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魔獸世界9.0各職業總結(魔獸世界9.0職業技能改動預覽)

發布時間:2024-01-24閱讀( 23)

導讀作者:NGA-蘇打不起沫,今天小編就來說說關于魔獸世界9.0各職業總結?下面更多詳細答案一起來看看吧!魔獸世界9.0各職業總結作者:NGA-蘇打不起沫艾澤拉....

作者:NGA-蘇打不起沫 ,今天小編就來說說關于魔獸世界9.0各職業總結?下面更多詳細答案一起來看看吧!

魔獸世界9.0各職業總結(魔獸世界9.0職業技能改動預覽)

魔獸世界9.0各職業總結

作者:NGA-蘇打不起沫

艾澤拉斯的勇士們已經做好準備踏入暗影國度,重拾被遺忘的力量并獲取新的能力,用以應對死亡領域的恐怖。

一些碎碎念:這次更新長文中涉及了大量我沒有玩過的職業技能名,以及長文內容中有很多廢話,所以 翻譯量校對工作較長,也感謝深夜出沒主動幫忙的各位朋友。萬分感謝。所有內容請以最終正式服為準,若有錯誤請提出,我會及時更改。

若有錯誤,睡醒再改。謝謝理解。

暗影國度職業理念在《魔獸世界》過去15年中,每個職業都有著不同的成長,我們的職業設計理念也是如此。隨著新能力的拓展與等級上限的提高,出現了新的法術,能力以及天賦。在角色扮演中獲得新的力量是令人興奮的,也是游戲的重要部分。但隨著進程推進削弱了職業的獨特性。 1 為了解決這個問題,我們在MOP《熊貓人之謎》中對天賦系統進行了改動,甚至在WOD《德拉諾之王》中刪減了若干技能,在LEG《軍團再臨》中,除了引入神器與技能之外,我們還將重心放在職業本身上,為每個專精的武器設計了不同的 技能 幻想。簡單來說,我們需要對大多數專精進行改動,刪除一些長久存在的通用能力,并添加新的體現職業獨特性的能力。在BFA《爭霸艾澤拉斯》中,每個專精具有獨一無二并 花里胡哨 的技能,但我們收到的反饋是,現在的狀況仍然偏離了職業的核心,也就是吸引玩家創建這個角色的特色。有時將職業的兩種專精區分開要比統一起來更好。在《暗影國度》中,我們想要回到 專精化 的概念,即專注于職業的專精獨特部分,而不是縮減每種專精所具備的功能性,在涉及不同選項時,我們希望為玩家提供更多的機會,為打造職業玩法時更好地表達玩家自身對如何戰斗的個人想法,做出有意義的選擇。我們將在全職業范圍內再次提供許多有助于自定義符合職業身份的能力與天賦,并且我們選擇讓一些標志性的能力回歸,讓艾澤拉斯的所有英雄都有機會與未來的危險斗爭。除了這些更改之外,玩家還將擁有嘉年華透露過的,他們所期待的新盟約類型技能?,F在,我們想為玩家介紹不同職業的一些內容,包括我們的總體目標,一些很cool的新能力(以及回歸技能),還有對技能與天賦的改動。這并不是最終完整的版本,這些改動意味著與玩家社區的交流溝通的開始,這應該可以讓玩家們對預期的內容有所了解。其實就是一些廢話...

