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冒險(xiǎn)島虎影技能主加什么(虎影職業(yè)小心得介紹)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(12)

導(dǎo)讀作者:NGA-飛翔的大大笨熊哈哈本來是要給b站一個(gè)虎影視頻評(píng)論的,結(jié)果寫太長(zhǎng)了,哈哈還是發(fā)到這里吧……最近把游戲卸載了,實(shí)在是覺得不卸載可能要網(wǎng)癮嚴(yán)重了,那....

作者:NGA-飛翔的大大笨熊

冒險(xiǎn)島虎影技能主加什么(虎影職業(yè)小心得介紹)(1)

哈哈本來是要給b站一個(gè)虎影視頻評(píng)論的,結(jié)果寫太長(zhǎng)了,哈哈還是發(fā)到這里吧……

最近把游戲卸載了,實(shí)在是覺得不卸載可能要網(wǎng)癮嚴(yán)重了,那么還是把自己的游戲體驗(yàn)分享一下以作記錄嘿嘿。哈哈,頂瓜瓜的視頻!

然后作為虎影主號(hào)玩家留言一點(diǎn)細(xì)節(jié)介紹在這里吧:

1技能總概述:

虎影的技能組成可以理解成,天地人都是各兩個(gè)技能,一共六個(gè)技能,一個(gè)有CD(相對(duì)大招),一個(gè)無CD(更頻繁的主攻)。

無屬性技能一個(gè),就是快速下降的那個(gè)千斤頂技能。

符咒技能有四個(gè),葫蘆,分身,小鬼召喚物,開門。

卷軸技能有四個(gè),微生物變強(qiáng)(小全屏),漩渦(放置),蝴蝶之夢(mèng),大老虎(放置)。

然后還有一些技能稱為仙技:

太乙仙丹,召喚老師(束縛),桃源仙境(這個(gè)有點(diǎn)忘了是不是帶仙技標(biāo)簽),怪力亂神(五轉(zhuǎn)),多重影分身(五轉(zhuǎn))。

最后是一些普通buff:

快速武器,冒險(xiǎn)島勇士,然后外加一個(gè)特色位移技能:筋斗云。

2移動(dòng)特性:

虎影的移動(dòng)能力算是第一檔的,具體包括:

虎影的天地人6個(gè)技能中,其中的天地的4個(gè)技能是帶位移的。即虛實(shí)位移機(jī)制。

其中地屬性的兩個(gè)是橫軸位移,且必須貼地放,不能空中放。

兩者的位移又有一個(gè)細(xì)微的區(qū)別,即地波(無CD的那個(gè)),是全段位移,非瞬移位移。即位移的路上如果有個(gè)坑,就會(huì)停下。而另一個(gè)有CD的技能,就叫它地動(dòng)山搖吧,是一個(gè)瞬移位移!可以跨坑(細(xì)節(jié)!)。

然后天屬性的位移,無CD的芭蕉風(fēng),是一個(gè)可以在地上放,也可以在天上放的技能。如果是地上放,是一個(gè)上跳 拋物線位移,即一個(gè)縱向橫向都有的位移。在天上放,僅有拋物線位移。除此以外,如果芭蕉風(fēng)的位移攻擊到了敵人,還會(huì)再加一個(gè)二次彈起(就像把怪物當(dāng)彈簧一樣跳起來)位移(可以說是有點(diǎn)復(fù)雜的位移機(jī)制)。芭蕉風(fēng)這個(gè)位移其實(shí)不太好利用起來,但是其實(shí)也是有利用場(chǎng)景的。一個(gè)是它能夠體重一個(gè)空中的橫向位移,同時(shí)它的二段起跳,還可以接其他的縱向位移技能,在刷圖的時(shí)候提供更多的Y軸移動(dòng)能力。

天屬性的有CD技能的,那個(gè)火。是一個(gè)Y軸非常夸張的位移。也是虎影最靠譜的Y軸位移技能。這個(gè)技能的上跳高度非常好,比較離譜。基本上接近一個(gè)屏幕的上跳高度。但是虎影靠譜的帶攻擊的Y軸位移,也就這一個(gè)。

Y軸的向下快速位移就是千斤石了,能夠節(jié)約跳躍下落的時(shí)間。筋斗云是一個(gè)很靈活的技能。提供了應(yīng)該是所有方向的移動(dòng)性。缺點(diǎn)是移動(dòng)時(shí)候就沒有攻擊能力了。

另外任意門也算一個(gè)移動(dòng)技能。不過是兩點(diǎn)穿梭,也可以作為一個(gè)大范圍的上下,或者左右位移。

綜上,虎影的移動(dòng)特性算是我玩過的20多個(gè)職業(yè)里,移動(dòng)能力第一檔的(大概這也是成為主號(hào)的原因,比較喜歡位移)。但是其實(shí)也有不足,即Y軸的移動(dòng)非常依賴天火,門和筋斗云,且只有天火是位移的時(shí)候帶輸出的。刷怪的時(shí)候在Y軸移動(dòng)和DPS上,如果需要考慮天火的CD。

