發布時間:2024-01-24閱讀(14)

前言
最近這幾天海外爐石圈reddit,twitch和gosu全面爆發聲討暴雪在薩滿問題上不作為,暴雪方面一反上個月積極相應群眾號召的常態,雖然設計師不斷出來談這談那,但是具體情況估計要要等月底的平衡性調整(點擊查看)。
不過這也可能意味著傳說中的大新聞已經很近了。所以本文也嘗試和大家討論下薩滿的問題,為照顧廣大“太長不看”的讀者,先拋出結論:無論2月這把名為“平衡”的砍刀有多可怕,我認為薩滿依舊是T0職業,要么新牌強推其他職業,要么等退環境。
被不斷吐槽的薩滿
傳說組80場游戲50場薩滿

各種抱怨,各種卸載

職業玩家分享:薩滿無處不在
其它職業已經被薩滿所淹沒
回顧與展望
一、最初版本的薩滿為什么弱
講到薩滿,就不得不提當年那個笑話:“薩滿要崛起了”。無數大神處心積慮,拼湊出各式各樣的薩滿卡組,想盡一切辦法“拯救薩滿”,然而該失敗的,終究會失敗,玩家想和版本作對,簡直naive。
在講薩滿本版本強勢之前,有必要簡單講一下當年的薩滿為什么弱。
1,過載體系難以掌握
234,477已經是約定俗成的名稱,然而這種稱謂的背后卻帶有一定的誤導。
過載的費用確定不算費用?
過載機制的本意是強行在低費打出高費的操作,占據場面優勢。然而這種優勢的代價往往是下一回合轉圖騰空過,之前積攢出來的優勢被對手2回合輕松化解。這樣一來,過載體系對使用者的要求就大幅提高,別人每回合按費出牌,自己不僅要算過載,還要考慮下一個過載回合自己的空過會不會丟掉先手。
比如上個版本的打臉薩,會玩的當然很強,然而一些水平不怎么高的玩家卻經常剩下1水晶過,或者搖圖騰空過??旃タńM剩水晶?打臉卡組搖圖騰?丟失節奏之后,就只能靠馬桶師出非基礎圖騰贏得勝利??梢哉f,帶過載體系的卡組,先天就比同類型的常規卡組更難操作(同類型,劃重點)。
2,薩滿經典職業卡強度堪憂
估計說到這點會有無數玩家群起而噴我。大家憑心而論,薩滿的基礎卡經典卡有多強?和其他職業比比便知
閃電箭,2費打3,標準模型。
狼魂,5費出合計4費的隨從,如果不算額外吸收攻擊頻率,是虧費的。
法潮圖騰,絕大多數情況是3費過一張牌,并吸收一次攻擊頻率,算……不虧費?
閃電風暴,打2虧費,打3才賺。然而……呵呵。
土爹,這個超模,和德魯伊88大樹同一等級,然而3過載太難用了……
風怒錘,7費打16。只有配合石化武器才賺,沒石化武器?自殺錘。
熔巖爆裂,5費打5,真的強,和暗影箭比,能打臉呢!
嗜血,恩,費用高N多,比野蠻咆哮多加1點攻擊,優勢很大……
其他的,大地震擊虧卡,無羈元素太慢,石化武器確實不錯(只要別和冷血比),真正適用性廣強度又高的,只有妖術火舌火元素3張。
在最初版本,設計師就是這么設計的,拿著這些卡你想讓薩滿崛起?
二、后續版本的薩滿為什么強
講道理,暴雪這種大廠的設計師又不可能是24K純XX(18K左右),歷經兩年的運營,他們發現了薩滿弱勢的原因。當初許下承諾不動經典和基礎卡(啪啪啪),那就加強唄!加強方式如下。
1,過載卡牌費用前移
前面說過,過載牌建立的場面會被別人2回合解掉,沒有優勢。


OK,那讓對面2回合解不掉不就好咯!234,對面2費拿頭解?477,對面4費拿命解?讓過載牌在極低費用時打出,對面2、3、4費能拿出什么牌解這些大隨從?這兩張的確不超模,但是強!再加天師蹭過載,嘖嘖,4費打崩對面不是夢。
2,薩滿后續卡牌無腦超模


是的,我不止是說小爪子和大漩渦,還包括平衡前的馬桶師,055。原來的卡不是弱成狗嗎?只要讓新卡強出翔,這事不就解決了嘛!不多說了,怕大家難過……
三、2月份的“平衡”對薩滿有什么影響



