導讀前言每個程序員都擁有大廠夢,我也不例外。我從本科畢業,在面試大廠不斷碰壁后最終選擇進入了一家小型的互聯網公司工作,一待就是三年。在小廠呆久了,整個人都會變得....
前言每個程序員都擁有大廠夢,我也不例外。我從本科畢業,在面試大廠不斷碰壁后最終選擇進入了一家小型的互聯網公司工作,一待就是三年。在小廠呆久了,整個人都會變得懈怠,互聯網行業日新月異,稍微跟不上步伐就會被淘汰。于是我決定再拼一把!
我開始努力加強技術,提升自我,最終成功接到阿里、京東、騰訊、拼多多等十多家大廠的面試邀約,并且都比較順利的通過了前期面試,拿到了自己理想的offer;以下,我將把我近年來大廠常見整體整理出來分享給需要的伙伴們?。?!
面試題分享Java 基礎部分基本這些公司都會問到相關基礎,所以,一般來說基礎的準備是必要并且通用的,所以這部分真的很重要。
- HashMap 和 HashTable 以及 CurrentHashMap 的區別。 一般來說,這三個東西基本在面試中 70% 會被問到,而問的方向也不太一樣。比如初級的問法是講講它們之前的區別,這個我想沒什么難度,大多數人還是知道主要核心區別是并發上的處理。此外,內部數據結構的實現、擴容、存取操作這些問題應該是很老生常談了,這并沒有什么好說的,大多數人也都知道。稍微問的深一點的可能會在下面這些點上出問題。哈希碰撞,哈希計算,哈希映射,為什么是頭插法,擴容為什么是 2 的冪次等這樣的問題。
- synchronized 和 volatile 、ReentrantLock 、CAS 的區別。 這個問題被問頻率不在 HashMap 之下,因為并發編程,真的很重要。能問到這幾個點的方式真的是太多了,我們能發揮的空間也同樣很大。CAS 的 ABA 問題?上面幾個東西的特性?使用場景?大概我不用再例舉了吧?對了,我多次被問到的一個問題是:synchronized 修飾實例方法和修飾靜態方法有啥不一樣。
- JVM 類加載機制、垃圾回收算法對比、Java 虛擬機結構等。 這三個問題大概出現概率 40%,基本只需要看我每日一問系列的推文就差不多了吧,希望更清楚明白的可以直接看《深入理解 Java 虛擬機》。當你講到分代回收算法的時候,不免會被追問到新生對象是怎么從年輕代到老年代的,以及可以作為 root 結點的對象有哪些兩個問題。
- Java 的四大引用 四大引用面試出現概率比我想象中要高,我原本以為就強引用、軟引用、弱引用、虛引用這四個玩意兒沒啥可講的。實際上也確實沒啥好講的,稍微問的深一些的面試官會和內存泄漏檢測原理以及垃圾回收糅雜在一起。
- Java 的泛型,<? super T> 和 <? extends T> 的區別。 Java 泛型還是會在面試中出現的,不過幾率不是很高,大概是因為我簡歷中有提到泛型擦除相關的東西。所以會被問到泛型、泛型擦除、通配符相關的東西。不過這個東西,不應該是為了應付面試,實際開發中真的很重要。
- Java 線程有哪些狀態,有哪些鎖,各種鎖的區別。 這個問題講真,我也只懂一點皮毛,并且當時回答不是很全面,出現概率的話,不是很高吧。
- final 、finally、finalize 區別。 老生常談的問題,沒啥好說的,實際上這次社招面試也只遇到了兩次。比較喜歡追根溯源的面試官可能會對這個 finalize 有點執念,一定希望搞清楚,這玩意兒我們是不是可以真的搞點黑科技騷操作。
- 接口和抽象類的區別。 沒想到還被問了一次這個,這玩意兒給我的感覺就是隨時都在用,但真要較真,還真不能一口氣把所有區別都信手拈來。
- sleep 、wait、yield 的區別,wait 的線程如何喚醒它? 大多數 Android 應用開發并接觸不到很多并發相關的東西,不過這玩意兒還是在面試中挺容易出現的。
計算機網絡部分計算機網絡部分還是挺容易考察的,不過考察的點不會那么深入。通常來說也就是這些問題:
- TCP 有哪些狀態。
- 三次握手、四次揮手。為啥是三次不是兩次?
- HTTPS 和 HTTP 的區別。HTTPS 2.0,3.0?
- 瀏覽器輸入一個 URL,按下回車網絡傳輸的流程?
- 喜歡深問一點的還會問到網絡架構,每層有些什么協議,FTP 這些相關原理,印象比較深刻的還有一個問題是:TCP 建立連接后,發包頻率是怎樣的?
Android 部分Android 很廣,所以這里只是簡單說下有些什么問題。這個的話其實真的 70% 問題出自你的簡歷。
- Activity 的生命周期;
- Android 的 4 大啟動模式,注意 onNewIntent() 的調用;
