當前位置:首頁>職場>騰訊被曝大量裁員游戲開發(騰訊員工出走做游戲)
發布時間:2024-01-24閱讀(15)
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
想必經常關注游戲的朋友都注意到了,近幾年國產手游在國外攻城略地,戰績不菲,入侵日本,逆襲韓國,殺入歐美賺得黃金大大滴。其中不少游戲選擇出海是因為2018年版號寒冬被逼無奈出海恰飯,有一些游戲則是先一步布局海外是因為公司高層的遠見,還有一些公司則可能是為了避風頭。

2018年因為版號問題國內騰訊網易等一線大廠也要勒緊LV訂制褲腰帶過日子,褲腰帶都沒得勒的二三線工作室大量關閉,此時為了茍活下來國內游戲公司一窩蜂的出海,但是面對巨大的文化差異和本地游戲巨頭的阻擊大部分游戲都沒能活下來。
此時不見經傳的莉莉絲因為早一步布局海外已經開始賺老外的錢了。

就在國內游戲人哀號一片的時候,莉莉絲的SLG新游戲《萬國覺醒》和放置游戲《AFK Arena》先后開測,其中《萬國覺醒》進入美國IOS暢銷榜前50,當年9月沖進出海手游收入榜21名,到今年的第二季度在中國手游出海美國收入榜上,莉莉絲輕松進入排名居于騰訊和網易之后,穩居第三。

莉莉絲之所以會提前布局海外市場,除了工作室一把手個人遠見外應該還有一部原因是為了避風頭,因為和騰訊有點血源關系的莉莉絲曾不小心同時得罪了暴雪和V社兩位大佬。

莉莉絲的創始人叫王信文,原是騰訊北極光工作室的一名策劃,在2013年的時候因為看到手游市場的潛力而辭職單干,建立了莉莉絲游戲工作室。當時只有10個人的團隊用了一年打造了卡牌MOBA游戲《刀塔傳奇》,游戲憑借刀塔IP的加持以及游戲不俗的質量,一下就火了起來,成為《王者榮耀》問世前最火的MOBA游戲。

游戲安卓版3月上線,4月單日流水超800萬,5月超越微信游戲問鼎中國區App Store收入排行榜第一!這讓當時騰訊互娛游戲副總裁王波都感到了壓力,他在網上發文說;“被超過了,一大波游戲沖上來了。小伙伴們快起床,該干活了!”
此后《刀塔傳奇》勢不可擋的月流水輕松超過2億!

2015年就在莉莉絲的《刀塔傳奇》準備出海的時候,他們才發現歐美市場已經被《刀塔傳奇》的山寨品《Heroes Charge》霸占了!
《Heroes Charge》這款游戲并不是老外制作的,而是青島一家叫UCOOL的游戲公司制作的。其實UCOOL在抄《刀塔傳奇》前還抄過《王者榮耀》,順帶說一下UCOOL的前身是一家利用漏洞在魔獸美服打金的公司,總之就是一家劍走偏鋒的游戲公司。

因為在法律上判斷一款游戲是否抄襲是很麻煩的事情,莉莉絲為了找到鐵證就在游戲里增加了隱藏的彩蛋,就是連點一個地方會出現“LILITH GAMES ?”的這樣的版權聲明彩蛋,結果不出所料的在《Heroes Charge》上也重現了這個彩蛋,這就證明了《Heroes Charge》不是借鑒了而是直接復制粘貼《刀塔傳奇》代碼!
但是莉莉絲還沒來及高興,自己就因為涉嫌侵權暴雪和V社的游戲相關內容而被兩位大佬聯手給告了。

莉莉絲,暴雪V社,UCOOL三國亂戰一年后,莉莉絲支付賠償金和暴雪達成和解,《刀塔傳奇》更名《小冰冰傳奇》重新上線,而《Heroes Charge》則低調的向莉莉絲賠款了事。
經過這一抄襲事件,當年的手游大佬莉莉絲陷入了低谷,一連數年沒有一款游戲能重現昔日輝煌……

通常國內游戲公司為了保證盈利,會選擇不斷利用已成名作的情懷開發新游戲。如仙劍系列,授權出一堆的頁游手游,以及各種版本的真傳奇,雖然吃相難看但是只要還有粉絲這模式就能賺錢。
但是莉莉絲沒有選擇開發《小冰冰傳奇》這個IP,而是選擇閉關修煉計劃打開一款真正合適自己公司的游戲。
就在莉莉絲閉門造車的期間,騰訊的《王者榮耀》(當時還不叫這名字)橫空出世,輕松取代了《小冰冰傳奇》成為了的新的MOBA的霸主。

經過三年的摸索莉莉絲終于找到合適自己的路。那就是制作國內游戲公司都不太感興趣的SLG游戲。因為SLG游戲用戶培養時間長,回錢慢,對氪金設計限制多,這就避免了和國內流行的RPG游戲的正面交鋒。同時莉莉絲把目光放在海外市場,因為是國外用戶比較喜歡SLG游戲,還有就是應該是為了避免和國內騰訊網易這樣的巨頭同臺競爭。
2017年莉莉絲的傾力打造的SLG RPG模式的新游戲《劍與家園》的終于上線了!游戲獲得了蘋果和谷歌的推薦,人氣不俗。從此開始了莉莉絲的復興之路!

莉莉絲的游戲基本上都是走長線運營模式不是換皮快速收割模式,游戲美術是更能表達個性的美式風格,而不是千人一面的網紅臉韓式,劇情是西方魔幻不是國內玩到爛的武俠玄幻……這一切的反國內主流的操作讓莉莉絲在海外收獲了大量的玩家,建立了不錯的口碑。
所以《萬國覺醒》能在海外營收排第四,而國內手游霸主《王者榮耀》只排到21名……

莉莉絲之所以能在跌落低谷后重新崛起,而且還在海外稱王稱霸有兩個主要原因;一莉莉絲有壯士斷腕的勇氣,敢舍去成熟(或者是說玩爛)的玩法和模式,認真的根據市場需求去打造一款游戲。二就是不搞重復換皮的操作,不迷信次日留存,滲透率和ARPU值這些數據,而是認真的聽取玩家的反饋,讓游戲先賺人氣再賺錢。

小弟嘠綠共:國內一些游戲公司一邊垂涎莉莉絲的成功,一邊卻還在重復的做著各種三國和西游的換皮游戲,這樣就算皮做的再漂亮終究還是見光死的作品。
一個正驚問題:除了三國和西游還有哪些題材的游戲已經爛大街了?
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