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發布時間:2024-01-24閱讀(13)

今天,小發一覺睡醒,就發現熱搜第一,怎么掛了四個我看不懂的字。

點進去才知道,就是一個叫《 羊了個羊 》的微信小游戲,引發了熱議。
真不愧是中秋后的第二個工作日。
就一天時間,網友們居然討論 7.8 萬條內容,點進去就是各種吐槽游戲有多難。

甚至有人各種放出話,能過一關就要膜拜對方。

看到這,小發已經很好奇了。就一個小游戲,能有多少斤量?
這個時候,公司的吹水群里,有個大哥直接丟出了一句話。
“ 誰過了第二關,就給發 50 塊。”

哈??要是談錢,那我可就不困了。
這猖狂的宣戰,直接就在辦公室里,挑起了一場熱度空前的戰爭。

作為一個高玩,這 50 塊當然是舍我其誰了。今天的午飯錢,小發就要靠自己的雙手掙回來。
游戲玩法其實非常簡單,就是消消樂。
在界面的中間,是我們需要消除的卡牌??ㄅ茣S機地疊放在一起,只有消掉上面的卡,下面的卡牌才可以挪動。

而游戲難就難在,我們必須要做好資源調控。
在界面底部有一條卡槽,總共有 7 格位置。選中的卡牌會放在卡槽內,有三個相同就會消掉。

但是,無法消掉的牌,就會一直占著卡槽位。
一旦卡槽放滿,也就意味著游戲結束。因此,在有限的卡槽限制下,我們必須思考好卡牌的選擇。
是不是聽起來非常容易,小發我也是這么想的。

游戲總共只有兩關,第一關我三秒輕松通關,感覺未來一片光明。
結果,我的時間永遠停在了第二關。我奮戰了一下午,死了兩百多次,卻一次都沒有通關過。。。

一開始,我以為這個游戲需要我的游戲謀略。
后來我才發現,原來全看我的臉黑不黑。
游戲總共設置了 9 種卡組,但卻只有 7 個格子。

而且越玩到后面,相同的卡牌就會越隔越遠。
如果你拿到的牌組不好,就算消掉了兩層卡牌,你也別想找到兩張相同的。

游戲還有一個非常操蛋的點。
因為卡槽位置有限,所以挑選卡牌的時候,我們需要根據被遮住的牌,來判斷應該挪走頂部哪一張卡。這也最需要玩家動腦計算的地方。
可是你永遠無法知道,心儀的那張灰色牌,它到底是在第幾層。。
你以為馬上就要拿到叉子,結果一掀開,其實下面還藏著兩張其他的牌。。

每次你以為你離成功很近了。但其實這些牌,就像印度人擠火車一樣。
如果不翻開,你永遠不知道這底下,可能藏了一整個中國。

做到這個份上,游戲制作者還沒有滿足。
為了繼續增加玩家的沉浸式憤怒,它還按照地域來劃分戰隊。然后,在游戲首頁展示出各省排名。
事情發展到這里,早就已經不是一個人的戰斗。你的背后是一整個省的榮譽。
用我們辦公室的話來說,就是:“ 為省隊爭光?!?/strong>
目前排名情況:浙江省、山東省、廣東省 ▼

為了不讓自己的省丟臉,為了給腳下的土地爭光。
幾乎整個一下午,群里就是運動健兒們,各種來回丟鏈接。
甚至不惜說出,一棵韭菜的標準發言:

我就想問問,當年召喚不出神龍的,是不是也是你們這幫人?
《 召喚神龍 》▼

合成不出西瓜的,是不是也是你們?

