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最終幻想14操作感比較好的職業(yè)(職業(yè)平衡的技能設(shè)計是否影響玩家對游戲世界的融入)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(19)

導(dǎo)讀作者:NGA-愛因斯坦之門5.X版本以來為了平衡職業(yè)做出的一系列改動讓我逐漸感覺到了一種強(qiáng)烈的違和感,或者說是脫戲感。技能的實際傷害(或效果)和其動畫或者游....

作者:NGA-愛因斯坦之門

5.X版本以來為了平衡職業(yè)做出的一系列改動讓我逐漸感覺到了一種強(qiáng)烈的違和感,或者說是脫戲感。

技能的實際傷害(或效果)和其動畫或者游戲里的設(shè)定沖突,讓我感覺有點難以融入FF14這個世界設(shè)定的戰(zhàn)斗體系。

1.能力技威力下降導(dǎo)致實際效果和觀感割裂:

典型代表就是龍騎的紅龍沖(龍炎沖),那么炫的技能,又是80(50)級大招,威力卻只有600(380),和樸素的直刺就差70(-150)威力。同理的還有武僧的yygq斬比不上一個連擊,六道比不上一個絕風(fēng)(還1sCD)。

能力技的威力或者CD過低導(dǎo)致了其表現(xiàn)力和實際效果的強(qiáng)烈割裂感。相比之下,武士的設(shè)計就比較合適。小技能就是小技能,威力小CD也短,大技能就是大技能,威力高CD也長。

2.能力技效果下降導(dǎo)致個別技能看起來十分滑稽:

首先是猛者,猛槍,名字這么猛,傷害卻只提高10%,和隔壁無情,紅蓮(25% )等相比,給人一種可有可無的感覺。其次是繡內(nèi)抽卡,180S的CD給這個技能帶來了強(qiáng)烈的違和感。

以前繡內(nèi)能抽3卡,一看就是占星大招。現(xiàn)在CD長了卻只能抽1張卡,一點排面沒有。看看隔壁180SCD的都是什么技能,天賜,連禱,戰(zhàn)斗之聲,哪個不是一看就能影響戰(zhàn)局的大招級技能?

3.動畫的設(shè)定割裂感:

這點尤其體現(xiàn)在AOE技能里。很明顯神圣,重力,鋼魂這些技能看起來比連珠箭強(qiáng)得多,然而威力甚至不如連珠箭。同理還有赤魔的AOE雷風(fēng),最帥的動畫,最小的威力。

以上討論均不涉及具體的輸出數(shù)值(如ACT等),僅僅是從游戲內(nèi)觀感的角度出發(fā)。設(shè)定上的大技能傷害比小技能弱,明明是大招冷卻時間卻只有1秒,怎么看都很違和。

最終幻想14操作感比較好的職業(yè)(職業(yè)平衡的技能設(shè)計是否影響玩家對游戲世界的融入)(1)

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