- 組件化架構思路,如何從一個老項目一步一步實現組件化,主要問實現思路,考察應試者的架構能力和思考能力。 這一塊內容真的很多,你需要考慮的問題很多,哪一步做什么,順序很重要。
- MVC、MCP、MVVP 的區別和各種使用場景,如何選擇適合自己的開發架構?
- Router 原理,如何實現組件間通信,組件化平級調用數據方式。
- 系統打包流程;
- APP 啟動流程;
- 如何做啟動優化? 冷啟動什么的肯定是基礎,后續應該還有的是懶加載,丟線程池同步處理,需要注意這里可能會有的坑是,丟線程池如何知道全部完成。
- 事件分發機制。 事件分發已經不是直接讓你講了,會給你具體的場景,比如 A 嵌套 B ,B 嵌套 C,從 C 中心按下,一下滑出到 A,事件分發的過程,這里面肯定會有 ACTION_CANCEL 的相關調用時機。
- 如何檢測卡頓,卡頓原理是什么,怎么判斷是頁面響應卡頓還是邏輯處理造成的卡頓?
- 生產者模式和消費者模式的區別?
- 單例模式雙重加鎖,為什么要這樣做。
- Handler 機制原理,IdleHandler 什么時候調用。
- LeakCanary 原理,為什么檢測內存泄漏需要兩次?
- BlockCanary 原理。
- ViewGroup 繪制順序;
- Android 有哪些存儲數據的方式。
- SharedPrefrence 源碼和問題點;
- 講講 Android 的四大組件;
- 屬性動畫、補間動畫、幀動畫的區別和使用場景;
- 自定義 ViewGroup 如何實現 FlowLayout?如何實現 FlowLayout 調換順序?
- 自定義 View 如何實現打桌球效果;
- 自定義 View 如何實現拉弓效果,貝瑟爾曲線原理實現?
- APK 瘦身是怎么做的,只用 armabi-v7a 沒有什么問題么? APK 瘦身這個基本是 100% 被面試問到,可能是我簡歷上提到的原因。
- ListView 和 RecyclerView 區別?RecyclerView 有幾層緩存,如何讓兩個 RecyclerView 共用一個緩存?
- 如何判斷一個 APP 在前臺還是后臺?
- 如何做應用?;??全家桶原理?
- 講講你所做過的性能優化。
- Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封裝?動態代理和靜態代理的區別,是怎么實現的。
- 講講軌跡視頻的音視頻合成原理;
- AIDL 相關;
- Binder 機制,講講 Linux 上的 IPC 通信,Binder 有什么優勢,Android 上有哪些多進程通信機制?
- RxJava 的線程切換原理。
- OkHttp 和 Volloy 區別;
- Glide 緩存原理,如何設計一個大圖加載框架。
- LRUCache 原理;
- 講講咕咚項目開發中遇到的最大的一個難題和挑戰; 這個問題基本是 95% 必問的一個問題;
- 說說你開發最大的優勢點。 出現率同上。
算法- String 轉 int。 核心算法就三行代碼,不過臨界條件很多,除了判空,還需要注意負數、Integer 的最大最小值邊界等;
- 如何判斷一個單鏈表有環?
- 鏈表翻轉;
- 快排;
- 100 億個單詞,找出出現頻率最高的單詞。要求幾種方案;
- 鏈表每 k 位逆序;
- 鏡像二叉樹;
- 找出一個無序數組中出現超過一半次數的數字;
- 計算二叉樹的最大深度,要求非遞歸算法。
- String 方式計算加法。
一個好的算法可能極大地提升應用的性能,如果你平時有心的話就會發現在Android源碼中也經常能看到算法的身影,感興趣的可以閱讀一下SparseArray的源碼。
Android面試資料分享資料不在于多,而在于精。下面我就簡單分享一下曾經對我幫助比較大的幾個面試資料
由于文章有著篇幅限制,筆記的內容過多,思慮過后,暫在文章中放入知識點圖片
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面試知識點大綱:

知識點目錄:

部分內容展示:



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最后我想說:
對于程序員來說,要學習的知識內容、技術有太多太多,要想不被環境淘汰就只有不斷提升自己,從來都是我們去適應環境,而不是環境來適應我們
技術是無止境的,你需要對自己提交的每一行代碼、使用的每一個工具負責,不斷挖掘其底層原理,才能使自己的技術升華到更高的層面
Android 架構師之路還很漫長,與君共勉