作為一個(gè)比較,ARK亞克擁有可以說,更多的Y軸技能。亞克的三段45°移動(dòng)技能,可以實(shí)現(xiàn)Y軸向上,而變身狀態(tài)下的兩個(gè)離譜的大范圍位移技能,也都是兼顧Y軸和X軸移動(dòng)的,從這個(gè)角度上來說,移動(dòng)刷怪最離譜的,我還是覺得是亞克。

不過虎影的移動(dòng)和亞克相比,也是一個(gè)互有勝負(fù)的事情,即:

虎影的移動(dòng)相對(duì)來說,更標(biāo)準(zhǔn)。更多的是標(biāo)準(zhǔn)水平和標(biāo)準(zhǔn)豎直移動(dòng),而亞克的移動(dòng)則是非常多角度的,你不太能知道準(zhǔn)確落點(diǎn)的移動(dòng)哈哈哈,混亂移動(dòng)。

同時(shí)虎影的全程二段跳,門,以及筋斗云,其實(shí)在移動(dòng)多樣性上也不輸。只不過缺點(diǎn)是,移動(dòng)的過程中可能會(huì)少點(diǎn)DPS(就是你筋斗云)。但是總體上,也是移動(dòng)能力最強(qiáng)一檔了。

3.攻擊模式

虎影的攻擊模式應(yīng)該也是最復(fù)雜的一種了(喜愛原因之二,就喜歡麻煩的)。但其實(shí)掌握了規(guī)律之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)也美那么麻煩。因?yàn)橛幸恍┘寄艿腃D其實(shí)相當(dāng)綁定,大概是設(shè)計(jì)好的。天地人的CD技能,基本上有就放了。

主要是符咒和卷軸技能的分配問題。

4個(gè)符咒,4個(gè)卷軸,都帶CD,咋整呢?

這就要說到仙丹這個(gè)技能了,CD100s,可以在12s內(nèi)快速回復(fù)卷軸和符咒能量。體感大概就是,全程如果你消耗得夠快(因?yàn)槿绻麧q滿了你不消耗它也不會(huì)給你富裕),那么大概是能夠管上各三管。而三管符咒基本上又等于一個(gè)卷軸,雖然這個(gè)過程中你得操作肯定不會(huì)那么完美,但是3符咒,3卷軸基本上是放得出來的。

而有一個(gè)關(guān)鍵的卷軸技能蝴蝶之夢(mèng),就有意思了,它的效果時(shí)間,大概也是100s。這時(shí)候聰明的你就發(fā)現(xiàn)了,哈哈這仙丹明顯就是和蝴蝶之夢(mèng)配套的。蝴蝶之夢(mèng)是一個(gè)必疊buff,即小蝴蝶(刺客印記) 終傷增加,所以首先策略就是,你仙丹一開,第一管卷軸技能記者點(diǎn)蝴蝶就沒錯(cuò)了。然后接下來要點(diǎn)的,是小鬼(符咒),漩渦(卷軸)。

這兩個(gè)技能,經(jīng)過我測(cè)試,出乎意料,DPS占比非常高。他們的生效時(shí)間都是40s。其實(shí)這兩個(gè)加上蝴蝶之夢(mèng),才是8各符咒卷軸技能中,最需要注意的。每次仙丹,肯定是要開這三個(gè)的。

然后接下來,這一輪仙丹的效果,還剩下1各卷軸,2各符咒。這時(shí)候其實(shí)就比較隨意了。如果這時(shí)候,你五轉(zhuǎn)的打老虎卷軸技能沒有在CD,那么就不要猶豫,用!這老虎刷圖杠杠的,可以說是刷圖扛把子。且CD很長(zhǎng),3分鐘。這種技能,就是轉(zhuǎn)好了就用就完事了。你想頻繁使用也用不著

然后如果老虎在CD,那么卷軸就給最后剩下的那一個(gè),微生物要強(qiáng)了。其實(shí)這個(gè)技能有的人覺得是最沒用的,應(yīng)該說相對(duì)來說是這樣的。但是其實(shí)這個(gè)技能刷怪效率相當(dāng)不錯(cuò),且大概有虎影第一第二高的單排傷害數(shù)字可以養(yǎng)眼,且這個(gè)輸出效率真的還不錯(cuò)。絕殺一波小怪還是好用的。然后剩下的符咒,你可以選擇上個(gè)門,或者用葫蘆。其實(shí)葫蘆倒真是個(gè)比較垃圾的技能。經(jīng)過我測(cè)試,它的輸出效率是很低的。原因在于,它是一個(gè)傷害平攤型技能……所以在刷怪的時(shí)候,你打到怪物堆里,它傷害效率下降。

