發布時間:2024-01-24閱讀(13)
作者:NGA-FCotton

首先,是感謝列表(排名不分先后):
衷心感謝暴雪爸爸。“天吶,這游戲可真香!”
衷心感謝NGA諸位騎士先驅,讓我在圣光手電筒的路上一去不回!
衷心感謝[一區][希爾蓋][愛與家庭]公會各位兄弟姐妹的陪伴和支持!
眾所周知,由于暴雪對天賦、裝備和技能設計原因,60年代的圣騎在RAID中,絕大多都是擔任治療角色。即使到了三系天賦均大放異彩的TBC版本,奶騎的比率也曾經達到恐怖如斯的83.4%(后期有所下降)。那么,想玩得更專業,讓吃瓜群眾大呼6666,就很有必要對奶騎的治療機制、配裝、技能選擇等進行討論。一個奶騎,不應僅僅是奶得努力(及格),更應該追求奶得科學(卓越),最終達到奶得藝術(風騷)。BY作者
必須了解的原理
首先我們介紹三個通用原則:
1.低級法術懲罰原則:20級以前能學習到的法術,其受裝備法術傷害/治療效果加成的實際效果會受到削減。
2.3.5秒懲罰原則:如果法術的吟唱時間少于3.5秒,則受裝備法術傷害/治療效果加成的實際效果會受到削減。
3.5秒回藍原則:如果5秒內沒有釋放法術(以消耗法力值的瞬間為起點),則可以享受精神帶來的法力回復。
對騎士來說:
1.低級法術懲罰原則:從4級圣光術或1級閃現術開始即豁免。
2.3.5秒懲罰原則:
1)圣光術(2.5秒)的懲罰系數為5/7(2.5/3.5);
2)圣光閃現(1.5秒)和神圣震擊(瞬發按1.5秒計算)的懲罰系數為3/7(1.5/3.5)。
天賦篇
奶騎的主流天賦不外以下幾種:
專業BUFF工具人(35/11/5及其變種):專為RAID服務,各種祝福都強化過。
主神副防(33/18/0及其變種):強化制裁CD,小副本或PVP時有一定的控場能力。或者選擇30/21,在騎士>=5的團,庇護祝福對團隊貢獻也是有一些的。主副業兼顧(32/8/11及其變種):懲戒出到命令,提升野外刷怪能力。PVP表現也不差。
神圣清算(25/26/0):防護出庇護,能提升坦克硬度和仇恨,但5點清算更應該算PVP天賦或A怪天賦,治療能力并不弱,只是少5%法爆對續航有點影響。
需要注意的是:神圣天賦[治療之光],可增加圣光術或圣光閃現術4%/8%/12%的治療效果;但只提升圣光術和圣光閃現的基礎治療值(直接體現在技能說明中),對裝備上附加的治療效果沒有放大作用。
技能選擇篇
綜合前面的知識,我們可以給出治療量的計算公式:
圣光術:基礎治療量(含天賦增強) 400(如果有光明祝福) (5/7)*治療效果
圣光閃現:基礎治療量(含天賦增強) 115(如果有光明祝福) (3/7)*治療效果
根據游戲內裸體和帶裝備測試,該計算公式與實際情況吻合度很好。
在60級版本下,同一個法術有多個不同級別,這時候就需要分析、比較不同級別治療法術的優劣。
下面是一些基礎數據(包含3點治療之光天賦的數據):

以一個600效果的騎士(在目前裝備算中上等了)為例:

