當(dāng)前位置:首頁(yè)>職場(chǎng)>迪士尼動(dòng)畫(huà)片在哪里看(迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室官方梳理保姆級(jí)動(dòng)畫(huà)電影制作詳細(xì)攻略)
發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(22)
3月的奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上,《魔法滿屋》獲得最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。
獲獎(jiǎng)后,迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室傾情整理了一份超詳細(xì)動(dòng)畫(huà)制作全流程分享,名為「WHAT WE DO -FILMMAKING PROCESS」,帶來(lái)了超多經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的幕后制作圖片、視頻分享,包括本次的獲獎(jiǎng)影片《魔法滿屋》,還有《冰雪奇緣》《尋龍傳說(shuō)》《冰雪奇緣2》《瘋狂動(dòng)物城》等多部觀眾喜愛(ài)之作。

今天這篇文章,就為各位讀者帶來(lái)迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室教科書(shū)級(jí)別的動(dòng)畫(huà)制作流程分享,包括前期調(diào)研、資產(chǎn)創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)制作、燈光渲染、后期制作等多個(gè)環(huán)節(jié)。
01
基本信息
一部熒幕大作的誕生,需要各部門(mén)齊心協(xié)力,從序列鏡頭,到單個(gè)鏡頭,再到每一幀,每個(gè)環(huán)節(jié)需要工作室里各藝術(shù)家深度合作才能實(shí)現(xiàn)。





一部電影一般時(shí)長(zhǎng)在90分鐘左右,《魔法滿屋》總長(zhǎng)90分28秒。每部電影由多組序列鏡頭組成。每組序列鏡頭大概1-7分鐘。《魔法滿屋》有40組序列鏡頭,最長(zhǎng)的約6分鐘,最短的只有24秒。

每組序列鏡頭由多個(gè)單個(gè)鏡頭組成。每個(gè)鏡頭0 - 30s不等,他們都有自己的鏡頭設(shè)置。「歡迎來(lái)到馬利加家族」這組序列鏡頭就包含了82個(gè)鏡頭,總長(zhǎng)4分03秒。

其中每秒動(dòng)畫(huà)包含24幀。每一幀在銀幕上展現(xiàn)的時(shí)間大概是0.04秒。

《魔法滿屋》共有133,709幀。Stereo 3D 通過(guò)給左右眼提供不同的畫(huà)面營(yíng)造景深。所以需要渲染的量就翻倍了,總共是267,418幀。

從故事板到最后登上大銀幕,制作每部電影平均耗時(shí)3到5年。而制作征程始于一個(gè)「想法」。


02
開(kāi)發(fā)「想法」
在故事的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,故事的創(chuàng)造者開(kāi)始構(gòu)想故事情節(jié),同時(shí)藝術(shù)家們開(kāi)始對(duì)角色和故事發(fā)生的背景進(jìn)行創(chuàng)作。
創(chuàng)意開(kāi)發(fā)
Creative Development


創(chuàng)意開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將創(chuàng)意開(kāi)發(fā)成為電影、劇集、短片等內(nèi)容。創(chuàng)意總監(jiān)為電影創(chuàng)作者提供有新意的,實(shí)用的,并且結(jié)構(gòu)化的信息,讓創(chuàng)作者能夠?qū)⑿闹械臉?gòu)想變?yōu)閯?chuàng)新、經(jīng)典、有意思的故事。這其中包括調(diào)研、組建團(tuán)隊(duì)、提供反饋等多個(gè)環(huán)節(jié)。




調(diào)研
在迪士尼的創(chuàng)意開(kāi)發(fā)工作中,調(diào)研是最重要的一環(huán)。他們深入研究文化、歷史、科學(xué)、藝術(shù)等內(nèi)容,向大神取經(jīng),實(shí)地沉浸式地采風(fēng),為電影創(chuàng)作者提供靈感,以便打造可信的故事背景和能打動(dòng)觀眾的角色。

