發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(17)
大家好,我是云哥,歡迎來到這一期的【移動(dòng)電競(jìng)】專欄。
今天我們不聊“農(nóng)藥”,來談?wù)劵囊靶袆?dòng)吃雞。其實(shí)在《荒野行動(dòng)》里,云哥也自詡是一名業(yè)余小高玩,正好近期《荒野行動(dòng)》新版本“颶風(fēng)半島”發(fā)布,我也來分享一下幾天下來對(duì)于新版本的一些設(shè)定鉆研與吃雞心得。吃雞更多靠的是運(yùn)氣?當(dāng)然不是啦!

與老版本的地圖相比,新版本“颶風(fēng)半島”的建筑風(fēng)格、地形地貌皆有明顯變化,我們所采取的戰(zhàn)術(shù)策略也要進(jìn)行調(diào)整。下面我們先結(jié)合老版本,對(duì)比分析下“颶風(fēng)半島”新地圖。
一、地圖變化新地圖最明顯的是地形的變化。
老地圖,一個(gè)半島加一個(gè)孤島,同時(shí)有三座橋 一條纜車,而且因?yàn)槔|車位于地圖中心,所以遇到縮圈的時(shí)候,纜車區(qū)、大橋經(jīng)常成為伏擊點(diǎn)。
新地圖的水域沒有那么集中,除了度假山莊和東島之外,沒有區(qū)域是孤懸海外,而度假山莊和東島也不在地圖中心,縮圈到這兩個(gè)地方的幾率沒有那么大。因此新地圖對(duì)橋的依賴性沒有那么大,守橋蹲水域不再那么頻繁。遭遇戰(zhàn)、房區(qū)戰(zhàn)則更為常見。


新(上)老地圖對(duì)比
二、地圖應(yīng)用1、刷圈規(guī)律
新版本的颶風(fēng)半島,刷圈規(guī)律更為隨機(jī),不再大概率刷在地圖中心。就我前幾天玩的一局,最終決賽圈就刷在了南鎮(zhèn)下面的荒野區(qū)域。
所以,我們沒必要總是一開始就跳地圖中心,雖然地圖中心跑圈容錯(cuò)率高,不管刷哪都方便,但是競(jìng)爭(zhēng)壓力也較大。開局跳競(jìng)爭(zhēng)小一點(diǎn)的地方,找輛車緩步搜索物資,等圈出來了再視情況而定。
2、資源分布

在老版本中,城區(qū)是玩家的最愛,主城更是人滿為患。
而在新版本中,野區(qū)資源相對(duì)于老版本有所提高,雖然還是比不過城區(qū),但至少養(yǎng)活小隊(duì)也還是綽綽有余,不會(huì)出現(xiàn)那種打野十分鐘,步槍都沒有,二級(jí)套都湊不齊的現(xiàn)象。
所以,新版本中,打野發(fā)育也是一條思路,我們的目標(biāo)是吃雞,不是剛槍。
下面是新版本颶風(fēng)半島的資源分布統(tǒng)計(jì)圖:
(1)主要資源區(qū):北港、東島、河灣集、南鎮(zhèn)、度假山莊、主城新區(qū)、豐城、西城

·北港
北港的東北面與陸地接壤,其它幾面環(huán)海。雖然偏遠(yuǎn),但是交通都較為便利,無論是水路還是陸路都很容易就找到載具,不用太擔(dān)心刷圈問題。
你可以把它類比成舊地圖的西港,北港的建筑類型主要分為四種,遍地的集裝箱和高架橋、二層的歐式建筑小樓房、帶頂樓共四層的紅樓、還有帶水管電梯的新樓房。
北港的物資是比較豐富的,步槍很容易就可以找到,并且盛產(chǎn)三級(jí)套,4倍鏡常見,八倍鏡和M24這些稀罕物資也有。

北港的主要制高點(diǎn)有三個(gè),一個(gè)是高架橋、其次是紅樓、最后是新出的帶水管電梯的新樓房,在這三個(gè)位置,都能清楚地看見路上或集裝箱區(qū)域的敵人。但是如果要在這三個(gè)位置做出選擇的話,個(gè)人更傾向于紅樓,高架橋太危險(xiǎn),沒有遮擋物。新樓房則比較容易攻破,帶有水管和電梯,很容易被人摸上來,紅樓視野開闊,易守難攻。
·東島

東島是脫離主島嶼的一座小島,東島建筑物較多,也是新地圖中比較富裕的資源點(diǎn)之一,跳東島有一個(gè)好處,面對(duì)的敵人不會(huì)太多,競(jìng)爭(zhēng)壓力較小,不過若是安全區(qū)在主島,就需要長(zhǎng)途爬涉,而且在出東島的橋上大概率有人蹲守。
·豐城

