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美國職業足球大聯盟比賽多長時間(美國職業足球大聯盟簡介)

發布時間:2024-01-24閱讀(17)

導讀第一階段:1968年美國建立了第一個足球聯賽——NASL北美足球大聯盟。俱樂部早期通過招攬過氣球星來提高關注度。想法很簡單,你就是再不知道足球但總知道貝利,....

美國職業足球大聯盟比賽多長時間(美國職業足球大聯盟簡介)(1)

第一階段:1968年美國建立了第一個足球聯賽——NASL北美足球大聯盟。俱樂部早期通過招攬過氣球星來提高關注度。想法很簡單,你就是再不知道足球但總知道貝利,那就我就想辦法把貝利弄來,看你們買票不。1974年貝利投資失敗,損失上百萬美元就接受了紐約宇宙隊的邀請,這位34歲即將退役的老將以7年近5000萬美金的合同加盟球隊,放眼現在這個合同大多球員還達不到。 1975年時,NBA頂尖球員的年薪也只區區幾十萬美元。靠著砸錢北美足球大聯盟迅速吸引到了一大批球星——貝肯鮑爾、克魯伊夫、喬治貝斯特、尤西比奧相繼加盟,靠著這些球星的名人效應和人脈關系,也吸引來了一批當打之年的實力派球員。聯賽觀眾也從開始的場均不足3000發展到1980年的場均14000人。每年的決賽,更是能賣出將近80000張球票。

美國職業足球大聯盟比賽多長時間(美國職業足球大聯盟簡介)(2)

然而在1978年MISL美國室內足球聯賽的誕生讓北美足球大聯盟的人氣急劇下降。小場地的室內足球節奏更快,進球更多,規則也更簡單。在室內場館吹著空調喝著可樂,欣賞一場進球大戰,明顯更有吸引力一些。

1984年,舉步維艱的北美足球大聯盟的最后一屆聯賽落下了帷幕。總共只有9支球隊參與,冠軍是芝加哥大黃蜂隊。

當然聯盟的沒落不只是因為競爭,另一個原因就是過于奇葩的賽制和規則。比較燒腦,不知道當時的球員搞沒搞懂:

首先,美國聯賽的時間是效仿NBA賽制使用的倒數計時法,從90分鐘開始0秒比賽結束。其次積分規則:勝一場六分,平一場三分,輸一場零分。為了鼓勵進球,每進一球,都可以再得一分,最多得三分。也就是說,如果球隊4-3獲勝,那勝方可以得到9分,負方可以得到3分;如果球隊1-0獲勝,那么勝方得4分,負方得0分;如果球隊3-3打平,那么兩方各得6分。進攻強的球隊,會占盡優勢。當然如果6:5獲勝,勝方也是得9分,負方得3分。三、所有球隊被分為太平洋聯合和大西洋聯合兩個大區,每個大區又分為兩個賽區,總共四個賽區。每個賽區的前三名進入季后賽,先由同賽區的第二和第三決出勝負,勝者進入第二輪,與賽區冠軍決出勝者,進入半決賽。再分別決出分區冠軍,然后進入決賽。然后一場定勝負決出總冠軍。淘汰賽不設總進球制度。在兩回合比賽中,只計算勝負關系,不計算總得失球。沒有「平局」這一說,如果雙方打平,就再進行15分鐘的迷你賽,金球決勝。如果迷你賽也打平,再進行單刀大戰,總之一定要決出個勝負才行。

所謂的單刀大戰是美國人為了增加比賽的觀賞性,借鑒的冰球規則:球員從禁區弧開始帶球,單刀面對門將,5秒鐘內必須射門,守門員可以出擊封堵。這種規則對腳下技術比較號的巴西、英格蘭、荷蘭等球星簡直太棒了,貝利和克魯伊夫就愛死了這種規則,但像德國球員就覺著是瞎搞了,貝肯鮑爾就表示很煩。