《瘋狂動(dòng)物城》采風(fēng)剪影


《尋龍傳說(shuō)》采風(fēng)實(shí)錄




《冰雪奇緣2》采風(fēng)剪影
組建團(tuán)隊(duì)
當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始成形時(shí),團(tuán)隊(duì)也開(kāi)始逐漸壯大。編劇會(huì)和導(dǎo)演搭檔開(kāi)發(fā)故事,故事板藝術(shù)家則和視覺(jué)藝術(shù)家開(kāi)始開(kāi)拓角色、視覺(jué)風(fēng)格、設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)等內(nèi)容。整個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作鑄就了動(dòng)人的故事和其背后的非凡意義。
,時(shí)長(zhǎng)00:36
《冰雪奇緣2》采風(fēng)實(shí)錄
提供反饋
迪士尼的創(chuàng)意開(kāi)發(fā)過(guò)程是高度迭代,緊密合作的,這需要團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人,在每個(gè)環(huán)節(jié)都提供建設(shè)性的反饋。除了內(nèi)部的員工和團(tuán)隊(duì),迪士尼還會(huì)和全球的社群組織、文化咨詢提供者等外部力量合作,力求在此過(guò)程中挖掘出多元的聲音。
故事開(kāi)發(fā)Story Development


負(fù)責(zé)故事開(kāi)發(fā)的藝術(shù)家們和編劇、剪輯師緊密合作,將導(dǎo)演腦中的故事,用視覺(jué)的方式呈現(xiàn)出來(lái)。故事板由迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室在20世紀(jì)30年代研發(fā),這種藝術(shù)形式代代傳承,直至如今。


《尋龍傳說(shuō)》故事板
故事開(kāi)發(fā)的藝術(shù)家們會(huì)考慮故事情節(jié)、角色和故事背景等環(huán)節(jié),同時(shí)也不落下表情、肢體動(dòng)作、故事節(jié)奏、演出形式等多方面內(nèi)容,把控電影的總體走向。


《無(wú)敵破壞王》故事板
故事板藝術(shù)家則逐步細(xì)化,提供更成形的圖像。


故事板藝術(shù)家根據(jù)劇本,先畫(huà)出略縮圖


再逐步細(xì)化略縮圖
故事板是每一部迪士尼動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。故事板藝術(shù)家通過(guò)電子或紙質(zhì)的方式繪畫(huà),迪士尼的技術(shù)團(tuán)隊(duì)也會(huì)和他們緊密合作,為他們開(kāi)發(fā)出更好實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的工具。


視覺(jué)開(kāi)發(fā)
Visual Development


迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室的角色和制作設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在視覺(jué)開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),讓角色和場(chǎng)景逐漸有了溫度。這個(gè)環(huán)節(jié),視覺(jué)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)以劇本和前期調(diào)研的結(jié)果為范本,探索并構(gòu)建電影的視覺(jué)風(fēng)格。

《魔法滿屋》視覺(jué)開(kāi)發(fā)

《冰雪奇緣2》視覺(jué)開(kāi)發(fā)


《瘋狂動(dòng)物城》視覺(jué)開(kāi)發(fā)


《尋龍傳說(shuō)》視覺(jué)開(kāi)發(fā)
定格瞬間
除了那些為角色和故事背景定調(diào)的工作,視覺(jué)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)發(fā)揮他們的魔力,定格電影中的某些重要時(shí)刻,讓情緒最有效地傳遞給觀眾。







打造有溫度的角色
一個(gè)角色應(yīng)該長(zhǎng)什么樣?穿什么衣服?住在哪?這些元素奠定了故事的主題,而視覺(jué)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就是賦予他們溫度的第一個(gè)環(huán)節(jié)。


03
塑造故事

剪輯和聲音部門(mén)合作,讓故事不斷進(jìn)化,并指導(dǎo)制作走向。其中會(huì)進(jìn)行研究&體驗(yàn),找到合適的聲音演員,探索迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室的寶貴歷史資產(chǎn)等工作。

迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室的制作訓(xùn)練和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)提供影視制作、藝術(shù)、故事開(kāi)發(fā)、工具使用等多方面的專業(yè)訓(xùn)練,訓(xùn)練包含體驗(yàn)、課堂、演講、workshop、實(shí)地采風(fēng)、影視資料觀賞等多種形式。
04
Pre-Production 打好基礎(chǔ)
技術(shù)是pipeline中所有制作環(huán)節(jié)的地基。通過(guò)「同經(jīng)歷,共感受」的工作方式,迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室的科研人員為藝術(shù)家們量身定制,讓他們最大程度地將創(chuàng)意轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)。

05
資產(chǎn)創(chuàng)作 正式進(jìn)入3D世界
視覺(jué)開(kāi)發(fā)完成后,藝術(shù)家們開(kāi)始將這些開(kāi)發(fā)的內(nèi)容和原畫(huà)做成3D的角色和場(chǎng)景,此環(huán)節(jié)包括建模、綁定、紋理等。




建模
Modeling

建模團(tuán)隊(duì)將動(dòng)人的原畫(huà)轉(zhuǎn)為生動(dòng)的角色和場(chǎng)景。作為資產(chǎn)制作pipeline中的第一環(huán),模型師會(huì)與多個(gè)部門(mén)合作,確保制作的模型能夠滿足故事發(fā)展和后續(xù)環(huán)節(jié)的技術(shù)需要。


角色建模
模型師做角色模型的時(shí)候會(huì)考慮不同的維度,重量,以及角色和周圍世界的互動(dòng)等多個(gè)因素;他們還會(huì)在不同的角度雕刻并測(cè)試,以確保角色在pipeline后續(xù)的環(huán)節(jié)中都能呈現(xiàn)最好的狀態(tài)。角色建模還包括衣物、首飾和小道具等建模工作。




環(huán)境建模
環(huán)境模型為故事打造一個(gè)更令人信服的背景,3D的環(huán)境建模包括:自然地形、建筑、植被、交通工具、道具等。這些元素組合后讓場(chǎng)景豐富起來(lái)。


協(xié)力共進(jìn)
建模環(huán)節(jié)其實(shí)需要藝術(shù)家們高度合作。角色模型師需要和視覺(jué)開(kāi)發(fā)、外觀開(kāi)發(fā)、綁定、模擬、動(dòng)畫(huà)部門(mén)緊密協(xié)作;環(huán)境模型師需要和視覺(jué)開(kāi)發(fā)、外觀開(kāi)發(fā)、Layout等部門(mén)深度溝通。

外觀開(kāi)發(fā)
Look Development
外觀開(kāi)發(fā)藝術(shù)家負(fù)責(zé)最終渲染里所有模型的色彩、紋理、材質(zhì)等部分,對(duì)角色和場(chǎng)景進(jìn)行完善。外觀開(kāi)發(fā)藝術(shù)家也會(huì)和技術(shù),以及視覺(jué)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作。
開(kāi)發(fā)過(guò)程

白模

添加位移貼圖

程序化采樣

添加色彩、紋理、反射比
為了完成外觀,外觀開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)增加毛發(fā)、縫合線、巖石、葉子,以及給角色、環(huán)境和道具添加程序化裝飾物件。

視覺(jué)開(kāi)發(fā)參考

白模

添加位移貼圖

添加程序化采樣

添加色彩、紋理
外觀開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)從研究參考和模型開(kāi)始,但此過(guò)程也不會(huì)處理到所有的細(xì)節(jié)。外觀開(kāi)發(fā)藝術(shù)家會(huì)添加位移貼圖和/或程序化幾何圖形,而后通過(guò)遮罩層層疊加色彩、紋理和材質(zhì)。
解構(gòu)材質(zhì)

為了讓外觀更加令觀眾信服,藝術(shù)家們首先得將材質(zhì)的各部分解構(gòu)成各個(gè)圖層,比如上圖的這個(gè)帽子。每個(gè)圖層都會(huì)放在一個(gè)著色器上,以調(diào)節(jié)每層著色器的最終位移、色彩和反射率。
頭發(fā)造型