豐城位于地圖的西方,看到豐城的地理位置,你是不是想到了老地圖中的西港?豐城和西港有一點(diǎn)是相通的,那就是他們的物資富裕程度,豐城是新地圖中比較富裕的資源點(diǎn)之一。豐城嘛,物資哪能不豐富呢?
結(jié)合個(gè)人的幾次經(jīng)歷來看,豐城主要出產(chǎn)槍械和藥品,各種步槍應(yīng)有盡有,飲料、藥包也很豐富,但是三級(jí)套較難湊齊,一般是一身二級(jí)套,一兩個(gè)部件是三級(jí)的。四倍鏡很常見,但是八倍鏡需要一個(gè)房間一個(gè)房間的仔細(xì)尋找,M24則需要看運(yùn)氣。
豐城還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是交通便利,位于公路交匯處,很容易就能找到車輛,城區(qū)內(nèi)也有車輛,方便轉(zhuǎn)移。
豐城有著超過50棟的建筑,它們被馬路劃分為三塊區(qū)域,如果要跳豐城,建議做好房區(qū)戰(zhàn)和巷戰(zhàn)的準(zhǔn)備,此外,選擇落點(diǎn)之時(shí),最好和隊(duì)友提前溝通好,集中落在一片區(qū)域,可以是中部的凹槽型區(qū)域,也可以是偏左部的兩個(gè)四合院,反正不要離的太遠(yuǎn),方便策應(yīng),房區(qū)戰(zhàn)單打獨(dú)斗乃兵家大忌。
·主城新區(qū)

主城新區(qū),聽到這個(gè)名字,大家是不是不由自主的想到了老地圖中的中部主城,沒錯(cuò),主城新區(qū)在新版本地圖中的定位,大致與老地圖的中部主城相差不多。主城新區(qū)位于整個(gè)地圖的中部偏北的位置,三條主公路在此交匯,可謂是四戰(zhàn)之地。
主城新區(qū)同原來的中部主城變化不大,同樣的是一片城區(qū),被“人”字型的馬路分為了三個(gè)部分,建筑以二層小洋房和帶頂樓為四層的紅樓為主。

主城新區(qū)的交通條件無需多說,三條公路的交匯處,車輛隨處可見,而且位于地圖中心,跑圈的壓力不大,無論圈刷在哪里,都可以很方便的轉(zhuǎn)移。
主城新區(qū)的資源不像其他資源點(diǎn)片面,這里藥品、槍械、防具、配件、倍鏡悉數(shù)盛產(chǎn),如果能占據(jù)主城新區(qū),集齊一套三級(jí)防具 一把滿配步槍 半背包藥品不成問題。
當(dāng)然,每一局跳主城新區(qū)的隊(duì)伍都有兩只以上,還有水廠、足球場(chǎng)的隊(duì)伍來打秋風(fēng)。
主城新區(qū)的技巧和豐城相差不多,房區(qū)戰(zhàn),注意選擇一片好的落腳點(diǎn),切忌分兵,主城新區(qū)被“人”字型的馬路分為了三個(gè)部分,隊(duì)伍集中跳一個(gè)區(qū)域?yàn)楹茫謇硗暌粋€(gè)區(qū)域,而后再以馬路為分界線逐步向其他區(qū)域推進(jìn)。打下主城之后,如果主城在圈內(nèi),依托高樓據(jù)守即可,因?yàn)榇藭r(shí)裝備已經(jīng)成型,沒必要跑去剛槍。
(2)次要資源區(qū):湖心島、賽車場(chǎng)、足球場(chǎng)、水廠

次要資源區(qū)勝在競(jìng)爭(zhēng)小,能夠在游戲前期大概率避免戰(zhàn)斗減員。畢竟最終目的還是吃雞嘛。

這幾個(gè)次要資源區(qū)物資足夠養(yǎng)活2—3個(gè)人,當(dāng)然,離養(yǎng)肥還有很大距離,不過它們交通便利,不是貼近公路就是靠近水域,很容易找到汽車/船。湖心島撿到三級(jí)裝和高倍鏡的概率極高,賽車場(chǎng)房子不多但可以武裝3-4人,接下來無論是南下西城,還是北上豐城都方便。
至于其他地方,有幾個(gè)盲點(diǎn)需要注意:颶風(fēng)基地,古堡,火箭發(fā)射基地,這幾個(gè)地方看上去房子多,但是很窮,虛有其表而已,最重要的是這幾個(gè)地方很少刷車,跳到這幾個(gè)地方你想轉(zhuǎn)移都困難,如果落地的時(shí)候再有一場(chǎng)戰(zhàn)斗耽誤下時(shí)間,等你搜完差不多就刷圈了,然后你就要帶著不全的裝備陷入不斷找車轉(zhuǎn)移的困境,所以,這幾個(gè)地方要謹(jǐn)慎考慮。當(dāng)然,這幾個(gè)地方也有自己的“刺激”之處。