死亡騎士:通用能力:當補丁上線時,所有專精的死亡騎士都能夠使用 枯萎凋零 污染敵人所在的地面,或者使用 反魔法領域 抵擋襲來的傷害。此外,每個死亡騎士都可以使用 巫妖之軀 或者復活亡者 召喚仆從并肩戰斗。新的 赤色天災 可以讓死亡騎士執行禁忌儀式,犧牲一個仆從,吸取它的生命,并使其爆炸對附近敵人造成傷害,最后,所有死亡騎士都可以使用 冰霜鎖鏈。鮮血:在暗影國度中,鮮血死亡騎士將學習新的能力與天賦。鮮血打擊 可以讓死亡騎士消耗被殺死的敵人的精髓來產生1個符文,并且在骨盾增加時后可以再次使用。鮮血死亡騎士還將獲得符文打擊,這不再是天賦中點出。冰霜:冰霜死亡騎士將可以再次選擇使用兩把單手武器或者一把雙手武器。在諾森德苔原上的嚴酷訓練讓死亡騎士學到了新的能力與天賦。冰霜巨龍之怒不再是天賦,而是一種能力。新的天賦 低溫 可以讓死亡騎士的符文能量消耗減半,用以對抗敵人。邪惡:雖然所有死亡騎士都有能力控制亡靈仆從,但是邪惡死亡騎士習得了更加強大的死靈法術,他們的能力能夠展現出這一點。所有邪惡死亡騎士都可以召喚石像鬼(原為天賦),詛咒大軍 以熟悉并且忠誠的亡者魔導師身份回歸,這些強大的魔導師與瑪卓克薩斯的士兵并肩作戰,凋零纏繞和傳染將會減少亡者大軍的冷卻時間,使邪惡死亡騎士能夠召喚出無休止的亡靈投入戰斗。每當釋放天啟時,亡者魔導師也將被召喚加入戰斗,并且凋零纏繞和傳染也將減少天啟的冷卻時間。精通恐懼之刃將增加死亡騎士的暗影傷害與仆從傷害。

獵人:摘選自[http://ngabbs.com/read.php?tid=21176024]通用內容奧術射擊,野獸之眼,獵人印記,殺戮射擊,恐嚇野獸,寧神射擊將變成全系專精獵人共有技能。為了應對即將到來的戰斗,所有獵人的獸欄都大幅度增加,讓獵人可以探索和馴服暗影國度的新生物。獸王獵流血(新天賦),獸王獵可以教會自己的寵物流血,命令野獸撕扯目標。目標將流血不止,受到你寵物的傷害增加。獸王獵的血之氣息天賦重做,被動效果變為:當紅人激活時,獲得2層倒刺射擊充能可以讓目標流血,并且可以強化野獸造成的仇恨值。毒性撕咬(眼鏡蛇減紅人CD)天賦將取代噴毒眼鏡蛇天賦并且重做。新的效果,當紅人結束,一個眼鏡蛇會出現幫獵人作戰。在紅人期間使用的眼鏡蛇射擊次數越多,召喚的眼鏡蛇越強。射擊獵狙擊大師們可以用死亡之眼強化殺戮射擊,死亡之眼是一個新的天賦,讓射擊獵有2層殺戮射擊。這個天賦也會讓你使用殺戮射擊后,加快瞄準射擊充能速度。束縛之鏈,新的被動天賦,被束縛射擊捆住的目標對獵人造成的傷害降低一小段時間。亂射天賦新效果,射擊獵可以在指定目標區域落下箭雨一小段時間。在箭雨持續期間獲得技巧射擊BUFF,讓所有的瞄準射擊和急速射擊可以彈射一半傷害到周圍最多5個目標身上。生存獵為了消除暗影國度到來的恐懼,生存獵將磨練技能提升他們的武器和道具。將會看到多頭蛇之咬,屠戮,精鋼陷阱,利矛之刃,側翼打擊的傷害提升,并且會降低飛輪的集中值消耗,所有的設計都是為了讓他們的在死亡領域更好的作戰。