迪士尼開(kāi)發(fā)了類似于Tonic這樣的工具,幫助外觀開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)生成及處理頭發(fā)造型。首先要給Tonic的管線塑形,來(lái)代表每一組頭發(fā)。然后將管線轉(zhuǎn)化為引導(dǎo)曲線,驅(qū)動(dòng)頭發(fā)最終的動(dòng)態(tài)和形狀,這個(gè)環(huán)節(jié)通過(guò)迪士尼的XGen,讓頭發(fā)的表現(xiàn)非常復(fù)雜生動(dòng)。在頭發(fā)著色器處理好之后,再調(diào)整材質(zhì)設(shè)置。
毛發(fā)

毛發(fā)和場(chǎng)景中部分的草都是用一個(gè)刷子工具處理的。
布料

如果布料上的細(xì)節(jié)夠多,夠精細(xì),整個(gè)角色的可信度會(huì)非常高。通過(guò)和模擬藝術(shù)家合作,團(tuán)隊(duì)對(duì)XGen中創(chuàng)建的縫線進(jìn)行測(cè)試。

細(xì)看Elsa的服飾,會(huì)發(fā)現(xiàn)非常多材質(zhì)、縫線和釘珠等細(xì)節(jié)。
迭代



外觀開(kāi)發(fā)藝術(shù)家們還會(huì)經(jīng)歷迭代這一環(huán)節(jié),直至外觀最終敲定。以上的GIF很好地展示了一個(gè)角色的開(kāi)發(fā)過(guò)程。

白模

添加位移貼圖

通過(guò)XGen處理毛發(fā)

添加色彩

調(diào)整反射比

終版燈光合成
以上圖片向我們展示了角色在呈現(xiàn)之前所經(jīng)歷的外觀開(kāi)發(fā)。

同一套模型也會(huì)被復(fù)用衍生出多種變形,比如上圖展示的布料。

同理,外觀的變形也可以用于群體的模擬。
綁定
Rigging

不論哪一部電影,角色技術(shù)總監(jiān)都會(huì)參與的環(huán)節(jié)就是綁定。為了讓角色更有表現(xiàn)力,更生動(dòng),綁定師會(huì)和動(dòng)畫(huà)師以及模型師合作,從而更好地控制模型,讓動(dòng)畫(huà)師能更好地處理后續(xù)的動(dòng)畫(huà)。




06
資產(chǎn)創(chuàng)作 & 鏡頭制作
模擬
Simulation
模擬藝術(shù)家創(chuàng)建模擬設(shè)置,用于創(chuàng)作電影人物角色身上高度風(fēng)格化,或具有藝術(shù)性的布料、頭發(fā)、毛發(fā)和肌肉的運(yùn)動(dòng)。

通過(guò)一套先進(jìn)的基于物理的模擬系統(tǒng),即可操控角色運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的服裝和毛發(fā)的運(yùn)動(dòng)。模擬設(shè)置還能讓創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的其他成員通過(guò)自定義地調(diào)節(jié)一些精細(xì)的細(xì)節(jié),控制角色的表現(xiàn)。








Layout & 最終Layout
Layout & Final Layout
Layout是故事塑造的核心。Layout藝術(shù)家們從故事板環(huán)節(jié)開(kāi)始參與工作,他們運(yùn)用電影的人物角色、布景、道具和攝影機(jī),逐個(gè)鏡頭地對(duì)電影進(jìn)行演出布局、擺blocking和拍攝。

懂電影攝像、演出布局和粗略的角色動(dòng)畫(huà)是一個(gè)Layout藝術(shù)家必須掌握的職業(yè)技能。此外,Layout工作還需要一些動(dòng)畫(huà)、燈光、剪輯、建模的能力,并大量涉及合成,以及運(yùn)用鏡頭清晰敘事的能力。

Layout藝術(shù)家可以跟隨故事板的走向,有時(shí)候也可以完全從中跳脫出來(lái),自主把控故事節(jié)奏和創(chuàng)意。這也是一個(gè)非常需要發(fā)揮創(chuàng)意的工作。
Layout過(guò)程
Layout藝術(shù)家基于剪輯師剪輯的動(dòng)態(tài)故事板,打造3D動(dòng)態(tài)故事板,用模型部門(mén)制作的角色、場(chǎng)景、道具,以電影的形式呈現(xiàn)故事。