那它是個(gè)BOSS技能嗎?我想它的初衷可能有這個(gè)方向的設(shè)計(jì),但是,它的BOSS輸出效果也一般,經(jīng)過我計(jì)算,一次它的攻擊大概等于兩個(gè)人屬性主攻擊(如意扇)。但是問題在于,你要按兩次技能鍵,你才能實(shí)現(xiàn)一次攻擊……那說白了,其實(shí)攻擊效率沒啥太大差別(如果你能站樁輸出)。所以在我看,這個(gè)技能是最可有可無的。我現(xiàn)在的認(rèn)識(shí)是,它的唯一作用是,當(dāng)你另外三個(gè)符咒技能都放好了,沒啥可放了,那么你放個(gè)葫蘆技能,作用就是一點(diǎn)輸出 積攢卷軸能量。

我一直沒說的還有一個(gè)就是,影分身的符咒。這個(gè)技能是時(shí)間最長(zhǎng)的符咒卷軸技能,3分鐘。發(fā)現(xiàn)了么,這不就是和快速武器他們一伙的?所以每次你快速武器的時(shí)候,記得用一次這個(gè)技能就行了。這就是虎影的基本攻擊模式。

另外虎影除了仙丹,其實(shí)一般的攢能量速度也挺快的。我一般設(shè)把天地人的無CD技能設(shè)成技能宏,然后這個(gè)技能紅按一次,就是三分之一的符咒能量,按三次,就是一個(gè)符咒技能,也還好。符咒能量和卷軸平常主要保障小鬼和漩渦常駐就行了。其實(shí)任意門,很多時(shí)候你都會(huì)忘記使用的(畢竟這個(gè)移動(dòng)能力還是比較爆炸的,大概不太用得到任意門)。

關(guān)于五轉(zhuǎn)技能,三個(gè)大招很統(tǒng)一,大概都是3分鐘CD,然后生效時(shí)間30s。大老虎長(zhǎng)點(diǎn),45s。他們其實(shí)是有一個(gè)使用技巧的。即多重影分身最好和怪力亂神一起使用。因?yàn)楣至y神的觸發(fā)機(jī)制,是攻擊到的怪物次數(shù)(這個(gè)概念感覺比較迷,我感覺這個(gè)不是單純的段數(shù)。即一個(gè)技能5段,一個(gè)6段,但是打上去都只算1個(gè),應(yīng)該理解成怪物收到的技能次數(shù))。但是多重影分,就有意思了,這玩意可以增加這個(gè)段數(shù)。那么當(dāng)你有了多重影分身開啟的時(shí)候,你觸發(fā)怪力亂神的機(jī)率也就變高了,能提供更好的輸出。

而大老虎和這兩個(gè)技能可以分開用,因?yàn)檩敵瞿芰?shí)在是有點(diǎn)溢出,同時(shí)用會(huì)出現(xiàn)圖不夠刷的情況,分開使用更劃算的感覺。

這大概就是虎影的所有經(jīng)驗(yàn)心得了。確實(shí)刷圖很強(qiáng),首先,你大概有40%的時(shí)間,是被大招覆蓋的30s的多重影分身加45s大老虎共75s覆蓋的,總180s CD。大招期間,那刷圖必須愉快。

沒有大招的時(shí)候,漩渦和小鬼基本能解放1.5個(gè)平臺(tái)。而虎影的技能范圍非常大。帶CD的天地人技能,都很猛。天火,半個(gè)屏幕。金箍棒,強(qiáng)力半個(gè)屏幕,雙平臺(tái)。閃爍位移地,距離比較近的雙平臺(tái)。

然后你還有通常的技能,基本上也打個(gè)三分之一屏幕的距離,且你還有二段跳,基本上打一套,一個(gè)二段,再打一套,然后你天地人CD好了,一個(gè)大范圍位移的攻擊天火,把你送到上層平臺(tái),然后一個(gè)地閃爍位移,然后一個(gè)金箍棒,這層強(qiáng)力清完,然后一個(gè)千斤頂,快速下降,然后再普通打一套。這時(shí)候你符咒滿了,可以放放葫蘆,補(bǔ)充一下小鬼等等。卷軸滿了,就補(bǔ)漩渦。然后你還要盯著金丹,金丹好了就要用,因?yàn)檫@表示你蝴蝶用完了。然后還有兩套大招,也感覺很快就好了。哈哈哈哈,看到這里你就發(fā)現(xiàn)了,玩虎影賊忙活。·你還要盯著符咒看,滿了記得用等等。

