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發布時間:2024-01-24閱讀(15)
作者:Ethan
《教你打職業》系列發布四期,盡管敵不過P90大軍,但還是受到了許多玩家的歡迎。他們紛紛向要看狙擊手篇,那么今天就來了。
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不管是在天梯競技還是職業賽場,狙擊手永遠是一個讓敵人聞風喪膽的職業,在狙擊手眼中,只要AWP在手,那么百萬軍中取上將首級,如探囊取物這句話并非無稽之談。但是,AWP高昂的售價也讓狙擊手成為了“高投入,高產出,高風險,高收益(不是指錢,而是局勢)”這樣四高并存的職業。

今年發揮出色的6位狙擊手,別問Fallen、skadoodle,看看他們隊的戰績
想引領隊伍走向勝利么?起狙吧!想導致隊伍經濟崩潰么?起狙吧!是的,AWP作為CS:GO中價格最為高昂的武器之一,是一把懸浮在所有隊伍頭頂之上的雙刃劍。能否正確的使用它,讓它發揮出它應有的作用,是區分一個狙擊手是否合格的標志,也是隊伍強弱的分水嶺。那么今天我們就來為各位分享一下如何成為一名合格的狙擊手。
1 入門基礎當前的CS:GO版本,經過了幾次削弱之后,開鏡0.5秒延遲的加入讓瞬狙的門檻不斷提高(對,都怪kennys),也可以說在當前的版本,瞬鏡其實已經變成一個偽概念,其本質和盲狙并沒有太大的差別。

Kennys如此驚艷的AWP秀如今已經逐漸減少
因此,對于一個想上手的AWP的新玩家來說,在新手期要追求的不是華麗的盲狙瞬鏡或是炫酷的甩狙,而是熟悉最簡單的架點預瞄,也就是俗稱的架槍,做好了這一點,成為一名優秀的防守方狙擊手毫無問題!
也許會有很多玩家覺得這架點預瞄很簡單的技巧,不就是開鏡瞄住一個點就OK了么。其實不然,架點預瞄中也有很深的學問。擁有優秀的預瞄,你遇敵時只需要小幅度甩槍調整甚至可以直接開槍命中。這樣的方式命中率高,最差最差的情況也是1換1,不會造成己方的人數劣勢,并且在狙擊槍的威懾力下,防守的點不容易被攻破,是狙擊手最實用的打法。而其中要考慮的因素很多,比如自己的反應速度、掩體的選擇、架點的分配等等。
先說說反應速度,一般玩家在反應與瞄準速度上與職業選手都存在著差距,在職業比賽中常見的“一線狙”我們在天梯中其實是難以實現的,因此,新手入門狙擊槍,首先考慮的就是為自己的反應速度留出余量。

比如炙熱沙城Ⅱ上,CT狙擊手在A大看守A門,或許很多玩家會像上圖這樣將準星位置緊貼著墻邊。但實際上,如果敵人此時出現,絕大部分玩家的反應速度都無法直接狙殺敵人。因此將瞄準點略微右移,為自己的反應速度留出余量,就能實現開槍即命中。
其次是掩體的選擇,架點預瞄也可以看成是等敵人撞到自己的槍口上,那么掩體的選擇就是一門學問了,如果只在一個掩體后,連續的同一方向反復拉出開槍,那這毫無疑問是一個“作死”的行為,說不定第二次拉出來瞄準的時候,發現敵人已經在自己臉上了。在這個問題上,職業選手們已經給出了很好的解決方案。

煉獄小鎮的A區連接位,是A區的狙擊手常用的防守點位,至于原因嘛,自然是它有著層次性極佳掩體。如上圖所示,狙擊手可以在1號位瞄準中路的拐角,開槍之后,狙擊手可以立即退往2號位瞄準連接的拐角,第三次又可以退守到警家方向的3號位去瞄準連接走廊的拐角,之后更可以經由警家前往書房繼續防守。這樣層次性極佳的掩體,為狙擊手提供了天然的屏障。而在其他地圖中,并不能找到這樣優秀的位置,那么尋求雙向掩體就是十分重要的補充了(雙向掩體指左右兩側都可以拉出開槍的掩體),如煉獄小鎮B區的三箱、花壇等。