惡魔獵手:通用能力:惡魔獵手最初是在軍團中加入的,盡管浩劫和復仇之間有許多相似之處,但我們認為我們可以做更多的事情來添加更多的共同點,比如共享一種資源和某些能力?,F在所有惡魔獵手的資源統一為 惡魔之怒。此外,兩種專精都可以使用獻祭光環(原為復仇的能力)浩劫:浩劫惡魔獵手擁有一個新的被動,無盡仇恨,可以增加他們的惡魔之怒上限。黑暗鞭笞天賦已更改為精華割裂,可造成混沌傷害,并在短時間內大幅增加混沌打擊和刃舞的傷害。復仇:復仇惡魔獵手的玩家將看到被動“破碎靈魂”及其天賦的變化,為了讓玩家除了“幽魂炸彈”之外還有更多選擇,將“魔化”作為一種新的天賦,并將“邪能毀滅”移進基礎能力的一部分,從而使惡魔獵手能夠比以往任何時候都遭受更多的傷害。與他們的浩劫同伴類似,選擇 魔化 的復仇惡魔獵手將在邪能毀滅后暫時進入惡魔變形狀態。整個復仇天賦已得到重新設計。我們已經合并了幾項受歡迎的天賦,將其他天賦調整到不同的位置,并引入了新的天賦以供玩家選擇。天賦之一就是新的Bulk Extraction(靈魂榨取),它可以從惡魔獵手周圍的五個敵人中撕裂靈魂碎片并將其消耗掉。足以應對復仇惡魔獵手受到少量打擊的情況,Ruinous Bulwark破碎堡壘(天賦)可以提高邪能毀滅的治療效果,并將過度治療轉化為持續一定時間的吸收盾。

德魯伊:通用能力:德魯伊是變形的大師(可以調整其形態以適應各種情況),而暗影國度中將通過賦予它們更多的靈活性來增強這種核心設計理念。我們將回歸其幾種能力,并擴大了其他能力的使用范圍。最值得注意的是,親和系統已得到擴展,以提供更實用的能力以及被動增益。所有德魯伊都可以使用兇猛撕咬,樹皮術,旋風,狂奔怒吼和鐵鬃。任何專精都可以使用旋風與狂奔怒吼。此外,野性之心 也以天賦形式回歸。不同專精的親和天賦也獲得額外的可使用能力。平衡親和會獲得臺風,野性親和會獲得割碎,守護親和會獲得奪魂咆哮,而恢復親和可以使用烏索爾的旋風。平衡日光增效與月光增效改為日蝕與月蝕。憤怒和星火,可以延長日蝕月蝕的持續時間。超凡之盟可以讓日蝕與月蝕同時存在。星涌術對應延長日蝕效果,而星辰墜落可以延長月蝕持續時間。(這段翻譯由于我并不熟悉德魯伊的技能機制,若有錯誤請指出,我會及時更新*睡醒后更新)星辰墜落調整為以前版本的設計,施放不再受區域影響,平衡德可以在站立,奔跑或者振翅時使用。野性天賦血腥爪擊重新設計,當貓咪使用撕碎、掃擊以及兇猛撕咬后,大幅增加下一次割裂傷害。守護狂暴大幅減少裂傷,痛擊、低吼與狂暴回復的冷卻時間。甘霖回到天賦中?;謴脱附葜斡卣{,消耗目標身上的HOT,但冷卻時間與消耗降低。自然迅捷可以使下一個愈合、復生或者纏繞變為瞬發。滋養移入天賦。

潛行者:通用能力:三個專精的潛行者將會互相分享所掌握的知識,刺殺教會了狂徒與敏銳如何制作基礎的毒藥,為他們的武器涂上速效、麻痹與致殘毒藥。一把涂滿毒藥并且恰到好處的毒刃將會讓敵人在短時間內嘗遍所有滋味。搜索 會偶爾發現一瓶混合物,潛行者飲下后會得到一些增強。刺殺:毒刃回歸。猝毒之刃不再是天賦。潛行時可以使用伏擊側襲不再是天賦,并且提高了對低血量目標的觸發概率。毒刃將通過猝毒之刃獲得新的效果,減少其冷卻時間??裢剑好\骨骰不再消耗連擊點,改為cd,被動無休鋒刃可縮減冷卻時間??裢揭部梢允褂媚I擊了。正中眉心改為提高對目標的暴擊幾率,而不再昏迷目標。閃避回歸狂徒基礎能力。還擊改為天賦。伸縮勾提高抓鉤的速度,可以更快到達目標位置。敏銳:洞悉弱點不再是天賦,而是基礎能力破隱攻擊可以無視(bypass)目標護甲,刺骨會造成額外的暗影傷害。洞悉弱點可以標記大量目標。黑暗之影不再是天賦。割裂替代夜刃,仍然可以附帶毒藥特效。