蹩腳海盜必削,藍龍血法大概率削,火車王拍賣師和薩滿關系不大。至于小爪子和大漩渦,先存疑。
先說蹩腳。薩滿用蹩腳是因為蹩腳強還是因為4把低費刀?只要小爪子和青玉爪不加費,薩滿的海盜體系都是要帶的。南海船工1費沖鋒,甚至血帆海盜減對面武器耐久,對快攻薩滿來說都是優質功能。1費出2個攻擊頻率,后手可能還要加一把刀,又壓縮牌庫……削不削蹩腳,對薩滿來說真的不是什么問題。
藍龍血法為什么帶的多?萬金油的過牌屬性之外,關鍵是配合小爪子1費打9!為什么薩滿帶這些?是因為它們強嗎?真的很強嗎?還不是因為小爪子強!把這兩個削弱退環境,無所謂,我自信搖法強還不行嗎?上版本中速薩還不是靠自信搖法強?你削不削弱,跟薩滿有毛關系?
至于小爪子和大漩渦,削弱可能性太低。
大漩渦怎么削?加費?加費就變廢卡,3費大漩渦倒是不虧費,但和法爺燒烤師比?和本職業的閃電風暴也沖突,簡直毫無削弱空間。
小爪子,敢削嗎?卡拉贊4層除了這張小爪子,還有什么好卡?這卡要是削成不能用,確定會有人氪金開卡拉贊第四層?全都金幣開前3層去了好不好!以暴雪的吃相來看,這事他們敢干?退一萬步講,削。但只要小爪子保持在2費以下,并受法強加成,就沒有不帶的道理。
所以說,削經典和基礎卡?TEAM5真的明白薩滿為什么毒瘤?非要說的話,估計薩爾確實是魔獸系列親兒子,不削不削俺們就是不削!
四、極限平衡后,薩滿會以什么面貌出現?
廢話不多說,先貼卡組。
1,微調青海薩

可以看出來,“微調”這兩個字是名副其實的。你們改基礎卡?薩滿基礎卡不強哈哈哈!
單卡分析:
南海船工,在輕松掛刀的條件下,這張1費沖鋒真的不弱。在蹩腳海盜存在的情況下還能在青海薩卡組占據1-2個卡位,蹩腳消失,南海船工必然變成海盜大哥。
血帆海盜,這張卡的爭議最大,各位輕噴,我認了。但在平衡實裝后,可以預見的是海盜戰青海薩并不會銷聲匿跡,噴刀還是有用的。加入它的主要原因還是實測2張海盜拉帕奇斯幾率有點低,對非酋(比如我)不友好,3張海盜可以相對穩定地在低費拉出帕奇斯。
先祖知識,這張是上版本打臉薩必帶的過牌,前期不能用,中期過牌找傷害斬殺真的強。在沒有藍龍血法過牌的情況下,至少一張,否則強度不夠。
芬利,說實話,沒有法強圖騰對青海薩來說挺虧的。但對中慢速卡組,射箭搶血真的關鍵,內戰換抽牌基本贏了一半,只有對打臉戰不能換,全靠嘲諷圖騰單防奧金斧。這張不是任何對戰通用,但總體正面收益更高。
為什么我敢厚著臉皮把這套卡組拿出來?因為在版本剛更新的時候,我就是靠這套卡組拿的低?!ㄒ坏淖兓褪茄珦Q蹩腳,一張先祖知識換血法。這套卡組比現有青海薩稍弱,但其實也就弱那么一點,在高手手里,上傳說是沒問題的,畢竟先祖過傷害還是很可怕的。
其實還有另一種組法,去掉血帆,1張小爪子和1張先祖知識,換雙石化單毀滅錘,這套我也帶過,爆發更高,但更容易卡手,低保也沒問題。
2,達爾文進化薩

說實話,這套我沒帶過……但是達爾文薩的強度是毋庸置疑的。它沒有崛起的原因其實只是因為青海薩既強又快,同等勝率的情況下,明明用青海薩3分鐘解決戰斗,為什么要用達爾文薩10分鐘打完?
我在天梯遇到過一些達爾文薩,內戰基本必輸,非內戰,對面什么時候歹徒進化什么時候輸。它的定位有點像卡拉贊時期平衡前的中速薩,強度爆高,只是被打臉薩壓著而已。一旦打臉薩衰退,中速薩立刻制霸天梯。而這套達爾文薩比中速薩更強的地方是,根本不吃AOE,只要不是非酋進化出3個611,隨便你AOE好了,下一回合保證嗜血帶走。
因為我確實沒帶過(隨便噴,我不反抗),這套卡組并不算最優結構,單卡分析寫簡單點吧。
單卡分析:
妖術,這張卡帶1張,主要是因為節奏太慢。只要環境中快攻多,這張卡能硬解但不能返場的毛病就出來了。預計平衡后還是快攻橫行,就只放一張。
狼魂,帶1張是因為這套卡組經不起太多過載,而且狼魂護臉不如AOE解場。不過其他人都是單閃電風暴雙狼魂,可能那種選擇更好。
火元素,可能是最爭議單卡。戰吼解場不錯,就是費用有點高。只不過快攻環境沒什么其他好帶了,先湊數。
雷霆崖,用來賣的,逼對面解,解了虧,不解爆炸。但多帶卡手,一張夠用。
進化退化歹徒不解釋,核心。
五、結語
說起來我不算是一個資深卡牌游戲玩家,在小城市長大,也接觸不到實體卡牌。唯一的優勢是,小時候拿GBA玩了好幾年的盜版游戲王。然而我確實很疑惑,為什么很多問題連我這個非深度卡牌玩家都能看出來,TEAM5那些干了3年全職設計師的人就永遠意識不到?
4月份退環境之前,薩滿的速度不會慢下來,薩滿的強度也不會降低,因為天師和234太厲害了。即便退環境后,有小爪子大漩渦477,055撐著,薩滿也不可能弱下來。人家設計師就是這么設計的,弱?可能嗎?
玩家想和版本作對,簡直naive。
放(bie)心(zuo)吧(meng),2月平衡之后,薩滿依舊是T0職業,也依舊是所有職業的爸爸。
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