第三還有交叉火力的應用,對于狙擊手來說,如果有條件的話,一定一定一定要在自己的附近留一位能隨時支援自己的步槍手,交叉火力的存在對于雙方來說是1 1>2的效果。就比如炙熱沙城Ⅱ的A大道防守,A大坑與A大拐角都是單項掩體,對于狙擊手來說都不是很好的選擇。但如果配備了一名步槍手,那么效果就完全不同了,在狙擊手即使躲在掩體后也能發揮出極大牽制力,敵人會將注意力優先集中于狙擊手,而此時抓住時機的步槍手就能發揮出200%的火力,從而完成收割。
2 進階技巧說完了上面的基礎,如果掌握了這些,那么成為一名優秀的防守型狙擊手就毫無問題再來看一看進階的技巧,即甩狙。
甩狙,作為一個技術動作,簡單來說,就是把準星快速準確的移動到敵人身上并且開槍。而與開鏡結合之后,就是利用開鏡時十字準線模糊的0.5秒時間,將準星移動到敵人身上,在準線清晰時立即開槍。

爆頭哥Scream作為瞄準流的代表,甩狙功力自然不弱,比賽不用AWP的原因是:AK一發也是死,何必AWP?
一般來說,這種打法不會存在給你確認敵人是否在準星中央的時間,開鏡只是為了確保子彈能命中你瞄準的那個點。這是進攻方在使用AWP時的常用技巧,結合提前槍、閃光彈煙霧彈等,甩狙能為T方的進攻打開突破口。
至于很多玩家所提到的瞬鏡,這是CS(1.6及之前版本)中的概念,在CS:GO早期也可以實現,但目前因為添加了開鏡0.5秒的延遲,所以真正意義上的瞬鏡在當前已經不復存在,其使用方法已經類似于盲狙,極其缺乏穩定性。如果并非極近距離的緊急狀態,不論是瞬狙還是盲狙都不推薦使用,因為其穩定性太差,不如掏出手槍來解決敵人。
3 風格選擇在熟悉了狙擊手的各類技巧之后,可能就到了“轉職”的時候,每個狙擊手都會選擇一種屬于自己的風格,一般來說狙擊手分為注重穩健的防守型狙擊手和富有侵略性的進攻型。這樣的風格并不是指作為進攻方或者防守方的狙擊手,而是指一個狙擊手的打法的風格特點。
進攻型狙擊手
這應該是玩家選擇最多的風格,也是觀賞性最強的風格。進攻型狙擊手充滿了侵略性,他們注重依靠狙擊槍的優勢去爭奪地圖控制,將自己作為團隊的核心,并且利用個人能力去為隊伍打開局面。


最為顯著的進攻型狙擊手即為NAVI時期的Guardian以及Titan時期的kennys,不論進攻還是防守,他們都以自己的侵略性為隊伍打開突破口。


彼時的他們都是作為核心狙擊手,將隊伍扛在自己的肩膀上前行,不論進攻還是防守,他們都戰斗在隊伍的最前線。此類狙擊手極其注重狙擊槍的壓制作用,依靠AWP的強大火力配合自身出色的個人能力去對敵方造成殺傷。
防守型狙擊手
此類狙擊手的數量較少,防守型狙擊手的風格偏向保守,習慣于隊友合作,他們一般不會將自己作為核心,他們習慣于依靠團隊的力量來發揮自己的作用。

比如Cloud9的美國天才狙擊手skadoodle,他作為防守型狙擊手的代表,他的打法會將團隊放在第一位,注重協同,極少出現單打獨斗,比如上面提到過的交叉火力。

上圖為skadoodle的刷屏集錦之一,可以看到,即使是他在刷屏之時,在沙包后依然有一個拿著步槍的隊友在躲藏著。也就是說,在死角位拿著狙擊槍的skadoodle是將自己當成一個誘餌,為隊友創造著輸出環境。
此外,值得一提的是,skadoodle作為一個狙擊手,竟然是C9隊內閃光彈使用效率最高的選手,作為一個狙擊手,這可謂是一朵“奇葩”,但也說明了作為一個防守型狙擊手在隊內的作用。
以上就是本期關于狙擊手介紹的全部內容,看完之后的你是否對于狙擊手有一個全面的認知呢?有心得的話,上游戲實戰一下~
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