法師:感謝朋友 明鏡 的幫忙翻譯通用改動奧爆、火沖、寒冰箭和鏡像再次成為全專精可用,此外防護火焰結界和防護冰霜結界也將回歸,強化法師的防御能力。操控時間也將回歸,全專精法師均能展現出他們的時間掌控能力。施放操控時間能給予法師回到施法時的初始位置、將生命值、法力值回復到施法時狀態的能力,該效果可以通過再次施放或在短暫的持續時間結束后激活。所有法師都將學到一個新天賦“專注魔法(Focus Magic)”,此項天賦能給予一位盟友少許的法術暴擊加成;此外,在盟友的法術暴擊時,奧術法師也能在短時間內獲取同樣的加成。(注:此處原文為when the ally critically hits with a spell, the Arcane Mage receives the same boon for a short period of time.這里的Arcane疑為多打了)奧術狂野無羈的魔法在暗影之地游蕩,而如今艾澤拉斯最混亂的魔法師們已經迫不及待地想要引導這股能量了。節能施法如今有了額外的充能層數,讓奧術法師更有能力摧毀敵人。精通:法力專家的增傷影響的法術從奧術沖擊和奧術彈幕拓展到了所有法術。大法師之觸從天賦變為了奧法的基礎技能,此技能讓法師們可以選取一個敵對目標,讓其從所有奧術法術中承受額外的爆發傷害,并將該傷害分散至周遭的敵人身上。徹悟(Enlightened)是一項獎勵給魔法大師的新天賦。當奧術法師的法力值高于特定的閾值時,它將給予所有奧術傷害中等數量的加成;而當(法力值)低于該閾值時,它將顯著提高法力的回復速度?;鹧嬷匦略O計的精通:點燃強化了火焰法師們對該如何、在何時傳染點燃的掌控力?;饹_如今可以起到催化劑的效果:對一名被點燃的敵人使用火沖,可以將點燃傳染給目標附近的8名敵人?;鹧娣◣煹奶熨x也獲得了幾項改動,從而有助于促進他們能基于自己所面對的情況選取不同的游戲風格。沖擊波如今可以造成更多的傷害,同時也會造成更久的減速效果。薪火帶來的減少(燃燒)冷卻的效果提高了;烈焰碰撞提供的炎爆傷害加成也提高了,讓施放下一個非瞬發炎爆的收益更令人滿意。冰霜隨著鏡像、操控時間的加入,冰霜法師將獲得一些能融入玩法的新能力。在《暗影之地》版本中,冰霜法師最顯著的變化在于冰風暴深冬之寒debuff的新改動。在此之前,深冬之寒是和冰風暴的減速debuff掛鉤的,這造成施法時機緊湊,也需要確認距離來保證實現最大的傷害加成。而到了《暗影之地》版本中,深冬之寒成了一個持續時間久很多的debuff,它可以讓冰霜法師的后兩個法術都將目標視為被凍結狀態,該debuff能夠提高冰法和盟友對該目標的暴擊概率。

