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c4d教程新版0基礎(chǔ)到高級(jí)教程(圖文C4D教程)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀( 22)

導(dǎo)讀是這樣的,在上一篇寫(xiě)使用xpExplosiaFX制作煙霧流體方塊的文章時(shí),當(dāng)時(shí)其實(shí)在最后渲染出圖的時(shí)候我遇到了一個(gè)問(wèn)題:大家可以看到,我在C4D里用OC渲染....

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是這樣的,在上一篇寫(xiě)使用xpExplosiaFX制作煙霧流體方塊的文章時(shí),當(dāng)時(shí)其實(shí)在最后渲染出圖的時(shí)候我遇到了一個(gè)問(wèn)題:

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大家可以看到,我在C4D里用OC渲染出圖然后再導(dǎo)入AE打算進(jìn)行簡(jiǎn)單的后期調(diào)整的時(shí)候,顏色明顯的變暗了許多。

當(dāng)時(shí)由于趕著發(fā)文,我和苦七一起測(cè)試了半天總算是把問(wèn)題解決了:

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不過(guò)背后的原因其實(shí)我自己是一知半解的,于是最近這幾天一直在研究這個(gè)問(wèn)題。

一方面發(fā)現(xiàn)是自己給自己挖了個(gè)坑,前一段時(shí)間寫(xiě)的關(guān)于OC保存方面的內(nèi)容有些細(xì)節(jié)沒(méi)說(shuō)清楚:

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另外一方面牽扯到一個(gè)我聽(tīng)說(shuō)過(guò)但是一直沒(méi)有認(rèn)真學(xué)習(xí)過(guò)的內(nèi)容:線性工作流。

為此我在網(wǎng)上查看了不少的內(nèi)容,這里給大家推薦幾個(gè)我覺(jué)得講解的挺好的內(nèi)容:

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B站:韓世麟 Gamma校正與線性工作流入門(mén)講解

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B站:威貓?jiān)O(shè)計(jì) 如果你還不知道渲染流程中的Gamma2.2是個(gè)啥的話,說(shuō)明你只是會(huì)渲染,但不懂渲染!

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R站:光頭大佬 《正確應(yīng)用線性工作流》Linear Workflow

線性工作流其實(shí)是一個(gè)很專業(yè)的話題,網(wǎng)上也有很大專業(yè)人士做了大量的講解。

所以我今天打算用自己的理解分享一下線性工作流,順便把自己之前關(guān)于OC保存內(nèi)容中挖的坑給填了。

其中某些說(shuō)法可能不夠嚴(yán)謹(jǐn),但是我覺(jué)得可能會(huì)更有助于我們理解。

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不同的軟件、不同的渲染器它的線性工作流程在操作上是有區(qū)別的,今天主要分享的是關(guān)于OC的線性工作流。

我們平??赡懿](méi)有太在意過(guò)它也能做出圖,這個(gè)主要得益于軟件的智能化。

但是當(dāng)我們?cè)谧鲌D過(guò)程中遇到問(wèn)題的時(shí)候,知道一些關(guān)于線性工作流的基本原理,會(huì)更幫助我們更有針對(duì)性的去解決問(wèn)題。

關(guān)于線性工作流的原理以及好處大家除了可以看看上面我推薦的幾個(gè)視頻以外,也可以查看苦七翻譯的OC官方幫助手冊(cè):

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https://kuqijun.com/10837.html

開(kāi)始之前我們先說(shuō)一個(gè)很重要的概念叫做伽馬矯正。

我這里用不太準(zhǔn)確、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦觼?lái)說(shuō)明一下:如圖所示,我在OC設(shè)置里面把響應(yīng)改為線性的,伽馬值改為1。

渲染器在處理圖像的時(shí)候模擬真實(shí)場(chǎng)景是以數(shù)學(xué)層面的正確性來(lái)進(jìn)行是線性計(jì)算的,而我們?nèi)搜蹖?duì)光線,顏色和色調(diào)的感知是非線性的。

因此如果線性數(shù)據(jù)直接傳遞到我們的眼睛里可能就會(huì)產(chǎn)生亮度的認(rèn)知錯(cuò)誤,就好像這張圖感覺(jué)總體看起來(lái)飽和度偏高畫(huà)面偏暗:

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并且如果直接將渲染器線性計(jì)算的結(jié)果以線性的格式輸出(例如32位每通道的EXR/HDRI/TIFF),雖然后期可操控性更大,但是占用硬盤(pán)的空間太大。

因此我們通常會(huì)將線性數(shù)據(jù)以非線性的格式輸出(例如8位每通道的JPG/PNG/BMP),這樣雖然后期可控性變小了,但是占用硬盤(pán)空間也變小了。

然而我們都知道32位每通道所包含的色彩信息是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于8位每通道的,因此默認(rèn)情況下在導(dǎo)出的時(shí)候會(huì)自動(dòng)嵌入一個(gè)叫做sRGB的色彩空間,對(duì)圖片進(jìn)行了一次伽馬矯正,這個(gè)結(jié)果類(lèi)似于我們將OC設(shè)置里的伽馬值設(shè)置為2.2。

需要注意的是,當(dāng)我們儲(chǔ)存的是非32位每通道的圖片數(shù)據(jù)的時(shí)候才會(huì)進(jìn)行伽馬矯正:

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而我們的顯示器也是非線性顯示的,它會(huì)以一個(gè)下壓的伽馬曲線來(lái)對(duì)圖片進(jìn)行處理,兩個(gè)伽馬值相互抵消最終伽馬數(shù)值等于1。

我這里用C4D默認(rèn)保存的方式來(lái)給大家舉例說(shuō)明一下,我在OC設(shè)置里把伽馬值改為1,保存格式為8位每通道的PNG格式,然后C4D默認(rèn)渲染輸出的時(shí)候分別選擇嵌入sRGB和線性。

這個(gè)時(shí)候保存出來(lái)的兩張PNG圖都會(huì)默認(rèn)被sRGB提亮只是我們看不到:

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而當(dāng)保存到電腦中以后,顯示器再用一條下壓的伽馬曲線抵消掉sRGB,因此我們?cè)趫D片查看器中看到的兩張圖和渲染預(yù)覽框里的圖是一樣的:

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但是當(dāng)我們將這兩張圖都導(dǎo)入AE以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)線性的這張圖變得更暗了。

這是由于AE默認(rèn)線性圖也是被sRGB提亮過(guò)的,所以它又給了線性圖一個(gè)下壓的曲線,所以這樣看起來(lái)就會(huì)更暗:

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因此我們需要在項(xiàng)目設(shè)置-顏色設(shè)置里將工作空間選擇為sRGB,同時(shí)勾選線性工作空間,這樣顏色就矯正回來(lái)了:

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以上的描述就是電腦對(duì)于伽馬矯正的全過(guò)程,下面再來(lái)說(shuō)說(shuō)我給自己埋的坑。

因?yàn)槲蚁騺?lái)比較喜歡一波流,所以當(dāng)時(shí)文章中的建議是使用OC渲染的時(shí)候,直接通過(guò)OC渲染通道面板保存:

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首先是OC渲染通道這里保存對(duì)PNG格式支持不是很好,舉例說(shuō)明OC設(shè)置里為線性,伽馬值為1:

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渲染輸出以后你會(huì)明顯看到被sRGB提亮了的效果:

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但是導(dǎo)入AE以后,同樣AE會(huì)默認(rèn)抵消伽馬,所以顏色就又還原回來(lái)了,并且用OC渲染通道保存出來(lái)的PNG圖片,解釋素材中的許多選項(xiàng)都是不可用的:

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那么OC渲染通道里就沒(méi)辦法保存PNG格式了么,其實(shí)也不是,這里有兩個(gè)重要的參數(shù)沒(méi)有給大家解釋清楚,一個(gè)是Image color profile(顏色配置文件),一個(gè)是Tonemap type(色調(diào)映射類(lèi)型)。

顏色配置文件決定著導(dǎo)出的圖是否嵌入sRGB,而色調(diào)映射類(lèi)型決定著你實(shí)際導(dǎo)出圖片用的什么映射類(lèi)型:

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我這里用一個(gè)比較極端的參數(shù),將伽馬值改為0.1,然后顏色配置文件以及色調(diào)映射類(lèi)型都為線性渲染出圖:

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你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片查看器看到的以及導(dǎo)入AE以后的結(jié)果,仍然是和之前伽馬1的結(jié)果一模一樣:

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這是由于雖然我們的渲染設(shè)置里伽馬值設(shè)置為了0.1,但是色調(diào)映射類(lèi)型我們選擇的是線性的,所以相當(dāng)于又被強(qiáng)制設(shè)置為了伽馬值為1,因此我們需要將色調(diào)映射類(lèi)型選擇為色調(diào)映射:

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這個(gè)時(shí)候?qū)階E的顏色就是和渲染預(yù)覽框的顏色是一致的了,不過(guò)圖片查看器里的顏色仍然是提亮過(guò)后的顏色:

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OC渲染通道在渲染PNG的時(shí)候和C4D默認(rèn)保存不一樣,需要嵌入sRGB:

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這樣渲染預(yù)覽窗、圖片查看器以及AE導(dǎo)入后的顯示才是一致的:

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因此總結(jié)一句話,當(dāng)你想要使用OC渲染通道一波流的話,請(qǐng)將顏色配置文件選擇為sRGB,同時(shí)將色調(diào)映射類(lèi)型選擇為色調(diào)映射。

當(dāng)然也有鹿友反饋沒(méi)有辦法使用OC一波流的情況,這個(gè)我確實(shí)不清楚是不是BUG的原因,我這里測(cè)試渲染確實(shí)是可以的。

所以如果你真的無(wú)法OC一波流的話,就在C4D默認(rèn)保存里設(shè)置吧,畢竟我剛才也提到了,OC渲染出來(lái)的PNG格式其實(shí)是有問(wèn)題的:

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說(shuō)完了伽馬矯正,把我之前對(duì)于OC渲染通道保存的坑填了,最后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)線性工作流。

線性工作流其實(shí)可以大體分為導(dǎo)入端和導(dǎo)出端,對(duì)于導(dǎo)入端,前面我們也說(shuō)了,8位每通道的圖片是被sRGB提亮過(guò)的,所以直接將一個(gè)提亮過(guò)的貼圖導(dǎo)入到一個(gè)線性工作流的環(huán)境肯定是會(huì)出問(wèn)題的。

OC這一點(diǎn)非常的智能,當(dāng)我們將一個(gè)8位每通道的貼圖導(dǎo)入進(jìn)來(lái)以后,會(huì)自動(dòng)給一個(gè)伽馬值為2.2的顏色校正,壓暗圖片:

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但是當(dāng)我們導(dǎo)入的是一個(gè)32位每通道的EXR線性圖片的時(shí)候,OC也會(huì)自動(dòng)壓暗:

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另外當(dāng)我們導(dǎo)入的是一個(gè)灰度信息的貼圖例如凹凸、置換、粗糙度等,也是不需要將伽馬值改為2.2的:

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導(dǎo)出端我們只需要將格式改為32位每通道的exr線性格式,顏色配置文件以及色調(diào)映射默認(rèn)線性即可:

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另外我看到有些教程說(shuō)的需要在OC主要面板里把浮點(diǎn)映射改為浮點(diǎn)線性,我測(cè)試的結(jié)果是改與不改對(duì)渲染導(dǎo)出的圖片都沒(méi)有影響:

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最后我們?cè)賮?lái)總結(jié)一下OC線性工作流的完整流程:

1、首先將OC設(shè)置里響應(yīng)改為線性,伽馬值2.2。

2、對(duì)于導(dǎo)入的貼圖是8位非線性有顏色的圖片,默認(rèn)伽馬校正數(shù)值2.2,對(duì)于導(dǎo)入的是32位線性圖片或者灰度信息的圖片請(qǐng)將伽馬值改為1。

3、渲染輸出保存為32位每通道的線性格式例如EXR,顏色配置文件以及色調(diào)映射默認(rèn)線性。

4、以32位線性圖片在后期軟件例如AE中進(jìn)行處理,然后最終導(dǎo)出一個(gè)sRGB的非線性圖片。

今天的內(nèi)容其實(shí)我寫(xiě)了很久,改了又刪,刪了又改,也是希望盡量做到準(zhǔn)確,可能當(dāng)中還是有不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤健?/p>

希望能給大家有所幫助,也歡迎大家下來(lái)找我探討一起提高。

同樣今天的內(nèi)容我也錄了一個(gè)視頻版,但是還是建議大家仔細(xì)閱讀圖文版內(nèi)容:

視頻版稍后單獨(dú)發(fā)送

好啦,今天的內(nèi)容就到這里,想要原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧!

更多內(nèi)容歡迎關(guān)注公眾號(hào):

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