1、天時(shí)
很大的不確定性,比如開局空投砸臉、蹲人結(jié)果連續(xù)接收好幾撥快遞、最后刷圈正好刷在你所在的房區(qū)等等,這些都是運(yùn)氣的成分居多。
當(dāng)然,實(shí)力也是天時(shí)的一部分,比如槍法、走位、對(duì)游戲的了解、對(duì)槍械的熟悉和運(yùn)用等,接下來我們就具體講解下新版本增加的兩把新武器——ADS水陸步槍和APS水陸步槍。
(1)ADS水陸步槍

傷害:48
射速:10
射程:240
彈夾容量:30
后坐力:10.5
(2)APS水陸步槍

傷害:55
射速:10
射程:240
彈夾容量:15
后坐力:11.5
數(shù)據(jù)分析:
傷害:兩把新槍的威力都十分驚人,ADS水陸步槍傷害為48,APS水陸步槍傷害為55,超過了老版本的大部分步槍,S-ACR,M4A1單發(fā)傷害為41,AK傷害也只有48。
射速:射速這一方面和其他步槍差距不大,兩把水陸步槍的射速均為10,和AK一樣,稍遜于S-ACR和M4A1。
射程:兩把水陸兩用步槍射程均為240,都屬于近距離的步槍,比沖鋒槍稍微好一點(diǎn),但是對(duì)比射程550的S-ACR,M4A1等中距離步槍,適應(yīng)性略顯不足,更加無法像AK一樣當(dāng)狙擊槍來點(diǎn)射。
彈夾容量:ADS水陸步槍和其他步槍一樣,裝彈量為30發(fā),但是APS水陸步槍裝彈量?jī)H有15發(fā),大大的降低了他的容錯(cuò)率,使用APS水陸步槍,沒有精準(zhǔn)的槍法,很可能一個(gè)彈夾打光了都沒擊殺敵人。
后坐力:ADS水陸步槍后坐力為10.5,比S-ACR和M4A1還要低0.5,所以ADS水陸步槍的彈道非常穩(wěn)定,可以把子彈壓到一個(gè)很小的范圍。至于APS水陸步槍,后坐力為11.5,S-ACR和M4A1稍高,但是比AK略低,這也很正常,威力大后坐力自然也比較大。但是還有一點(diǎn)需要注意,兩把水陸步槍無法加裝配件,沒有握把降低后坐力,所以總體來說,后坐力這一方面比之于老版的步槍還是沒有太大的優(yōu)勢(shì)。
總結(jié)歸納:
兩把水陸步槍只適合于水域作戰(zhàn)以及地面的近距離射擊,適應(yīng)性和容錯(cuò)率并不高,
無法裝配其他步槍部件是硬傷,其他步槍裝上擴(kuò)容彈夾之后,裝彈量就提升一大截。還有各種戰(zhàn)術(shù)握把,能極大的降低后坐力,提供準(zhǔn)確率。
射速和其他步槍相差不多,射程則少了一半,除非是近距離作戰(zhàn),不然和S-ACR,M4A1等步槍對(duì)槍很吃虧。
總結(jié)一下就是在和其他步槍的對(duì)比中,除了威力略微占優(yōu),射速大眾水平之外,射程、后坐力、裝彈量都處于劣勢(shì)。
當(dāng)然,這兩把水陸兩用步槍還是有自己的優(yōu)勢(shì):
·開局就跳在水域附近的資源點(diǎn),比如河灣集,那么可以先用這把步槍,等河灣集的戰(zhàn)斗打完,刷圈跑毒的時(shí)候再換上其他步槍。
·最終刷圈是在水域,那么你可以去房區(qū)找這兩把水陸兩用步槍換上,決賽圈跑水下陰人。
四、一些額外的小細(xì)節(jié)·熟悉周圍環(huán)境是很有必要的。比如打伏擊戰(zhàn),選擇東島或度假山莊守橋,又或者在橋旁邊的大樹和石頭后面,都不錯(cuò)。探頭射擊也要學(xué)會(huì),大幅降低被擊中概率。刷第二波圈之后,盡快轉(zhuǎn)移至圈內(nèi),占據(jù)一座房區(qū),如果最終天命圈刷在房區(qū)這邊,那好名次更是十拿九穩(wěn)。
·再提一個(gè)新手的注意點(diǎn)。被打了之后,第一反應(yīng)不是原地趴下,也不是舉槍尋找敵人反擊,最正確的做法是直奔最近的障礙物,同時(shí)在跑的過程中,根據(jù)小地圖顯示的敵人方位,跑到障礙物對(duì)應(yīng)的方位后面,然后打藥,血回滿了再和敵人戰(zhàn)斗。如果是遠(yuǎn)程狙擊槍打的你,那么你跑的時(shí)候需要蛇皮走位,不要直線跑。

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