牧師:感謝 [@wyl50] 幫忙翻譯通用能力:心靈震爆、安撫心靈、能量灌注、暗言術:滅以及暗言術:痛將可以被所有牧師使用,無視其當前激活的專精。戒律:戒律牧是平衡圣光與暗影力量的大師,在暗影之地的技能變動中將涵蓋這兩個極端。圣光之擁(Light’s Caress)是一個能被強大的圣光戒律牧師所使用的新技能。它可以使得戒律牧能夠在施加真言術:障時治療盟友,并且如果盟友在技能結束時仍舊在障內,將再次受到治療。那些敢于探索暗影魔法的戒律牧師可以學會暗影盟約。這個補償天賦可以對被選中的目標及其小范圍內四個受傷盟友進行瞬間治療,并在短時間內適度提升牧師造成的傷害,但是牧師將無法在期間釋放圣光法術。戒律牧師在暗影之地的新變動,戒律的震爆消耗高額法力值造成大量傷害,并通過救贖的造成治療以及吸收盾。神圣:隨著暗影之地的面紗被揭開,納魯降下慈悲,并可以被它最忠誠的信徒引導。治療之環現在成為了神圣牧師的基礎技能,這使得他們可以學會一個新天賦:祈禱之環(Prayer Circle)[一種一群人圍圈祈禱的祈禱方式,我不知道怎么翻譯]。祈禱之環將可以在短時間內加強治療之環,并適量減少治療禱言的施法時間。暗影:在死亡領域,暗影牧師將學會新天賦死亡與瘋狂(Death and Madness)以達到他們能力的巔峰。每當有目標因暗言術:滅 死亡,暗影牧師將在幾秒內獲得大量狂亂值,暗言術:滅將立即被重置,預備對下一個受害者使用。瘋入膏肓將帶著一些改變回歸。在使用時,暗影牧師會立即獲得大量狂亂值并對目標釋放虛空爆發。在較長時間內,產生狂亂值的技能將產生雙倍的狂亂值,并且你可以在移動中施法。但是這種力量需要付出可怕的代價,如果施法者無法在增益時間內殺死目標,他將屈服于黑暗并且死亡。

戰士:感謝124樓 [@菜雞翅膀]通用部分:斬殺 斷筋 無視苦痛 盾牌格擋 盾牌猛擊 猛擊 法術反射 旋風斬 變為通用技能此外 挑戰怒吼(群嘲)和 援護正在回歸碎裂投擲回歸并且具有新效果---對被護盾保護的單位造成高額傷害再度沖鋒和戰爭機器變為全系可用的天賦武器刺耳怒吼加入武器戰的技能。另敵人迷惑(?)并在短時間內大幅降低敵人的移動速度順劈斬重做:當你用旋風斬命中三個敵人后,可以使用順劈斬對所有命中的敵人施加重傷致命平靜重做:使你的下四個技能不消耗怒氣并短時間內提高你的怒氣上限悍勇無畏天賦整合了地震波艾澤里特特質,橫掃攻擊時使用壓制會產生兩個震波狂怒戰斗狂熱(原武器戰旋風帶猛擊天賦)成為可選天賦,依然是旋風斬對主目標附帶猛擊,且額外產生怒氣。狂怒戰士還可以學習猛攻(翻譯待定),激怒狀態下使用,造成大量傷害并產生一定怒氣暴怒狂戰士天賦重做:當戰士獲得100怒氣時在接下來的幾秒內獲得額外急速和移速摧枯拉朽天賦回歸:平砍有幾率使你的下一次旋風斬傷害大幅提高新鮮血肉天賦改動:對每一個目標使用第一次嗜血時必定使你激怒防護痛宰天賦改動:增加復仇的傷害,當你的免費復仇因為一次躲閃/招架觸發時,提供額外高額的傷害加成考慮到威脅機制做出改動,戰士的破膽怒吼會使敵人在相當長的時間內畏縮,擊退非主要目標的敵人百折不撓天賦會被動增加戰士的最大生命值,并在主動激活后使戰士在消耗怒氣時回復生命值絕不屈服天賦根據損失的生命值使你的無視苦痛效果適度或大幅增加

