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小白工作室地址(小白與他的移動(dòng)de工作室)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(17)

導(dǎo)讀1、他的游戲“會(huì)說話”對(duì)于“獨(dú)立游戲”這個(gè)名詞,我們無法清楚地給出定義,獨(dú)立游戲開發(fā)者小白是這樣解釋的:“因?yàn)槲沂且粋€(gè)人做,所以看上去像‘獨(dú)立制作的游戲’”....

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1、他的游戲“會(huì)說話”

對(duì)于“獨(dú)立游戲”這個(gè)名詞,我們無法清楚地給出定義,獨(dú)立游戲開發(fā)者小白是這樣解釋的:“因?yàn)槲沂且粋€(gè)人做,所以看上去像‘獨(dú)立制作的游戲’”,雖然他一直在用獨(dú)立游戲這個(gè)名稱, 但并無法明確獨(dú)立游戲和商業(yè)化游戲的界線在哪兒。在他看來,最大的區(qū)別就是獨(dú)立游戲都承載了開發(fā)者的“理想主義”,開發(fā)者有什么想要說的話,讓游戲“說”出來。

小白是一個(gè)來自成都的個(gè)人開發(fā)者,他的作品以清新的手繪風(fēng)和有趣的玩法為特色。自2012年以來,已有9款個(gè)人作品上市,玩過他的游戲就會(huì)覺得所有的游戲像是一個(gè)簡單愛情故事的延續(xù),甚至,更像是他的一部情感自傳合集。

2015年,iOS 10休閑小游戲《喜歡和你在一起》被Appstore首頁推薦,兩只小兔子秀恩愛般的環(huán)繞月亮追逐,畫面很溫暖,一周內(nèi)下載量破百萬。

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《風(fēng)子》是小白最喜歡的游戲,游戲中那片逆風(fēng)而行的葉子就是他自己,一絲絲傷感、落寞的基調(diào),是追尋自由的吟唱,還是寂寞的訴說,這種感情已很難分清。

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《我們相距十萬光年》是一款致敬梵高的游戲,像梵高的《星空》一樣,有點(diǎn)陰郁、有點(diǎn)遺憾,有一種喜歡卻不能在一起絕望感。

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《再見太陽雨》講述的是雨滴和陽光的故事。

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我們的相遇,就像一滴雨滴和一縷陽光,看似永不能相遇卻偏偏有那么一瞬的遇見,就是最美的風(fēng)景。

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重力感應(yīng)游戲《你是我的陽光》則表示走出暗戀的狀態(tài)

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《七秒的記憶》講述的則是珍惜

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《故事里的秘密》是小白對(duì)“失去”與“思念”這兩種情感的詮釋與傾訴。

2、做任何一行都不是件容易的事

2010年 9月,小白從四川大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)研究生畢業(yè),入職育碧成都工作室,負(fù)責(zé)有關(guān)圖形的程序開發(fā),正式進(jìn)入了游戲行業(yè)。自接觸游戲開始,小白便對(duì)有故事和思想內(nèi)涵的游戲特別感興趣,做出“有創(chuàng)意”的游戲便成了一個(gè)長遠(yuǎn)的追求。

然而,小白清楚地意識(shí)到盈利和風(fēng)險(xiǎn)控制才是商業(yè)游戲的首要關(guān)注點(diǎn),更看重的是市場表現(xiàn),并不能像獨(dú)立游戲一般把功夫花在游戲的獨(dú)特性上,從事的商業(yè)化游戲開發(fā)并不能完全滿足自己對(duì)自由創(chuàng)作的追求。

那時(shí)蘋果AppStore正在國內(nèi)開始崛起,蘋果給個(gè)人開發(fā)者提供了優(yōu)質(zhì)的游戲硬件(iPhone)和低門檻的發(fā)布平臺(tái)讓個(gè)人獨(dú)立開發(fā)成為一種可能。小白抓住了這股東風(fēng),從育碧辭職開始了“單槍匹馬闖天下”的開發(fā)生涯。

選擇這條路之后,壓力撲面而來。游戲制作本身就有一定的技術(shù)要求,但那還不是他面臨的最大障礙,經(jīng)濟(jì)壓力是顯而易見的,“辛苦弄出來的游戲可能并不會(huì)被市場認(rèn)可,即使被認(rèn)可了短期也可能并不會(huì)得到很豐厚的經(jīng)濟(jì)回報(bào)”

游戲盈利設(shè)計(jì)上的不成熟也讓他陷入困境,他的游戲還是采用的免費(fèi)廣告付費(fèi)去廣告模式,表現(xiàn)并不太好,突出問題在廣告本身對(duì)游戲體驗(yàn)的破壞,以及這種游戲的可玩時(shí)間長度有限廣告收益得不到發(fā)揮。

那段時(shí)間里,思考“如何這樣活下去”是他的常態(tài)。

此外,身邊人的不理解,親人的擔(dān)憂等等也帶來不少壓力,但相比外界壓力,小白坦言:“自我懷疑才是最要命的!”

