當(dāng)前位置:首頁>職場>狼人殺標(biāo)準(zhǔn)局復(fù)盤(狼人殺中盤到的經(jīng)驗)
發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(12)
在狼人殺游戲中,我們大多數(shù)的時間都是用來傾聽別人發(fā)言的。而聽懂別人的發(fā)言正是判斷、思考、表達(dá)的基礎(chǔ)。
一個玩家的發(fā)言基于什么樣的立場和出發(fā)點?動機(jī)是什么?想達(dá)到什么樣的目的?這些都是我們理解別人發(fā)言時的切入點。
本文中會提到具備某些特征的發(fā)言是“偏狼的”或者“偏好的”,而沒說該發(fā)言“一定是狼人”或者“一定是好人”,原因有兩個:
一是好人當(dāng)然也會有思路不清晰的時候,也會發(fā)生聽錯別人發(fā)言及自己發(fā)言口誤的情況。另外則是每個人的語言習(xí)慣和說話方式各有不同,不能拿同一個尺度和標(biāo)準(zhǔn)去套所有人的發(fā)言。(所以盤邏輯的時候多拿幾個框架去判斷,雖然比較累,但是能讓你很快了解一個人)
二是嚴(yán)格意義上講,在狼人殺游戲中根本不存在“絕對的好人發(fā)言”。因為發(fā)言是可以訓(xùn)練出來的——如果“絕對的好人發(fā)言”存在,那么我們只要把這些“絕對的好人發(fā)言”背下來并反復(fù)練習(xí)加以熟悉。那當(dāng)我們拿到狼人身份的時候,把這些發(fā)言拋出來,就一定能證明“自己一定是好人”。
吊詭的是,正因為有狼人在游戲中說出了這些“絕對的好人發(fā)言”,“絕對的好人發(fā)言”的概念就不存在了。

一、發(fā)言中的攻防關(guān)系
1.攻擊性發(fā)言
攻擊性發(fā)言有很多種不同的目的,但總體上是一種主動發(fā)言形式。許多發(fā)言看上去同樣都是攻擊行為,它們之間又有什么區(qū)別和聯(lián)系呢?
從攻擊的目的性來劃分,“攻擊性發(fā)言”可以分為以下幾類:
(1)歸票。最直接強(qiáng)力的攻擊行為,想要帶動投票進(jìn)程以將目標(biāo)公投出局。
中性的發(fā)言。非常有自信的好人或者狼人都可能強(qiáng)勢進(jìn)行歸票。
(2)分票。狼人常用戰(zhàn)術(shù),當(dāng)1個狼隊友和1個好人同時成為被懷疑的焦點時,再引入另一個可疑的目標(biāo)。目的是將好人陣營的票型分散,狼人便可以趁機(jī)投好人出局。
偏狼的發(fā)言。當(dāng)場上已經(jīng)形成“1V1“”的局面時,多拉一個人進(jìn)焦點的做法會讓好人被投出局的幾率增大。
(3)號票。末置位的狼人通過攻擊某個玩家號召狼同伴一起沖票。
偏狼的發(fā)言。號票發(fā)言隱蔽性較強(qiáng),有可能只是輕描淡寫地說一句“我不歸票,我自己投X號,你們隨便投?!碧柶币鈭D就已經(jīng)傳達(dá)出去了。
(4)踩人。將自己發(fā)現(xiàn)的某玩家發(fā)言中的問題提到臺面上來,表達(dá)自己對該玩家的懷疑,并和其他玩家一起對此進(jìn)行評價和討論。
中性的發(fā)言。好人是沒有團(tuán)隊的,所有人都可以懷疑其他人。換言之整局游戲都是在彼(互)此(相)懷(傷)疑(害)中開展的。
(5)狼踩狼。狼踩狼做身份,讓好人無法通過明顯的對立關(guān)系來分析狼人的具體團(tuán)隊。
狼人的發(fā)言。有時候某位玩家踩人的發(fā)言顯得過刻意,明顯是為了踩而踩。當(dāng)聽到過于小題大做的踩人發(fā)言時,應(yīng)該考慮一下是不是狼踩狼。
2.防御性發(fā)言
防御性發(fā)言屬于被動發(fā)言,通常是為了消解別人的懷疑而進(jìn)行。與攻擊性發(fā)言不同的是,進(jìn)行防御性發(fā)言的玩家立場上通常是屬于不利的,發(fā)言的可信度也會有不同程度的降低。故而防御性發(fā)言比起攻擊性發(fā)言對玩家的要求更高。
(1)跳身份。被攻擊的玩家跳出神民/其他特殊身份,避免自己被票出局。
中性的發(fā)言。首先要分析場上局勢,如果此刻跳出身份對于當(dāng)前局勢下好人是沒有收益的,那么跳身份的行為則是偏狼的。局勢允許的前提下,前置位跳身份相對可信,因為真神不怕后置位對跳。無端跳身份的行為偏狼,有找神的嫌疑。
(2)表水。受攻擊玩家的辯解發(fā)言,或未受攻擊玩家的自白。目的是為了讓其他玩家相信自己的好人身份。
中性的發(fā)言。如果被攻擊玩家認(rèn)為攻擊自己的玩家是好人,則辯解的理由充分。如果先辯解,再攻擊對方是狼人,此時辯解的動機(jī)就不夠合理,發(fā)言相對偏狼。自白玩家如果對場上局勢發(fā)展關(guān)注度過低,發(fā)言模式化、聊場外,則發(fā)言偏狼。
(3)反擊。被無理由攻擊或者偽邏輯攻擊,都應(yīng)該果斷地打回去。目的是消除攻擊者發(fā)言對其他玩家的煽動所導(dǎo)致自己的信任度降低。
中性的發(fā)言。反擊時應(yīng)當(dāng)有理有據(jù),抓住攻擊者的邏輯漏洞,或者找出攻擊者的動機(jī)不良和行為符合狼人的特征。僅僅干巴巴地懟回去或者單純辯白的發(fā)言(比如“我是好人,你踩我你就是狼!”)相對偏狼。
(4)攻擊新的目標(biāo)。對于他人的攻擊置之不理,以更強(qiáng)力的攻擊將新的目標(biāo)帶入焦點。目的是減少自己的被關(guān)注度,讓自己不再成為焦點/唯一焦點。
中性的發(fā)言。進(jìn)攻是最好的防守,如果能更加有力地攻擊新的目標(biāo),自然會讓自己的嫌疑度降低。倘若抓新目標(biāo)的漏洞抓得不準(zhǔn),或是用偽邏輯去攻擊新目標(biāo),自己的狼面反而會增加。
備注:為什么沒有良性的發(fā)言?因為所謂的良性發(fā)言只不過是立場站在好人那邊發(fā)言罷了,是可以模仿和偽裝的。這里就用中性的意思來代表偏好的發(fā)言。

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