術士:繼續感謝 [@菜雞翅膀] 可能薩滿還要感謝一次通用部分:語言詛咒 魯莽詛咒 虛弱詛咒 末日詛咒回歸通用,并且可以使用惡魔法陣操控空間新天賦 綁舌(翻譯待定)對收到語言詛咒影響的目標使用可以生效你對其施加的法術,讓受害者無法受到治療效果,迫使他們屈服與這段中等時間內收到的傷害(你的瘋狂輸出)痛苦痛苦無常不再疊加,但是持續時間更久,并不消耗靈魂碎片吸取靈魂會使你的所有周期性傷害效果造成大量額外傷害新效果:“惡魔破裂”(翻譯待定),痛苦術士可以使用這個效果加速目標身上周期性傷害效果的觸發新天賦:播下種子可以對目標附近的兩名敵人也播下惡魔之種,和新的“惡魔破裂”效果可以配合造成爆炸性的結果。末日迫近回歸成為痛苦術士的可用技能,在短時間內造成高額持續傷害,如果末日迫近殺死了一名敵人,術士有微小的概率召喚一名末日守衛作戰一段時間惡魔學識(這改了啥)黑暗契約現在會受到法術強度影響,造成更高的傷害。黑暗之怒天賦獲得新的效果,不僅提供冷卻縮減,還會增大他的作用范圍毀滅硫磺烈火獲得了增強,現在每集中一個額外的敵人就會提供2塊額外的靈魂碎片裂片

薩滿祭司:繼續感謝 [@菜雞翅膀]通用部分:治療鏈 閃電鏈 治療之泉圖騰 火舌武器 烈焰震擊 冰霜震擊 閃電之盾變為通用技能灼熱圖騰回歸并通用旋渦值系統被移除,輸出薩滿現在定位為專精于冷卻時間控制和效果堆疊的輸出職業(官方對現有循環不滿意)元素旋渦值系統移除(原因太長了不想翻了),回到了堆疊雷電轟鳴(貌似是類似4.0的效果)buff的構筑,通過buff的層數來決定何時插入大地震擊,同樣,使用閃電鏈堆疊buff可以釋放地震術新天賦:回聲震擊,對你的主目標造成巨額傷害,并使你的下一個傷害或治療法術會在段時間后再無消耗釋放一次(過載?)增強移除了旋渦值,增強薩滿變為一個在重復使用風暴打擊時控制各種技能冷卻的輸出職業,控制技能使用的時機將變得尤為重要,擁有在關鍵時刻輸出恐怖的傷害的能力。(估計是滿buff 長冷卻單波蒸發)。漩渦武器回歸,你的攻擊有幾率堆疊這個效果,每層會使你的下一個技能釋放時間縮短(最終瞬發)(5.0的瞬發元素沖擊我回來了)。火舌武器和風怒武器可以為你的武器充能,根據不同的情況發揮不同的效果(可能是附魔效果回歸,類似DK的武器附魔)冰雹重做,當薩滿使用風暴打擊時充值烈焰震擊和冰霜震擊的CD,灼熱突襲天賦變為強大的火焰攻擊,造成高額火焰傷害的同時使你的灼熱圖騰更快的攻擊,并且使你的烈焰震擊作用得更頻繁來快速熔化敵人(原話)新效果:過載 立即產生5層漩渦武器,并在短時間內每秒產生一層,風暴守護者(不是風暴使者,時元素薩的神器技能)會是你的下兩次閃電箭或閃電鏈瞬發且造成額外傷害(這真的不是元素薩?)并且也可以從漩渦武器中收益,降低風暴守護者的釋放時間。(也就是說,增強薩滿可以用5層漩渦武器,秒讀出元素薩的風暴守護者,然后使用瞬發的閃電箭或閃電鏈)元素沖擊成為增強薩的可用天賦,給予這個近戰職業一個從遠距離毀滅敵人的能力。也可以從漩渦武器收益恢復大地之盾變為基礎技能新天賦:大地涌動,消耗大地之盾的層數,并且為目標以及附近的盟友提供可觀的治療