“我從幾年前開始自己做游戲到現(xiàn)在,有大半時(shí)間處在一種無人問津的階段,做的游戲不被認(rèn)可,新的想法又不知道從何做起,平時(shí)靠做做外包有點(diǎn)收入”,小白也懷疑過自己是否適合做獨(dú)立游戲,“還好自己除了做這個(gè)沒有啥其他更擅長的,否則說不定都放棄了。”

單靠獨(dú)立游戲維持生活還是比較拮據(jù)的,但小白清楚地意識(shí)到作品質(zhì)量將直接影響生活質(zhì)量:“專注至關(guān)重要,即使在游戲收益不高的時(shí)候,我也把精力花在游戲作品上,能夠不做別的去掙錢就不去做。”

現(xiàn)在,不用做外包也能養(yǎng)活自己了,小白很滿足這樣的生活狀態(tài),“之前也經(jīng)歷過很“糟糕”的時(shí)候,再怎么還是挺感謝能有現(xiàn)在這樣的狀態(tài)。比起剛開始做獨(dú)立游戲,我成長了很多,獨(dú)立游戲制作也影響我很多,或者說它已經(jīng)成為我生活的一部分。”

回想此前的艱難,小白并不后悔當(dāng)時(shí)選的路:“做任何一行都不是件容易的事,關(guān)鍵是看自己是否足夠熱愛。”

3、讓游戲能夠有更多可能性

5年前,為了換取自由,他放棄了商業(yè)游戲,小白也清楚地明白完全的“自由”是不可能的,游戲制作多少受到軟硬件限制,但我們還是能在他的游戲里感受到那種想要去突破限制的努力。

就像小白說的:“努力突破限制去實(shí)現(xiàn)自己想要實(shí)現(xiàn)的想法,讓游戲能夠有更多可能性就是自由。”

《故事里的秘密》就是一次新的嘗試,這次融入了電影鏡頭的表達(dá)方式,將電影蒙太奇手法和解密類游戲玩法相結(jié)合。

游戲圍繞“秘密”展開,可以分成兩層秘密,第一層秘密是玩法的秘密,鏡頭里放入了交互的點(diǎn),不同鏡頭也會(huì)存在一些玩法上的聯(lián)系,游戲的謎題之一就是你要能找的鏡頭間的聯(lián)系。找到了藏在于鏡頭之間的“秘密”就能開啟更多的鏡頭從而看到更多劇情;第二層秘密則是故事本身在講述的秘密,這需要通過對(duì)碎片化的鏡頭還原出故事的緣由,故事的信息是碎片化的,再加上大量的留白,讓玩家描繪出自己想要的故事。

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《故事里的秘密》的情節(jié)在很多生活在現(xiàn)代都市的人會(huì)有的相似經(jīng)歷。和前面的作品一樣,游戲重點(diǎn)并沒在敘事上,更多的還是在一種情感上的表達(dá)。

小白希望自己開發(fā)完這一系列的游戲后,能把它們組成一個(gè)專輯。“如果有機(jī)會(huì),再成立一個(gè)真正的工作室,招募有共同想法的伙伴去做更多不一樣的游戲。當(dāng)然,我不會(huì)為了擴(kuò)大而去擴(kuò)大,創(chuàng)意類的游戲或者產(chǎn)品并不適合批量規(guī)模化經(jīng)營。”

4、享受孤獨(dú),為自由“流浪”

“每個(gè)人都有感性的一面,只是我用游戲表達(dá)出來了而已。”

他的作品就像一面鏡子,將他細(xì)膩的內(nèi)心世界反射在“鏡面”上,剛接觸他的游戲,我認(rèn)為他這么感性,應(yīng)該是一個(gè)飽受孤獨(dú)“折磨”的人,但在與小白的交談中發(fā)現(xiàn),他其實(shí)是因?yàn)椤跋矚g自由”而主動(dòng)地“享受孤獨(dú)”。

除了技術(shù)方面會(huì)和別人交流外,小白希望自己的創(chuàng)意和想法不被打擾,所以除了音樂,從策劃到開發(fā)到美工,整個(gè)過程都由他一個(gè)人完成,“做這些獨(dú)立游戲我?guī)缀跤帽M了我的所有精力,”對(duì)于喜歡自由的他而言,一個(gè)人到處去走走就是一種調(diào)劑。

獨(dú)處的安靜讓他常常有種孤獨(dú)感,孤獨(dú)又會(huì)引發(fā)很多思考,為他帶來了不少靈感與創(chuàng)意,因此,他的生活和精神狀態(tài)很多時(shí)候不由自主的會(huì)在游戲里表現(xiàn)出來。

他為自己的工作室取名“太小白移動(dòng)de工作室”,正如《風(fēng)子》里所呈現(xiàn)的一樣,他就像一片葉子,四處飄零。沒有固定的工作地點(diǎn),不會(huì)在一個(gè)地方停留太久,駐足幾個(gè)月后又開始尋覓下一個(gè)站點(diǎn)。

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飄遍半個(gè)中國,小白也并未想過哪天會(huì)降落。

“倘若哪天不再‘流浪’了,我不知道沒有這種生活和精神狀態(tài),我的游戲會(huì)成為啥樣。”

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