫期待我。當(dāng)然有時候我會掃描它們來向你展示。

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    板條箱速寫

    給自己一個素描墊,一支鋼筆或一支鉛筆,然后開始在紙上找出問題。繪制自上而下的布局,思維導(dǎo)圖,建筑設(shè)計(jì),對象形狀和形式。這些將幫助您更好地理解你創(chuàng)造的環(huán)境和道具。

    24、堅(jiān)持刻苦的工作

    我希望我能說創(chuàng)造游戲環(huán)境和關(guān)卡設(shè)計(jì)是簡單而輕松的,但事實(shí)并非如此。

    當(dāng)你開始創(chuàng)建游戲環(huán)境和關(guān)卡設(shè)計(jì)時,這將是非常令人沮喪的。當(dāng)你不知道為什么某些東西不能工作時,解決問題可能會很困難。你甚至不能搜索它,因?yàn)槟悴恢酪阉魇裁础5牵绻?strong>繼續(xù)投入時間,需要幾個小時的練習(xí)和工作,這將變得更容易。你會開始變得更好,更快樂。最終你會開始把你想到的想法和你在屏幕上看到的東西合并起來。為了達(dá)到這一點(diǎn),你必須投入數(shù)百個小時,不斷練習(xí)你的技巧。

    如果你對自己創(chuàng)造的東西不滿意,而且似乎影響到了你日常作息和YY,記住!繼續(xù)工作。向前邁進(jìn)一小步,一步一步的來。把重點(diǎn)放在你面前的任何事情上。

    我一位朋友曾經(jīng)和我這么說:“你有幾百張不太滿意的圖畫,你就應(yīng)該繼續(xù)繪畫以彌補(bǔ)自己的缺點(diǎn)。”

    這意味著你有很多“糟糕”的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲環(huán)境,開始創(chuàng)建它們并把它們從你的系統(tǒng)中取出來。只有這樣,你才能得到你渴望創(chuàng)造的好東西。

    25、忘記平衡,變得癡迷

    如果你想成為最好的游戲開發(fā)者,請你忘記平凡,記住癡迷。

    “這里沒有人才,這是艱苦的工作,這是一種癡迷,天才并不存在,我們和所有人一樣平凡,如果你投入時間,你就可以成為任何人,你將達(dá)到頂峰,就是這樣。我沒有天賦,但我很癡迷。“- Conor Mcgregor

    要真正擅長關(guān)卡設(shè)計(jì)或游戲環(huán)境藝術(shù),你不能一視同仁。你生命中的某些事情將不得不擱置,忽視或放棄。對于你能正在進(jìn)行的各種項(xiàng)目也是如此。其中一些項(xiàng)目將需要擱置或放棄。

    所有偉大的藝術(shù)家和所有偉大的運(yùn)動員都癡迷于他們的作品和他們的藝術(shù)。平凡不是他們生活的一部分。

    一旦我決定讓關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲環(huán)境藝術(shù)成為我的主要焦點(diǎn),許多不必要的任務(wù)和興趣就消失了。對于我不在乎的項(xiàng)目和事情,我不會再有任何問題。

    26、分離和隔離你的工作

    當(dāng)你工作的時候有清醒的時間,當(dāng)你不清楚的時候。分開工作和玩耍。

    為了保持持續(xù)的高度集中精力,您必須安排一天中的干凈開始和結(jié)束工作時間,并在一周內(nèi)安排休息日。

    當(dāng)你工作 – 就應(yīng)該努力工作,

    當(dāng)你休息 – 就應(yīng)該放松和充電。

    如果你·需要像我一樣,使用計(jì)時器來開始和停止30,60或90分鐘的工作時間,那么你也可以不必隨身攜帶計(jì)時器工作。心中有一個”計(jì)時器”也很重要。

    安排你的一天有明確的工作時間和非工作相關(guān)的小時。如果你在一個工作室的環(huán)境中工作,這通常會有特定的開始和結(jié)束時間。但是,如果你為你自己工作,設(shè)置你自己的時間,那么這就變得非常重要。

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