分析一:
通過比較看出來,光明祝福對圣騎士治療效率的提升是巨大的!!!!即使是例子中比較強力的騎士了,綜合起來也能提升20%~25%。而且裝備越差,這個提升越大!如果對開荒隊伍(200~400的治療效果),提升將超過30%。相當于3個奶騎當4個用。
結論一:
[至少]要保持坦克有光明祝福。
[推薦]團隊安排1個刷全團光明祝福的騎士。
分析二:
數據中顯示,1級閃現的效率(1點法力能提供的治療量)最高,總體趨勢是級別越高的技能效率越低,但救場能力(HPS:每秒治療量)強(后半句是P話),主要負責刷坦克的奶騎,可根據坦克當前損失血量,乘以一定的過量系數(我一般按照20%),選擇對應級別的圣光術,損失血量不多時用頂級閃現填充或刷團。
配合預讀打斷騙精神回藍,能更好的完成保坦職責。主要負責刷團的奶騎,用頂級閃現打地鼠毛治療量就對了(坦克血線緊張時,也請不要吝嗇你的神恩8光)。
結論二:
[劃水]在非極限治療壓力的情況下,無腦閃現,以保持續航能力,具體用哪級可以根據掉血量選擇。
[極限]能維持坦克血線的情況下,用低級圣光或高級閃現。不能維持時,上頂級光。
裝備篇
對奶騎有提升的屬性包括:
智力:提升法力上限,增加暴擊率。屬性的增益非常穩定。
效果:提升治療效率。屬性的增益非常穩定。
暴擊:提升HPS、治療效率和續航,屬性的增益不穩定(會造成更多的過量),在其他屬性達標后再考慮堆這個屬性。
5回:穩定提升續航,但屬性的利用率只能說一般,高強度、短時間戰斗意義有限,消耗戰的價值更高。低強度下騎士配合智慧祝福就是永動機。
精神:5秒法則回藍,只在很低治療強度的場合有用(如5人本之類)。
耐力:自己活著,才能照顧別人(尤其是PVP)。但我們這時候還有絕對無敵。
從前4個屬性看,智力、效果和5回,對于治療能力的提升屬于添磚型。而暴擊則是放大器,其他屬性越高,增加1暴擊的收益越高。而暴擊率越高,每提高1暴擊的收益也越高。
結論三:(本結論中對于屬性價值及階段的劃分僅為個人觀點,歡迎理性討論,勿帶節奏)
[開荒階段]:效果>智力>暴擊>5回>精神 三大及mc前期。
[伐木階段]:效果>暴擊>智力>5回>精神 mc中后期到bwl開荒。
[畢業階段]:暴擊>效果>智力>5回>精神 bwl伐木后。
活脫脫一個暴擊小三上位史,感謝先行者roytopguy的研究和貢獻。
手法篇
按照治療效率的分析,騎士可以使用以下技巧:
1.對于負責刷坦的騎士,預讀高級光,吟唱完畢前0.5~1秒時,如果坦克血線比較穩,打斷施法,切換為刷1個頂級閃。
2.對于負責刷DPS的騎士,無腦刷閃打地鼠就好,并根據分工審判光明或智慧。
3.救場技能的使用,平時不使用震擊,只在緊急情況下對空血人員用,治療量雖然比頂級閃還少,但勝在提前1.5秒。
4.做一個給目標的目標的目標釋放保護祝福的宏(記得要加限定條件,必須是友方單位且不是防御姿態的戰士,否則2T接BOSS時可能會很比較尷尬),用來在你看著坦克時,瞬間拯救OT的DPS。而不是手忙腳亂點BOSS再F再丟技能,這一串操作下來多的1~2秒,基本能決定生死了。
總結:
結論一:
[至少]要保持坦克有光明祝福
[推薦]團隊安排1個刷全團光明祝福的騎士
結論二:
[劃水]在非極限治療壓力的情況下,無腦閃現,以保持續航能力,具體用哪級可以根據掉血量選擇。
[極限]能維持坦克血線的情況下,用低級圣光或高級閃現。不能維持時,上9級光。
結論三:
[開荒階段]:效果>智力>暴擊>5回>精神
[伐木階段]:效果>暴擊>智力>5回>精神
[畢業階段]:暴擊>效果>智力>5回>精神
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