圣騎士:感謝142樓 [@林一笑]通用部分:犧牲祝福,憤怒之錘,感知亡靈,正義盾擊(Shield of the Righteous) ,超度邪惡和榮耀圣令現在所有圣騎士都可以使用,無論是什么專精。圣能作為所有圣騎士的資源返回,用以打擊攻擊者并捍衛其盟友。諸如十字軍打擊和憤怒之錘之類的技能會在使用時授予神圣力量,然后可以將其用于召喚最強大的圣光力量,包括榮耀圣令和正義盾擊,以擊敗敵人并保護盟友。作為圣光的擁護者,所有圣騎士都可以使用強大的光環來保護和增強其盟友。減少打斷和沉默的時間的集中光環回歸所有圣騎士。重新設計的懲戒光環使圣騎士可以用短暫的復仇之怒來為陣亡(fallen)的盟友報仇,這使這些神圣的戰士有能力戰勝邪惡或保護其余盟友。十字軍光環和虔誠光環也可用于所有圣騎士。所有圣騎士還將獲得更多的天賦,使他們能夠操縱和消耗圣能。神圣意志可供所有專精的圣騎士選,使他們花費圣能時有機會免費釋放下一個使用圣能的技能,并增加其傷害或治療輸出。神圣復仇者允許在短時間內生成巨大的神圣力量爆發,而熾天使允許圣騎士花費圣能在一定的時間增加其副屬性。神圣艾澤里特特質圣光閃爍移動到50級天賦行,與強大的現有選擇(例如信仰道標)競爭。 雖然圣騎士的光環天賦行已被全專精共有的光環所取代,但光環掌握仍繼續使神圣圣騎士有獨特的能力來賦予光環特殊的力量。防護為了更好地捍衛他們的誓言以保護無辜者,防護圣騎士現在散發出輝光(Shining Light)——一種新的被動技能,每當審判暴擊時,下一次榮耀圣令能免費釋放,防護圣騎士能夠保護自己并保護自己的盟友免受攻擊者的攻擊。懲戒暗影國度中最黑暗的地方激發了懲戒圣騎士以光之名進行勇敢的行為。 灰燼覺醒適用于所有懲戒圣騎士,而無需被選為天賦,這使這些神圣的戰士可以用強大的一擊擊敗邪惡,這會攻擊所有敵人,并降低任何幸存敵人的移動速度,惡魔和亡靈將會昏迷。艾澤里特特質蒼穹之力成為天賦,這使十字軍打擊有幾率使下一次神圣風暴不會消耗任何圣能,并大幅增加傷害。

武僧:通用部分:現在所有專精武僧都可以使用 移花接木、壯膽酒、神鶴引項踢、輪回之觸。另外,輪回之觸調整成最初的設計,輪回之觸將殺死血量低于武僧的目標。當輪回之觸造成傷害時,每個專精都將獲得一個獨一無二的增益,三種專精都能夠召喚天界守護者的雕像加入戰斗,包括:白虎下凡,玄牛碧皂,玉瓏下凡(以前的天賦)酒仙酒仙可以選擇 兩把單手武器或者一把雙手武器。被動Shuffle回歸,當武僧使用幻滅踢,醉釀投或者神鶴引項踢時,造成的物理傷害提高。仙人釀(Celestial Brew)是一種新技能,吸收量基于攻擊強度。技能 對沖 回歸。玄牛碧皂不再是天賦,并且輪回之觸不僅會立即殺死血量低于武僧的目標,還會clear remaining Stagger damage(這什么意思?)酒仙的新天賦-天火,可以讓酒仙有幾率獲得天火增益,略微提高火焰之息的減傷。爆炸酒桶 以天賦形式回歸。織霧玉瓏下凡回歸,調用玉瓏之力治療隊友,并為附近的隊友產生治療之球。輪回之觸殺死敵人時會產生治療之球。朱雀赤精重回天賦(我懷疑暴雪寫錯了,這本來就是天賦會)治療隊友并適當增加物理傷害,朱雀赤精害可以讓武僧不受移動限制效果。踏風與酒仙一樣,踏風可以選擇使用兩把單手或者一把雙手武器。白虎下凡不再是天賦。輪回之觸殺死敵人后會出現可以消耗的真氣之球,對敵人造成傷害。特質加入被動。新被動:赤精之舞有幾率讓下一個神鶴引項踢無消耗,并對附近所有目標造成大量傷害。

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