但是這種忙活,會(huì)讓你感覺更有意思。對(duì)于我來說,如果只有一個(gè)攻擊和一個(gè)跳,那真有點(diǎn)枯燥啦。

但是BOSS的時(shí)候,虎影確實(shí)很蛋疼。

我作為一個(gè)手殘,很容易不知道咋回事就死了。這就一個(gè)問題,當(dāng)你疊好了各種buff(如上所述這疊起來還是要一段金丹的時(shí)間的),然后進(jìn)了boss門,你正準(zhǔn)備老虎,多重影分身,怪力亂神,漩渦,小鬼,一頓輸出,結(jié)……你還沒攻擊2s呢,你人死了。好了,這下子你一復(fù)活,你的大招3分鐘CD開始了,你的金丹100sCD開始了,你的漩渦和小鬼沒了,但是你沒有符咒和卷軸能量了(尤其是卷軸),這時(shí)候……就絕望,就只能開啟冒險(xiǎn)島勇士,然后天地人……然后今天BOSS失敗.GG!

哈哈哈,以上就是快樂虎影評(píng)論!

PS一些其他細(xì)節(jié):

1. 虎影有耳朵尾巴變裝小技能,10sCD,暖暖玩家最愛。

2. 虎影千斤石有一個(gè)流血buff,我估摸這是為什么我看一些boss攻略里提到要用千斤石的原因。

3. 微生物變強(qiáng)那個(gè)卷軸技能,貌似有減防效果,我也是又才看視頻注意到的,然后這樣的話,boss的時(shí)候應(yīng)該要用一下這個(gè)卷軸技能。

4. 關(guān)于虎影的傷害測(cè)試,哈哈這個(gè)細(xì)節(jié)忘記說了。我玩的比較細(xì)心的時(shí)候,有過幾輪刷怪的時(shí)候的傷害統(tǒng)計(jì)。同時(shí)我自己也會(huì)計(jì)算傷害。然后我本來發(fā)現(xiàn),天地人三個(gè)無CD的技能,人技能攻擊明顯高多了,但是為什么傷害統(tǒng)計(jì)里,天地人,尤其是天和地,比較平分秋色呢?我按說觸發(fā)的次數(shù)是差不多的。

然后這讓我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)虎影的特殊情況,即虎影的所有帶虛實(shí)移動(dòng)的技能,即4個(gè)天地技能,他們實(shí)際上的段數(shù),要理解成它技能里段數(shù)的兩倍。因?yàn)樗麄儗?shí)際上都是,你按一次技能鍵,打兩次傷害,一次本技能,一次虛實(shí)技能。所以地波如果標(biāo)4段,實(shí)際上你按一次鍵,打了4*2段。這就是為什么天地的傷害看起來比人低,但是實(shí)際打出來沒那么低的原因。

知道這一點(diǎn)后,純計(jì)算的話,其實(shí)地波攻擊最高。但是我還是沒有只用地波,我還是采用了人地天的這個(gè)順序的宏技能。

因?yàn)槲矣X得積攢能量很重要,再一個(gè)天地的這四個(gè)技能,體感因?yàn)橛|發(fā)兩次的這種特指,相對(duì)慢。且地技能都無法空中釋放,而天技能缺少相對(duì)角色位置以上的范圍,而人技能/如意扇,可以跳著打,而且有一點(diǎn)縱軸范圍,相對(duì)更綜合和靈活。如果你編人地天的宏,你可以實(shí)現(xiàn)按一下,沒等觸發(fā)地,就二段跳打斷施法,即實(shí)現(xiàn)純?nèi)说男Ч_@樣就能夠一個(gè)鍵實(shí)現(xiàn)兩種功能:站樁天地人循環(huán),和跳著打人技能的操作……感覺比較喜歡這種。

5. 有人boss攻略說打的時(shí)候芭蕉風(fēng)天,和千斤石混著用的攻擊組合……我沒太采用……因?yàn)槲覀€(gè)人計(jì)算,千斤石的攻擊效果一般。可能我沒有計(jì)算流血傷害累計(jì)?但是不太懂是否有流血累積機(jī)制。如果純傷害段數(shù),千斤石還不如普通的天地人。

6. 如果筋斗云之前沒有二段跳,那么筋斗云結(jié)束之后還能繼續(xù)二段跳。

7. 芭蕉風(fēng)天這個(gè)技能的位移應(yīng)用,前面也有提過一些,一個(gè)可能的利用方法是,假設(shè)兩個(gè)平臺(tái),中間是一段空的。你普通二段跳跳不過去,你又不想用筋斗云。那么你可以試著用芭蕉風(fēng)天的位移過去。

同時(shí)芭蕉風(fēng)天可以實(shí)現(xiàn),彈跳位移 筋斗云,彈跳位移 天火,彈跳位移 筋斗云 天火等操作,最大化Y軸位移。

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