此環(huán)節(jié),Layout藝術(shù)家會(huì)拿著角色做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),并高效地進(jìn)行數(shù)次迭代。在制作的早期,如果一些場(chǎng)景和道具的模型還沒(méi)出來(lái),Layout藝術(shù)家會(huì)先自己建模,也會(huì)先暫時(shí)設(shè)置一下效果和燈光,以便于決定使用怎樣的鏡頭和構(gòu)圖。

其中有諸多細(xì)節(jié)需要考慮:這個(gè)鏡頭用多少幀?該用多大的光圈?鏡頭該如何運(yùn)動(dòng)才能更好地表達(dá)情緒?鏡頭應(yīng)該如何剪輯?為了更清楚呈現(xiàn)故事,是應(yīng)該增加、組合還是刪減某些鏡頭?什么鏡頭角度能展現(xiàn)故事的態(tài)度?該如何擺放畫(huà)面中的角色能更清晰地傳達(dá)故事?是否正確地創(chuàng)達(dá)故事的觀點(diǎn)?在每一幀中怎么讓構(gòu)圖看著更動(dòng)態(tài)?

Layout藝術(shù)家也會(huì)運(yùn)用很多電影制作的技巧更清晰地展示動(dòng)作,更具象地傳達(dá)情緒,更極致地打磨取景和構(gòu)圖,以及更精準(zhǔn)地把握故事的節(jié)奏。
Final Layout

當(dāng)一個(gè)鏡頭過(guò)了Layout這一關(guān)之后,會(huì)交由動(dòng)畫(huà)師處理,而后再回到Final Layout的環(huán)節(jié),讓鏡頭的呈現(xiàn)更加完美。此環(huán)節(jié)需要潤(rùn)色鏡頭的運(yùn)動(dòng),包括取景,以及更緊湊地展現(xiàn)關(guān)鍵的動(dòng)畫(huà)。也是在Final Layout這個(gè)環(huán)節(jié),場(chǎng)景的構(gòu)圖和連貫性得以完善。此外各鏡頭間的關(guān)系和剪輯邏輯會(huì)進(jìn)一步完善,導(dǎo)演和各部門(mén)的負(fù)責(zé)人對(duì)其進(jìn)行審核。
動(dòng)畫(huà)
Animation

動(dòng)畫(huà)師為表演注入活力,創(chuàng)造出各種有趣、富有感情且性格不一的角色。


讓角色「活」起來(lái)
動(dòng)畫(huà)師根據(jù)角色動(dòng)畫(huà)的制作原則把控時(shí)間節(jié)奏,演出方式,擠壓和伸展,預(yù)期動(dòng)作,跟隨動(dòng)作,附屬動(dòng)作等要素,讓角色「活」起來(lái)。


不論動(dòng)作是細(xì)微的,還是大幅度的,情感是歡樂(lè)的,還是情緒化的,動(dòng)畫(huà)師都會(huì)運(yùn)用自身在解剖學(xué)、重量、動(dòng)作、情緒感染力等方面的專業(yè)知識(shí)打磨角色的表演。

場(chǎng)景延伸
Set Extension

負(fù)責(zé)場(chǎng)景延伸的藝術(shù)家需要詮釋導(dǎo)演給出的美術(shù)方向,他們借助很多數(shù)字的工具,包括繪景和渲染的程序,創(chuàng)作復(fù)雜的數(shù)字背景、景觀還有環(huán)境,從而提升電影的故事性。
拓寬世界的「邊界」
,時(shí)長(zhǎng)02:21
《冰雪奇緣2》場(chǎng)景延伸制作解析
在《冰雪奇緣2》中,場(chǎng)景延伸藝術(shù)家創(chuàng)作了寬廣的田地、山脈、天空等場(chǎng)景,讓電影的視覺(jué)效果更廣闊、恢弘。
「隱形」的藝術(shù)
,時(shí)長(zhǎng)00:47
《冰雪奇緣2》場(chǎng)景延伸制作解析
場(chǎng)景延伸在電影中應(yīng)該是無(wú)縫銜接的,更是不能讓觀眾察覺(jué)的。場(chǎng)景延伸藝術(shù)家會(huì)用到很多的技巧,為觀眾打造沉浸式體驗(yàn),讓觀眾深信不疑地感受到自己就在故事世界之中。
效果動(dòng)畫(huà)
Effects Animation