那么比賽就是這樣的,兩回合打平,30分鐘進球迷你賽,然后單刀大戰。假如又平那就金球迷你賽、單刀大戰再來一輪。1979年的分區決賽,紐約宇宙主場迎戰溫哥華白帽隊靠著奇葩的賽制那場比賽的直播時間,達到了史無前例的210分鐘,最后溫哥華贏得了比賽。

第二階段:受1994年世界杯的影響, 1996年,MLS美國職業足球大聯盟拉開序幕。創始隊伍是十支,分為東西兩大聯盟,大聯盟元年的參賽球隊是:哥倫布機員、華盛頓特區聯、新英格蘭革命、紐約大都會明星、坦帕灣反叛、科羅拉多急流、達拉斯燃燒、堪薩斯城巫師、洛杉磯銀河和圣何塞地震。同NBA相仿,同樣分為東區和西區球隊,同樣采用常規賽和季后賽的雙重聯賽模式,常規賽結束后分別列出分區積分榜和總積分榜。

最大的消息是MLS取消了天怒人怨的單刀大戰制度,當然還是得出臺一些奇葩的賽制出來:首先,取消平局!常規賽打平直接進行10分鐘金球加時,然后點球決勝負,勝者得一分,負者不得分!實行了三年之后,這項規則在怨聲載道中被取消了。其次,不設升降級,大家花錢組隊來玩弄降級了面子上都不好看;第三賽區來來回回的改,一會兒倆一會兒仨,后來覺著還是倆比較好,就又改回了兩個;第四推行選秀制度。美國的四大球通過高校選秀確實是人才輩出,所以足球也得效仿一下,高校,青訓營球員都可以參加,制度一開始,高校球員質量不咋就選自己的青訓球員,后來又怕自己的青訓出來的苗子被別的隊給選走,弄得青訓也不上心了。然后再改:本隊青訓營的球員可以繞過選秀,直接進一隊。這樣選秀就只剩下高校球員參加,水平就更差了,基本上選秀狀元的任務就是好好訓練,爭取不看飲水機今后能打上替補,懷疑咱們的CBA選秀就是抄他的。

美國職業足球大聯盟比賽多長時間(美國職業足球大聯盟簡介)(3)

再有就是因為盈利困難聯盟實行工資帽制度,每家球隊的工資上限為310萬美元。強如墨西哥的多斯桑托斯兄弟,拿的也不過是幾十萬美金的年薪,這與他們在歐洲相比,收入簡直是九牛一毛。2007年,美國大聯盟為了吸引更多頂級球星,又通過了一項新的條例——每個俱樂部可以為3名球員支付超過工資帽要求的薪金。貝克漢姆在2007年登陸洛杉磯銀河正是得益于這一條例的出爐,因此這一條例也被稱為“貝克漢姆條例”。 當然他的年薪也由在皇馬時期的800萬銳減到了300萬。但他可以獨享肖像權和廣告收益。2018年大伊布來到銀河時就沒那么幸運了他的收入與在曼聯時期,縮水了足足90%,只有150萬美元的年薪。

這一規則的出臺雖然為美國大聯盟帶來了諸多頂級球星,但是這些頂級球星的工資開銷卻過于龐大,致使其他球員的平均年薪僅為208000美元。而不受工資限制的歐洲足球聯賽,以英超為例,球員平均周薪約為36700美元(22000英鎊),6個星期的薪金就可以超過大多數大聯盟球員一年的工資。大聯盟同時也效仿其他聯盟實行底薪制度成年球員的年薪底限是48500美元,25歲以下球員底薪則低至36500美元。不少球員為了補貼家用甚至不得不在踢球之余多打幾份零工。當然隨著電視轉播權等一系列的收益增加,聯盟每年也在調整工資帽。

縱觀整個大聯盟對工資最應該罵娘的就數休斯頓迪納摩隊長華裔前鋒程拜仁了,譚龍拿著稅前4萬美金在溫哥華白帽當飲水機管理員,到了中超身價翻了幾十倍,早生幾年的他沒機會來撈金,按照他的水平妥妥的大幾百萬美元還有可能被歸化。