這些簡陋小游戲,為啥能這么上癮?
于是小發就去扒了一下,這些小游戲的背后,到底是什么人在賺麻了。
結果發現《 羊了個羊 》,來自一個叫 北京簡游 的公司,是一家去年剛成立的新公司。
北京簡游旗下的另外兩款游戲 ▼

而《 合成大西瓜 》和《 召喚神龍 》,則來自北京米兜科技有限公司。也是目前國內,最大的 h5 游戲廠商。

雖然,兩家公司成立時間不同,但是它們做的游戲卻都像一個模子里刻出來的。
玩法基本上都是三消、對對碰、泡泡龍之類的,傳統的簡單休閑小游戲。
下到 10 歲的小學生,上到 70 歲的老奶奶,都能一秒輕松上手。

而每款小游戲的游戲時長,基本上不到 10 分鐘。死了之后,玩家三秒內就能重開一把。
速死速開,就跟 TM 嗑瓜子一樣。
每次,當玩家一萌生出:要不再來一把,試試。
想法還沒落地,手已經先人一步,點到了“ 再次挑戰 ”。

這些游戲都是免費游玩的,而且不需要下載。玩家隨時隨地就能開上一把。
游戲也沒有所謂的氪金,有的只是爆肝。
玩家只需要分享一下鏈接或者看 30 秒廣告,就能獲得關鍵的道具。比如可以幫你增加三個卡槽,或者是大洗牌。

小發一下午,已經往“ 相親相愛一家人 ”群里丟了幾十個鏈接了。
我媽往群里丟拼多多砍一刀,我往群里丟“ 據說能通關的都能達到愛因斯坦 ”。我媽從來沒有覺得,和年輕人步調這么統一過。

就靠著微信的轉發和用戶生態,這種輕松免費的 h5 小游戲在小程序里大殺四方。
從 2015 年的《 圍住神經貓 》開始,到《 合成大西瓜 》,這種小游戲每次一旦出圈,就是一場爆炸式的傳播。

哎,既然這么好復制,那我們是不是也可以去撈一波?
趕緊打?。∫肟窟@個賺錢,小發建議還是收收念頭吧。
其實,這么多年過去了,也就北京米兜一家還活得好好的。這口飯,可沒咱們想的這么好吃。
雖然這些小游戲,是能調動起你所有的朋友轉發,卻掏不走他們口袋里的一分錢。
大部分的 h5 游戲,不過就是把各種玩法縫合到一起,每款游戲的壽命都很短。
甚至可能還存在著,你抄我,我抄你的情況。
最近這不,《 羊了個羊 》還被爆料說嚴重抄襲了另一款休閑游戲 3 tiles。

兩個游戲從玩法到界面,幾乎是一模一樣的,都是將上方的卡牌挪動到下面消除。。
甚至,底部也提供三種幫助道具也很雷同,都有:撤銷和洗牌。

是不是對照著 3 tiles 抄的,其實說不好。因為北京米兜也有玩法相同,只是卡面不同的游戲。
更有可能的是,存在著多方“ 借鑒 ”。
比如北京簡游的另一款《 解救大西瓜 》,誰看了不迷恍惚呢?

所以,“ 高傳播、高流量、低留存、低轉化、低 ARPPU ”就是這些游戲的通病。說白了,就是留不住用戶,也賺不到錢。
米兜之所以還能活到現在,主要是它們生產力夠強,靠走量賺錢。成立這十幾年之間,它們開發出了幾千款游戲。
每周起碼一款 ▼

所以,別說你去復制一下了。就算是北京簡游,能不能活下來還是個未知數。
而且,作為一名玩家。
我其實根本不關心它們誰能過的更好,也不關心它們能不能找到更好的賺錢方法。
我只在乎我被偷走的那一整個下午。

甚至,半夜游戲短暫崩潰的時候,群里還在哀嚎一片。
電子游戲成癮癥狀如下:▼

在這段崩潰的時間里,原本急著重開一把的我,冷靜了下來。
我突然開始思考:
我是不是被利用成了一個看廣告機器?
會不會這個游戲,從頭到尾就是一個騙局?
只是一個不可能完成的任務呢?
于是,我和同事們在群里,對著游戲機制一通分析。
最后,紛紛達成了一致:
這鳥游戲就是玩不過去的啦,游戲設定的有問題。

得出結論之后,我們心滿意足地相約退出游戲。
這個時候,剪輯默默地彈了一張截圖彈到群里,殺死了這場比賽。

只留給我們一個瀟灑的背影。


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