效果動(dòng)畫(huà)師通過(guò)將火焰、水、風(fēng)、土地等元素生動(dòng)化,讓電影的夢(mèng)幻感加倍,這些元素甚至可以成為一個(gè)生動(dòng)的角色。

在《尋龍傳說(shuō)》中,效果動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)造出了可怕的莊魔(Druun),而且讓他們看起來(lái)非常生動(dòng)。此外,當(dāng)龍?jiān)谟曛酗w騰時(shí)所引起的水流奔涌噴濺的效果,都是效果動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)意和技術(shù)的產(chǎn)物。





樹(shù)葉的動(dòng)態(tài)


在《冰雪奇緣2》中,效果團(tuán)隊(duì)想讓樹(shù)葉的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)出2D動(dòng)畫(huà)《風(fēng)中奇緣》的效果。效果動(dòng)畫(huà)師打破物理規(guī)律,讓樹(shù)葉繞著圈打轉(zhuǎn)。這就要求對(duì)樹(shù)葉的曲率進(jìn)行計(jì)算和設(shè)置邏輯,所以當(dāng)彎曲的樹(shù)葉本身有足夠的動(dòng)力時(shí),再受到一個(gè)外力,樹(shù)葉還能繼續(xù)打轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。
基礎(chǔ)效果
在《海洋奇緣》中,Te Ká的角色融合了火焰、巖漿、噴濺的液體、燈光和煙霧等多個(gè)效果。這些動(dòng)畫(huà)效果讓Te Ká展現(xiàn)的性格、情緒和故事性得到提升。GIF圖展示了如何將基礎(chǔ)效果添加于場(chǎng)景之中,還展示了分層渲染的元素和最終的效果。



集群動(dòng)畫(huà)
Crowds Animation

負(fù)責(zé)集群動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)家會(huì)和動(dòng)畫(huà)師合作,運(yùn)用他們?cè)诩悍矫娴膭?chuàng)意及技術(shù)能力打造出視覺(jué)效果自然的集群,運(yùn)用模擬的技術(shù)大規(guī)模復(fù)制角色、動(dòng)物和交通工具,創(chuàng)造出有趣的表現(xiàn)效果。

集群一般是人、角色、物件的聚集,為了輔助展現(xiàn)鏡頭中的主要內(nèi)容。他們有時(shí)是「臨時(shí)演員」,有時(shí)是目擊證人,也可以是事件參與者,或者就在背景忙自己的事。
,時(shí)長(zhǎng)00:49
《無(wú)敵破壞王》集群動(dòng)畫(huà)演示
燈光Lighting

燈光藝術(shù)家在電影創(chuàng)作過(guò)程中發(fā)揮舉足輕重的作用,他們需要處理反射表面、發(fā)光的元素和戲劇性的光束等。他們通過(guò)自己獨(dú)到的眼光,把控色彩和燈光,強(qiáng)調(diào)微妙和動(dòng)態(tài)的色調(diào)、情緒、氛圍的變化。

無(wú)反射濾光效果

反射移除以展示海水的顏色
憑借對(duì)色彩、對(duì)比度和燈光設(shè)計(jì)的理解,燈光藝術(shù)家合成場(chǎng)景的最終燈光,并將鏡頭所有元素合成到完整的構(gòu)圖中,以達(dá)到導(dǎo)演、制作設(shè)計(jì)師、攝影總監(jiān)、燈光總監(jiān)想要的畫(huà)面效果。




燈光藝術(shù)家通過(guò)視覺(jué)開(kāi)發(fā)藝術(shù)家提供的色彩設(shè)定,運(yùn)用色彩和燈光引導(dǎo)觀眾的視覺(jué)重心,提升故事的呈現(xiàn)效果。