隨著足球的發展和大聯盟愛學習的勁頭,大聯盟還是比較健康的發展的,球隊也是逐年增多。尤其2004賽季開始取消了金球模式,以傳統的90分鐘平局各取1分收場,簡直是大快人心。競賽規則總算是和世界主流足球比賽完全一致了。當然這些年比賽規則也修整不少,不過那些奇葩的制度是越來越少了,像04年西部增加了鹽湖城和芝華士倆隊就把堪薩斯移到了東部15年芝華士隊不玩了就又把堪薩斯弄回西部等等操作,當然更神奇的操作是2011賽季球隊是18支比賽進行了34輪,到2021賽季球隊增加到27支,比賽還是進行了34輪,這賽程中有多少撓頭的故事就不一一說了,我自己寫的也怕我自己都看不明白,只能說受詳見NBA賽制。不過有一點比較明確,就是球隊和其他分區球隊踢完單循環,下賽季就主場互換。不過整體來看除了2020年受疫情影響臨時改變了一下賽制,基本算是穩定了。

2015年將迎來大聯盟的第20個賽季,美國足球大聯盟(MLS)在紐約隆重推出了全新的品牌標識。從2016年開始大聯盟將進入一個全新的階段。尤其是南非世界杯在美國創造了收視紀錄,美國人對足球的興趣越來越大,投資者也越來越多,與其合作的平臺也越來越多,當然知名的球星也越來越多從卡卡,比利亞、蘭帕德、大伊布再到今年的貝爾、基耶利尼,聯盟當年許下的要成為世界上最好的足球聯賽之一的愿望正在逐步實現。

美國職業足球大聯盟比賽多長時間(美國職業足球大聯盟簡介)(4)

標識的內容為:盾形的輪廓來源于足球世界中最為常見的徽章外形,紅、白、藍三種顏色則來自于美國和加拿大的國旗,邊界的線條還勾勒出了足球比賽的場地。代表足球速度和力量的斜線從徽章輪廓之外以45度的角度指向上角,代表比賽中的永不停歇以及大聯盟的上升趨勢。同時,45度的斜線還將徽章區分為"上半場"和"下半場"。左上紅色區域中是大聯盟的英文縮寫"MLS",下方三顆五角星代表大聯盟的三大品牌支柱--俱樂部、國家和社會。右下是一個開放的空白區域,將你帶入大聯盟的世界。寓意挺好。

今年隨著夏洛特FC的加入,美國大聯盟的球隊來到了28支。分為東、西兩個聯盟各14隊競逐,比賽積分計算方法是勝者得3分、負者得0分、平局各得1分,最后以積分多少排名次序。若積分相同則以勝場數、凈勝球、進球數來決定。排出東西部名次,總分最多的球隊將獲得支持者盾冠軍。東西部前7名進入季后賽,東西部頭名直接進入第二輪,2對7,3對6、4對5決出勝者進入第二輪,半決賽由頭名對陣4和5的勝者,那倆的勝者對決進入決賽,然后東西部冠軍決出總決賽。均采用一場定勝負,若打平則進行加時賽、點球。總決賽冠軍將獲得中北美冠軍聯賽資格,參加美職聯的加拿大球隊無法獲得中北美冠軍聯賽資格,只能通過加拿大錦標賽獲得資格,如果加拿大球隊獲得中北美冠軍聯賽資格則順延給總決賽亞軍。

足球在美國并不是最受歡迎的項目,但是美國卻很能吸引足球明星作為"養老之處",原因大概有兩個:

第一,對于進入職業暮年的大碗們來說,需要美好的風景和美麗的鈔票;又能輕松的比賽又能賺錢何樂而不為呢,第二,美國開放式娛樂化的生活,對喜歡玩樂的球星們而言是真正的樂土。吃喝玩樂啥都全,實在沒事干就搞個球隊玩玩散養著反之又沒降級壓力,多好。

各種翻資料頭昏腦漲的總結了這一些,有遺漏或者錯誤的賽制軼事,請批評指正。

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