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不朽之旅副職業(yè)二轉(zhuǎn)介紹(不朽之旅最強職業(yè)排行榜)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(9)

導(dǎo)讀戰(zhàn)士技能簡介:,下面我們就來聊聊關(guān)于不朽之旅副職業(yè)二轉(zhuǎn)介紹?接下來我們就一起去了解一下吧!不朽之旅副職業(yè)二轉(zhuǎn)介紹戰(zhàn)士。技能簡介:跳斬:冷卻時間7秒,釋放距離....

戰(zhàn)士技能簡介:,下面我們就來聊聊關(guān)于不朽之旅副職業(yè)二轉(zhuǎn)介紹?接下來我們就一起去了解一下吧!

不朽之旅副職業(yè)二轉(zhuǎn)介紹(不朽之旅最強職業(yè)排行榜)

不朽之旅副職業(yè)二轉(zhuǎn)介紹

戰(zhàn)士。

技能簡介:

跳斬:冷卻時間7秒,釋放距離8,對單體造成物理傷害,拉近距離6點,5秒內(nèi)角色護甲提升40%

包扎:戰(zhàn)斗中任意友方產(chǎn)生暴擊,5秒內(nèi)角色每秒恢復(fù)生命(角色護甲百分比的生命)。

職業(yè)優(yōu)劣:

二轉(zhuǎn)職業(yè)均有一個被動技能,就被動技能而言,戰(zhàn)士的觸發(fā)條件較為簡單,一場戰(zhàn)斗時常會打出暴擊,跳斬既能輸出同時能提高自身護甲,被動又有概率回血,可以說是攻守兼?zhèn)?,不論面對任何敵人均有一?zhàn)之力,這里排名第一。

士兵長。

技能簡介:

盾衛(wèi)(身前召喚):重生時間10秒,生命扣除20%角色生命上限,對單體目標(biāo)造成物理傷害,使目標(biāo)眩暈1秒。

戰(zhàn)場覺悟:角色生命小于等于50%時,敵方全體眩暈且造成敵方全體當(dāng)前生命的15%真實傷害,一場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次。

職業(yè)優(yōu)劣:

士兵長的盾衛(wèi)可以抵抗傷害又可以眩暈敵方目標(biāo),被動技能更是變態(tài),在陷于劣勢情況下極有可能力挽狂瀾,雖說僅能觸發(fā)一次,但也足夠了。士兵長較戰(zhàn)士而言輸出沒那么兇猛,但既有身前召喚獸護航,又有被動反敗為勝。在反擊方面還要優(yōu)于戰(zhàn)士,但綜合實力遜色戰(zhàn)士一點。

射手。

技能簡介:

亂射:冷卻時間7.5秒,釋放距離10,對隨機單個目標(biāo)進(jìn)行多次攻擊(每4距離額外攻擊1次),每次造成物理傷害,受擊會延長冷卻時間20%,多次受擊延長效果衰落。

攔截:戰(zhàn)斗開始時使敵方駐足,武器普攻時將對方擊退1距離并后退1距離,同時觸發(fā)攔截效果,對首個敵方目標(biāo)造成物理傷害,5秒內(nèi)能僅觸發(fā)1次。

職業(yè)優(yōu)劣:

射手的技能十分淺顯,就是手長打手短,遠(yuǎn)距離風(fēng)箏,就技能而言,遠(yuǎn)距離條件下輸出更為迅猛,但總會給敵人逐漸縮短距離,好在有被動可以再次提高雙方距離。射手優(yōu)劣明顯,輸出迅猛但防守不足,是一把雙刃劍,用得好可能勝于戰(zhàn)士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3。

法師。

技能簡介:

暴風(fēng)雪:冷卻時間8.5秒,釋放距離8,對3個目標(biāo)進(jìn)行2次攻擊,造成冰屬性傷害。

魔法盾:戰(zhàn)斗開始時角色獲得護盾,護盾效果受到角色傷害增幅的20%加成。

職業(yè)優(yōu)劣:

法師可以進(jìn)行AOE技能輸出,但若是敵方目標(biāo)僅為1個或2個,技能輸出無疑要低了許多。被動護盾對于保護角色而言是十分實用的,當(dāng)然是在沒有身前召喚獸的情況下,若是有身前召喚獸,被動相比前幾個職業(yè),含金量則要少了許多。

冒險家。

技能簡介:

拋沙:冷卻時間7秒,釋放距離6,對單個目標(biāo)造成物理傷害,5秒內(nèi)角色閃避提升25%。

追擊:角色普攻傷害增加,戰(zhàn)斗中任意敵方目標(biāo)死亡,立即縮短角色50%普攻間隔。

職業(yè)優(yōu)劣:

冒險家的技能咋一看挺實用的,但仔細(xì)一看不如前幾個職業(yè)來的直接,被動若是沒有打死敵方目標(biāo)則發(fā)揮不出優(yōu)勢,主動技能雖說提升閃避,但難免會被擊中。轉(zhuǎn)職成冒險家要么一鼓作氣,一個個殺過去,要么就是戰(zhàn)局拖延,遇到血厚的敵人可能不得不打持久戰(zhàn)。

執(zhí)事。

技能簡介:

光棱晶(身后召喚):重生時間5s,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標(biāo)造成光屬性傷害,對首個友方目標(biāo)恢復(fù)生命。

賜福:戰(zhàn)斗中友方全體獲得增幅效果,包含生命上限、攻擊、護甲。

職業(yè)優(yōu)劣:

執(zhí)事的兩個技能可以說非常實在,但仔細(xì)推敲還是有些弊端,身后召喚獸也僅能給首位友方恢復(fù)生命,若主角頂前排,有可能功虧一簣,算來算去還是身前召喚獸來的劃算。被動技能可以給戰(zhàn)斗中友方進(jìn)行增幅,但很明顯,召喚獸越多則收益越大,若是僅有一只光棱晶,被動明顯不如其它職業(yè)收益高,所以執(zhí)事需要多配幾只召喚獸才能發(fā)揮出所有實力。

學(xué)者。

技能簡介:

影獸(身后召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標(biāo)造成暗屬性傷害,暴擊時恢復(fù)角色相當(dāng)于影獸攻擊60%的生命。

召喚狂化:后排隨從進(jìn)行普攻時有概率額外攻擊1次。

職業(yè)優(yōu)劣:

學(xué)者有點類似于執(zhí)事,被動技能為后排隨從服務(wù),也就是說需要多帶幾個身后隨從才能發(fā)揮出效果,盡管影獸可以恢復(fù)主角生命,但也耐不住所有人攻擊。主角死亡,身后召喚獸再多再強也沒用了,所以學(xué)者的劣勢十分明顯,發(fā)揮實力主角有可能會死,保護主角又發(fā)揮不了所有實力。

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