立體
Stereo

處理立體效果團(tuán)隊(duì)的主要目標(biāo)是將觀眾帶入沉浸式的體驗(yàn),進(jìn)一步提升故事的傳達(dá)效果。他們從制作初期就開(kāi)始設(shè)置立體相機(jī),調(diào)整好最適宜的深度和體積,以確保有吸引力的視覺(jué)效果,但又也要確保舒服的觀感。
包攬所有角度
團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作并控制多個(gè)右眼相機(jī),從而設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的深度,或壓縮、或拓展3D空間為主體和敘事做補(bǔ)充。






通過(guò)pipeline的調(diào)整不斷更新鏡頭后,會(huì)添加右眼相機(jī),也會(huì)調(diào)整立體動(dòng)畫(huà),以便于提升每個(gè)部門(mén)辛苦勞動(dòng)的展示效果。


當(dāng)左眼和右眼的畫(huà)面渲染出來(lái)后,立體團(tuán)隊(duì)再次潤(rùn)色電影,以確保右眼和左眼的圖像都非常的干凈、真實(shí)。




07
戰(zhàn)略性解決方案

技術(shù)總監(jiān)作為pipeline的統(tǒng)籌人,為電影制作的需求提供技術(shù)開(kāi)發(fā),他們是藝術(shù)家和工程師之間的橋梁,他們?yōu)橹谱鞯募夹g(shù)問(wèn)題提供一線的幫助。



工具 & 支持
Tools & Support

迪士尼工作室立志不斷升級(jí)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具的結(jié)構(gòu)性部件,包括資產(chǎn)開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)的管理。這些升級(jí)也直接影響了藝術(shù)家創(chuàng)作資產(chǎn)和角色的方式,包括建模、動(dòng)畫(huà)還有pipeline中其他環(huán)節(jié)的工具。技術(shù)人員旨在用更直觀的更新來(lái)提升動(dòng)畫(huà)藝術(shù),不斷擴(kuò)展工具的功能。
實(shí)驗(yàn)新方法
Experimenting with New Solutions
電影中的角色和場(chǎng)景非常復(fù)雜,迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室有一套獨(dú)特的系統(tǒng)將他們實(shí)現(xiàn)在銀幕上。技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)同藝術(shù)家開(kāi)發(fā)了不少解決方案,像我們上篇提到的頭發(fā)工具Tonic,可以風(fēng)格化地處理角色的發(fā)型;再到XGen,用于生成和放置發(fā)束,還可以處理角色服裝的縫合線和刺繡。還有一些工具則是研發(fā)部門(mén)努力的成果,比如 PhysGrid,它用于處理肌肉和軟組織,還能做出角色運(yùn)動(dòng)時(shí)晃動(dòng)的效果。



08
后期制作

后期制作團(tuán)隊(duì)所做的工作也至關(guān)重要,在電影繪聲繪色地對(duì)外展現(xiàn)之前,他們還需要不斷打磨影片。后期團(tuán)隊(duì)包括剪輯、音樂(lè)剪輯、聲效、數(shù)字成像和顏色調(diào)整。
09
存檔
當(dāng)一部電影的制作完成時(shí),電影中制作的美術(shù)和資產(chǎn)將被存檔在迪士尼動(dòng)畫(huà)研究圖書(shū)館之中,以便于整個(gè)迪士尼公司的員工尋找靈感和參照。

終于在經(jīng)歷制作、技術(shù),以及工作室其他團(tuán)隊(duì)成員的共同合作后,有趣的角色,和令人信服的場(chǎng)景,都成為了迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室所制作的動(dòng)畫(huà)電影的一部分,為觀眾講述著引人入勝的故事。

*本文章文字內(nèi)容整理自迪士尼動(dòng)畫(huà)官網(wǎng),所有圖片、視頻版權(quán)屬于迪士尼動(dòng)畫(huà)所有(網(wǎng)址:www.disneyanimation.com/)
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